Minifuracão
Lesão
Ataque
S (12.00)
S (14.00)
Perigosa demais para ser usada como brinquedo de criança. Criança nenhuma conseguiria colocar as mãos nela de forma lícita. Vai saber que tipo de tecnologia foi usada na remodelagem... Deve ter sido encontrada em algum lugar isolado.
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Recommended Matrices
Os bônus de conjunto (2) e (4) conferem um reforço de dano universal no espaço secundário e redução de consumo de vigor, o que é útil para os ataques concentrados da Minifuracão.
O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.
O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.
Causa dano adicional aos alvos com lesão, o que é útil para o mecanismo de provocar lesão da Minifuracão.
Weapon Effects
Advancements
Skills
Ataque Normal
NormalGolpe Veloz
No chão, use o botão de ataque normal para desferir 5 ataques consecutivos.
Primeiro ataque: Causa dano de
Golpe Rodopiante
No ar, use o botão de ataque normal para atacar 5 vezes seguidas, consumindo vigor.
Primeiro ataque: Causa dano de
Escavação Frenética
No chão, segure o botão de ataque normal entre o primeiro e o terceiro ataque normal para acionar Escavação Frenética.
Ataca em frente continuamente sem sair do lugar enquanto consome vigor. Nesse período, você recebe corpo de aço. Cada ataque acertado causa dano de
Esferas de Polvo
Durante Escavação Frenética, segure o botão de ataque normal para acionar Esferas de Polvo.
Ataca para frente continuamente enquanto consome vigor. Nesse período, você recebe corpo de aço. Cada ataque acertado causa dano de
Vai, Pip!
No chão, segure o botão de ataque normal ou segure durante o quarto ataque normal para acionar Vai, Pip!.
Move-se em frente continuamente enquanto ataca e consome vigor. Nesse período, você recebe corpo de aço. Cada ataque acertado causa dano de
Turbilhão de Água
Segure o botão de ataque normal enquanto estiver no ar (quando houver um alvo), ou use um ataque normal ao escalar, pular para trás ou usar a Mochila a Jato para acionar Turbilhão de Água.
Despenca dos céus, causando dano de
Esquiva
DodgeEsquiva
Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos alvos dentro da área. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva.
Arremetida Tentacular
Use o botão de ataque normal logo após se esquivar para acionar Arremetida Tentacular. Causa dano de
Tentáculo Perseguidor
Use o botão de ataque normal durante o tempo de esquiva perfeita (use o direcional antes de esquivar-se) para acionar o Tentáculo Perseguidor. Causa dano de
Habilidade
SkillEquipe de Exploração ao Ataque
Entra em estado de carga e fica temporariamente invencível (indisponível na Liga do Apogeu). Puxa os alvos próximos, causando-lhes dano de
Descarga
DischargeDevastação da Pip
Quando a