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Minifuracão

Minifuracão

SSR Weapon
Lesão
Element

Lesão

Ataque
Type

Ataque

Shatter

S (12.00)

Charge

S (14.00)

Perigosa demais para ser usada como brinquedo de criança. Criança nenhuma conseguiria colocar as mãos nela de forma lícita. Vai saber que tipo de tecnologia foi usada na remodelagem... Deve ter sido encontrada em algum lugar isolado.

Banner History (5 total appearances)

5
Rerun Final Rerun
12 de mar. de 2024
to 29 de abr. de 2024
4
Rerun
30 de jan. de 2024
to 11 de mar. de 2024
3
Rerun
21 de dez. de 2023
to 8 de jan. de 2024
2
Rerun
8 de ago. de 2023
to 4 de set. de 2023
1
First Run
11 de mai. de 2023
to 2 de jun. de 2023

Recommended Matrices

Asteroide da Aventura
Asteroide da Aventura

Os bônus de conjunto (2) e (4) conferem um reforço de dano universal no espaço secundário e redução de consumo de vigor, o que é útil para os ataques concentrados da Minifuracão.

Chuva de Cinzas Vulcânicas
Chuva de Cinzas Vulcânicas

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Tambores Ribombantes
Tambores Ribombantes

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Trava Fatal
Trava Fatal

Causa dano adicional aos alvos com lesão, o que é útil para o mecanismo de provocar lesão da Minifuracão.

Weapon Effects

Ressonância física: Aumenta o ATQ físico em 60% e a resistência física em 100%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas físicas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não se acumula com outros efeitos de ressonância física ou reação física, e a ressonância física tem prioridade.
Ressonância universal: Aumenta o dano final em 60%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas do mesmo elemento, não inclui armas físicas. O efeito deste conjunto também funciona com armas no espaço secundário.

Advancements

★1
Aumenta o despedaçar de Escavação Frenética, Esferas de Polvo e Vai, Pip! em 80%. Ao usar essas habilidades, recebe um aumento de 50% do escudo quando ele estiver abaixo de 50%. Dura 8 segundos. O efeito pode ser acionado apenas 1 vez a cada 5 segundos (indisponível na Liga do Apogeu).
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 14.00)
★3
O limite do octochicote da Pip aumenta para 45. Após usar Devastação da Pip, aumenta o dano físico em 12% durante 30 segundos.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 32%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Detonar rastreadores de tesouros restaura o status de lesão dos alvos. Aumenta o dano físico em 10% quando o dano é causado a alvos com menos de 80% da vida. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Aumenta o dano causado pela detonação dos rastreadores de tesouros para 90% do ATQ.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Golpe Veloz

Golpe Veloz

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No chão, use o botão de ataque normal para desferir 5 ataques consecutivos. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e repele o alvo. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3} e repele o alvo. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5} e repele o alvo. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7} e repele o alvo continuamente. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9} e lança o alvo no ar.

Golpe Rodopiante

Golpe Rodopiante

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No ar, use o botão de ataque normal para atacar 5 vezes seguidas, consumindo vigor. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5}. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7}. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9}.

Escavação Frenética

Escavação Frenética

DanoCorpo de aço
ATTACK + HOLD ATTACK

No chão, segure o botão de ataque normal entre o primeiro e o terceiro ataque normal para acionar Escavação Frenética. Ataca em frente continuamente sem sair do lugar enquanto consome vigor. Nesse período, você recebe corpo de aço. Cada ataque acertado causa dano de {0}% do ATQ + {1} e inflige lesão aos alvos próximos, que dura 7 segundos.

Esferas de Polvo

Esferas de Polvo

DanoCorpo de aço
ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Durante Escavação Frenética, segure o botão de ataque normal para acionar Esferas de Polvo. Ataca para frente continuamente enquanto consome vigor. Nesse período, você recebe corpo de aço. Cada ataque acertado causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Assim que o ataque normal é usado, os alvos próximos sofrem dano de {2}% do ATQ + {3} e lesão durante 7 segundos. Use os controles direcionais para se mover durante Esferas de Polvo.

Vai, Pip!

Vai, Pip!

DanoCorpo de aço
HOLD ATTACK

No chão, segure o botão de ataque normal ou segure durante o quarto ataque normal para acionar Vai, Pip!. Move-se em frente continuamente enquanto ataca e consome vigor. Nesse período, você recebe corpo de aço. Cada ataque acertado causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos, repele-os e inflige lesão a eles, que dura 7 segundos. Use os controles direcionais para se mover durante Vai, Pip!

Turbilhão de Água

Turbilhão de Água

Dano
JUMP + HOLD ATTACK

Segure o botão de ataque normal enquanto estiver no ar (quando houver um alvo), ou use um ataque normal ao escalar, pular para trás ou usar a Mochila a Jato para acionar Turbilhão de Água. Despenca dos céus, causando dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos ao aterrissar e os lançando no ar.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Esquiva

Esquiva

MOVEMENT + DODGE

Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos alvos dentro da área. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva.

Arremetida Tentacular

Arremetida Tentacular

Dano
DODGE + ATTACK + ATTACK

Use o botão de ataque normal logo após se esquivar para acionar Arremetida Tentacular. Causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos. Passiva: Atrasa os alvos em 60% e causa dano de 18% do ATQ por segundo durante 5 segundos. O efeito pode ser acionado apenas 1 vez a cada 10 segundos (indisponível na Liga do Apogeu).

Tentáculo Perseguidor

Tentáculo Perseguidor

Dano
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal durante o tempo de esquiva perfeita (use o direcional antes de esquivar-se) para acionar o Tentáculo Perseguidor. Causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos.

Habilidade

Habilidade

Skill
Equipe de Exploração ao Ataque

Equipe de Exploração ao Ataque

DanoAmmo

Entra em estado de carga e fica temporariamente invencível (indisponível na Liga do Apogeu). Puxa os alvos próximos, causando-lhes dano de {0}% do ATQ + {1} a cada ataque atingido. Tempo de recarga: 20 seg. (o tempo de recarga inicia ao entrar em estado de carga). Ao usar, detona todos os rastreadores de tesouros nos alvos próximos e faz o octochicote entrar em estado de frenesi, o que aumenta a velocidade dos ataques coordenados em 100% durante 12 segundos. É possível escolher o momento de uso dependendo do número de minilulas acima de você. Frenesi Total: Quando o número de minilulas for 2, use para causar dano de {2}% do ATQ + {3} aos alvos próximos. Frenesi Parcial: Quando o número de minilulas for 1 ou 3, use para causar dano de {4}% do ATQ + {5} aos alvos próximos. Clones rodeantes: Recebe 15 octochicotes em combate que atacam alvos travados. Cada ataque acertado causa dano de {6}% do ATQ e consome 1 octochicote. É possível acumular até 30 octochicotes. Octochicote da Pip: Coloca 1 rastreador de tesouros de 20 segundos de duração nos alvos cada vez que eles são atingidos por um octochicote, limitado a 3 acúmulos. Acumula-se 1 rastreador de tesouro cada vez que se causa dano físico a um alvo sem ser com o octochicote, causando dano de {8}% do ATQ. O efeito pode ser acionado apenas 1 vez a cada 0,1 segundo. Recebe 1 octochicote cada vez que uma habilidade de descarga de qualquer arma atinge um alvo. O efeito pode ser acionado apenas 1 vez a cada 0,1 segundo.

Descarga

Descarga

Discharge
Devastação da Pip

Devastação da Pip

Dano

Quando a carga da arma estiver completa ou Phantasia for desencadeada, ao trocar para esta arma, remove todos os efeitos negativos de você e submerge brevemente. Causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos ao emergir. Ao aterrissar, causa dano de {2}% do ATQ + {3} aos alvos próximos e recebe o número máximo de octochicotes da Pip. Recebe imunidade a dano durante 1,5 segundo enquanto a habilidade estiver ativa. (indisponível na Liga do Apogeu).