GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
AF-010 Servion

AF-010 Servion

SSR Weapon Limited
Impacto de força
Element

Impacto de força

Ataque
Type

Ataque

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Um guardião mecha compacto desenvolvido pelo arsenal da Frota Esperança. Opera de forma autônoma com uma IA avançada, engajando com ameaças e oferecendo suporte de acordo com o necessário. Usado normalmente para proteção de pessoas importantes. Se mantém camuflado quando inativo. Liberado apenas para agentes de ponta devido a produção limitada.

Banner History (1 total appearances)

1
First Run
29 de jul. de 2025
to 27 de ago. de 2025

Recommended Matrices

Futuro Estrelado
Futuro Estrelado

O bônus de conjunto (2) fornece ATQs físico e ígneo, enquanto o bônus de conjunto (4) fornece reforço de dano de todos os elementos e reforço de dano final.

Chuva de Cinzas Vulcânicas
Chuva de Cinzas Vulcânicas

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Tambores Ribombantes
Tambores Ribombantes

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Pesadelos Duplos
Pesadelos Duplos

Se não houver Matrizes melhores, use esta aqui por ora.

Weapon Effects

Fusão de Raio e Gelo: Quando esta arma causa dano, o cálculo considera o maior ATQ base, a maior porcentagem de ATQ e o maior bônus de dano entre atributo elétrico e gélido. A arma é tratada como sendo de ambos os elementos, Raio e Gelo.
Ressonância Elétrica: Aumenta o ATQ elétrico em 15% e a resistência elétrica em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas elétricas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não se acumula com outros efeitos de Ressonância Elétrica ou Reação Elétrica, e a Ressonância Elétrica tem prioridade.
Ressonância Gélida: Aumenta o ATQ gélido em 15% e a resistência ao gelo em 25%. Ativa ao equipar 2 ou mais armas de gelo. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não pode acumular com outros efeitos de Ressonância Gélida e Reação Gélida, sendo que a Ressonância Gélida tem a prioridade.
Magfield: Em Campo: Quando AF-010 Servion acerta um alvo, ele causa dano aos inimigos próximos igual a 256% do ATQ elétrico, mais 3.6% da Vida Máxima do Autorizador, mais 133% da resistência total, e 4.9% de Crítico. Pode acionar uma vez a cada 1,5 segundos. Este dano conta como dano de ataque normal. Para cada arma tipo Físico ou Fogo equipada, o dano de Em Campo é multiplicado por 1.3. O dano de Em Campo não é afetado por bônus de dano (exceto atributos raros de equipamento Titã) e não aciona efeitos adicionais de ataque.

Advancements

★1
Reduz o tempo de recarga para Incursão Instantânea de 9s para 5s. O quinto ataque normal coloca um acúmulo de eletrocussão nos inimigos acertados, que pode ser ativado pelo Combo Swish para causar 3.000% de dano adicional.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Aumenta o dano elétrico em 11%. Cada acerto de dano elétrico concede um acúmulo de 10% de redução de dano, até 20%, durando 5 segundo(s).
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Ignora 15% da Resistência Elétrica do alvo (a resistência total ignorada de cada elemento não pode exceder 50%). Recupera continuamente 2% de Vida por uma duração igual ao tempo que AF-010 Servion foi mobilizado em campo, é acionado depois de trocar para outra arma. Recuperação Máxima: 40%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Aumenta o dano final em 26%. Aumenta o dano total do Combo Swish para 12.528%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Perseguição Rápida

Perseguição Rápida

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Enquanto estiver no chão, use o ataque normal para lançar cinco golpes consecutivos. Primeiro golpe: Causa {0}% do ATQ + {1} de dano. Segundo golpe: Causa até {2}% do ATQ + {3} de dano. Terceiro golpe: Causa até {4}% do ATQ + {5} de dano. Quarto golpe: Causa até {6}% do ATQ +{7} de dano, lançando o alvo no ar. Quinto golpe: Causa até {8}% do ATQ +{9} de dano, lançando o alvo no ar.

Perfuração Rápida

Perfuração Rápida

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Enquanto estiver no ar, use um ataque normal para desferir cinco golpes consecutivos, consumindo Resistência. Primeiro golpe: Causa até {0}% do ATQ + {1} de dano. Segundo golpe: Causa até {2}% do ATQ + {3} de dano. Terceiro golpe: Causa até {4}% do ATQ + {5} de dano. Quarto golpe: Causa até {6}% do ATQ +{7} de dano, empurrando o alvo para trás. Quinto golpe: Causa até {8}% do ATQ +{9} de dano, empurrando o alvo para trás.

Marcha Sincronizada

Marcha Sincronizada

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Enquanto estiver no chão e sob Combate Conjunto, use o ataque normal para lançar cinco golpes aprimorados consecutivos. Primeiro golpe: Causa {0}% do ATQ +{1} de dano, empurrando o alvo para trás em uma distância curta. Segundo golpe: Causa até {2}% do ATQ +{3} de dano, empurrando o alvo para trás em uma distância curta. Terceiro golpe: Causa até {4}% do ATQ +{5} de dano, empurrando o alvo para trás em uma distância curta. Quarto golpe: Causa até {6}% do ATQ +{7} de dano, lançando o alvo no ar. Quinto golpe: Causa até {8}% do ATQ +{9} de dano, lançando o alvo no ar.

Ária Aérea

Ária Aérea

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Enquanto no ar e sob Combate Conjunto, use um ataque normal para lançar cinco golpes consecutivos, consumindo Vigor. Primeiro golpe: Causa até {0}% do ATQ +{1} de dano, empurrando o alvo para trás em uma distância curta. Segundo golpe: Causa até {2}% do ATQ +{3} de dano, empurrando o alvo para trás em uma distância curta. Terceiro golpe: Causa até {4}% do ATQ +{5} de dano, empurrando o alvo para trás em uma distância curta. Quarto golpe: Causa até {6}% do ATQ +{7} de dano, empurrando o alvo para trás. Quinto golpe: Causa até {8}% do ATQ +{9} de dano, empurrando o alvo para trás.

Lança Veloz

Lança Veloz

Dano
HOLD ATTACK

Enquanto estiver no chão, segure o botão de ataque normal do primeiro ao terceiro ataque normal para acionar Lança Veloz. Avança para a frente do alvo, causando {0}% de ATQ mais {1} de dano.

Lua Estrelada

Lua Estrelada

Dano
JUMP + HOLD ATTACK

Segure o botão de ataque normal enquanto estiver no ar, ou use um ataque normal ao escalar, pular para trás ou usar a Mochila a Jato para ativar a Lua Estrelada. Durante a queda, cada golpe no alvo causa {0}% do ATQ + {1} de dano. Ao pousar, causa dano equivalente a {2}% do ATQ + {3} de dano aos alvos próximos.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Investida Ousada

Investida Ousada

Dano
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Use o ataque normal dentro do tempo de esquiva perfeita (use um botão direcional antes de se esquivar) para acionar a Investida Ousada, causando até {0}% do ATQ mais {1} de dano nos alvos à frente.

Ataque Instantâneo

Ataque Instantâneo

Dano
DODGE + ATTACK

Use o ataque normal logo após esquivar para ativar Ataque Instantâneo, causando até {0}% de ATQ mais {1} de dano aos alvos à frente.

Valsa Espiral

Valsa Espiral

Dano
MOVEMENT + DODGE + ATTACK + ATTACK

Quando o efeito de Incursão Instantânea está ativo, usar um ataque normal durante o ataque de esquiva ativa a Valsa Espiral, causando até {0}% do ATQ mais {1} de dano aos inimigos à frente (conta como dano de ataque básico). E usar um ataque normal enquanto conjurar a Valsa Espiral ativa o efeito de quinto ataque normal.

Habilidade

Habilidade

Skill
Sincronia de Campo

Sincronia de Campo

DanoCorpo de aço

Concede Invencibilidade temporária e causa dano igual a {0}% do ATQ + {1} a inimigos próximos, então entra em Combate Conjunto por 22s (Recarga: 21s). Combate Conjunto: Concede Corpo de Aço por 22s. Transforma os ataques normais em Marcha Sincronizada quando AF-010 Servion está no espaço principal, invocando um Mecha para ajudar no combate e fornecendo instâncias de dano extra. Concede Incursão Instantânea 9s após entrar em Combate Conjunto, habilitando a habilidade de ataque de esquiva Valsa Espiral e desbloqueando Combo Swish. Mover AF-010 Servion para a mão secundária remove tanto o Combate Conjunto quanto a Incursão Instantânea.

Combo Swish

Combo Swish

Dano

Pode ser ativado durante Incursão Instantânea, causando dano igual a {0}% do ATQ mais{1} a alvos próximos. Remove os efeitos de Incursão Instantânea e Combate Conjunto quando a habilidade acaba.

Descarga

Descarga

Discharge
Espiral Selvagem

Espiral Selvagem

DanoCorpo de aço

Quando a carga da arma estiver completa ou Phantasia for desencadeada, trocar para esta arma remove todos os efeitos negativos do Errante e causa dano de até {0}% do ATQ mais {1} aos alvos à frente. Nesse período, recebe imunidade a dano durante 1,5 segundos (indisponível na Liga do Apogeu).

Weapon Skins

Coronel AF-010M

Servion, um mecha guardião compacto, aprimorado com resistência ao sal e contra o desgaste. Montado para lidar facilmente com missões marinhas.