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Fluxolivre

Fluxolivre

SSR Weapon Limited
Dissolução de armadura
Element

Dissolução de armadura

Ataque
Type

Ataque

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (12.00)

Uma longa história e um vasto mundo selvagem.

Banner History (8 total appearances)

8
Rerun
28 de ago. de 2025
to 22 de set. de 2025
7
Rerun
29 de jul. de 2025
to 27 de ago. de 2025
6
Rerun
24 de jun. de 2025
to 28 de jul. de 2025
5
Rerun
8 de abr. de 2025
to 12 de mai. de 2025
4
Rerun
21 de jan. de 2025
to 23 de fev. de 2025
3
Rerun
29 de out. de 2024
to 25 de nov. de 2024
2
Rerun
6 de ago. de 2024
to 19 de set. de 2024
1
First Run
30 de abr. de 2024
to 27 de mai. de 2024

Recommended Matrices

Entendimento Profundo
Entendimento Profundo

O bônus de conjunto (2) concede reforço para ATQ ígneo e físico, enquanto o bônus de conjunto (4) fornece reforço ao dano de todos os elementos, com um excelente reforço de dano da arma secundária.

Chuva de Cinzas Vulcânicas
Chuva de Cinzas Vulcânicas

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Tambores Ribombantes
Tambores Ribombantes

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Pesadelos Duplos
Pesadelos Duplos

Se não houver Matrizes melhores, use esta aqui por ora.

Weapon Effects

Fusão de chama e massa: Quando a arma causa dano, o dano é calculado usando o maior ATQ físico/ígneo mínimo equipado, a maior porcentagem de ATQ físico/ígneo equipada e o maior reforço de dano físico/ígneo equipado, e a arma é considerada uma arma física e ígnea.
Ressonância física: Aumenta o ATQ físico em 15% e a resistência física em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas físicas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância física ou reação física, e a ressonância física tem prioridade.
Ressonância ígnea: Aumenta o ATQ ígneo em 15% e a resistência ígnea em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas ígneas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância ígnea ou reação ígnea, e a ressonância ígnea tem prioridade.
Conexão central: Em campo: Ao atingir qualquer alvo com Fluxolivre, causa dano equivalente a 256% do ATQ ígneo + 3.6% da vida máxima do Errante + 133% da soma de todos os tipos de resistência do Errante + 4.9% do crítico aos alvos próximos. Pode ser acionado até 1 vez a cada 1,5 segundo. O dano de conexão central conta como dano de ataque normal. Se houver 1 arma gélida ou elétrica equipada, o dano de conexão central é multiplicado por 1.3. Além disso, o dano de conexão central não é afetado por nenhum efeito de reforço de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.

Advancements

★1
Aumenta o máximo de acúmulos de Posicionamento Decisivo para 18. O dano adicional de cada acúmulo de Posicionamento Decisivo aumenta para 400% do ATQ.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Com Fluxolivre equipada, ignora 15% da resistência ígnea dos alvos na área. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. A resistência total ignorada para cada elemento não pode exceder 50%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Com Entre no Jogo ativa, o dano sofrido é reduzido em 30%. Ao sofrer dano letal, recupera 100% da Vida máxima imediatamente. O efeito pode ser acionado apenas 1 vez por ativação de habilidade.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Aumenta o dano ígneo para 5% por cada acúmulo de Sol Escaldante.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Estrelas Móveis

Estrelas Móveis

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No chão, use o ataque normal para atacar 5 vezes seguidas. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5}. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7}. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9}.

Movimento Inicial

Movimento Inicial

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No ar, use o botão de ataque normal para atacar 4 vezes seguidas e consumir vigor. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5}. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7}.

Revisão do Tabuleiro

Revisão do Tabuleiro

Dano
ATTACK + HOLD ATTACK

No chão, segure o botão de ataque normal para acionar Revisão do Tabuleiro. Junta até 5 peças que perseguem os alvos após serem arremessadas. Cada peça causa dano de {0}% do ATQ + {1}.

Salto Geracional

Salto Geracional

Dano
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

No ar, segure o botão de ataque normal para acionar Salto Geracional. Ao aterrissar, solta os peixes gêmeos e causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos e os lança no ar.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Esquiva

Esquiva

MOVEMENT + DODGE

Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos alvos dentro da área. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva.

Posição Vantajosa

Posição Vantajosa

Controle
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal dentro do tempo de esquiva perfeita (use um botão direcional antes de se esquivar) para pôr 1 peça preta na frente. A peça puxa e desacelera os alvos próximos brevemente, causando dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos à frente.

Estrela Cadente

Estrela Cadente

Controle
DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal logo após se esquivar para trás para pôr 3 peças brancas na frente. Ao aterrissar, cada peça branca causa dano em área de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos. As peças também geram armadilhas que explodem quando um inimigo se aproxima, desacelerando-os brevemente e causando mais 57% de dano.

Habilidade

Habilidade

Skill
Entre no Jogo

Entre no Jogo

DanoControle

Salta no ar, transforma o campo de batalha em um tabuleiro de Go e levita (não é possível se mover nesse período). Recebe visão de cima por até 10 segundos. Nesse período, seus ataques tornam-se peças de Go e suas habilidades são substituídas por Vantagens de Meia Peça. Toque no tabuleiro de Go para pôr 18 peças em ordem. Cada uma causa dano de 250% do ATQ a todos os alvos no tabuleiro e os desacelera brevemente. Tempo de recarga: 40 seg. Isso não é afetado por outros efeitos de redução, redefinição ou mudança de tempo de recarga. Posicionamento decisivo: Usar Revisão do Tabuleiro, Posição Vantajosa, Estrela Cadente e Isso Termina Aqui ou criar (não atualizar) invocações confere acúmulos de posicionamento decisivo. Pode acumular até 9 vezes. Com posicionamento decisivo ativo, cada peça de Go gasta 1 acúmulo para causar dano adicional de 200% do ATQ a todos os alvos no tabuleiro. Nenhum acúmulo é recebido enquanto a habilidade está ativa.

Vantagem de Meia Peça

Vantagem de Meia Peça

Dano

Com Entre no Jogo ativa, use manualmente ou acione automaticamente Vantagem de Meia Peça no final da sua duração. Cai do céu e causa dano de {0}% do ATQ + {1} a todos os alvos no tabuleiro. Além disso, causa dano equivalente ao número de acúmulos de posicionamento decisivo gastos durante a habilidade × 200% do ATQ. Então, os peixes gêmeos circulam para fora, afastando os alvos próximos e causando dano de {2}% do ATQ.

Descarga

Descarga

Discharge
Isso Termina Aqui

Isso Termina Aqui

Dano

Quando a arma está totalmente carregada ou Phantasia for acionada, trocar para esta arma remove todos os efeitos negativos do Autorizador e emite uma zona onde uma peça cai à frente, causando {0}% do ATQ mais {1} de dano aos alvos próximos. Durante a habilidade, ganha imunidade ao dano por 1,5 segundos (indisponível na Liga do Apogeu). Ativa uma zona que causa 200% de dano massivo em grande área aos alvos próximos por 30 segundos. A zona desaparece 5 segundos depois de sair da batalha. Cada invocação adiciona 3 segundos à duração da zona. Mobilização Tática: Cada invocação adiciona 1 acúmulo de Mobilização Tática. Cada acúmulo aumenta adicionalmente em 50% do ATQ o dano da zona por segundo, acumula até 8 vezes. Sol Escaldante: Cada acúmulo de Mobilização Tática recebido vem junto com um acúmulo de Sol Escaldante, que aumenta o dano ígneo em 2,5%, acumula até 8 vezes. Núcleo Ardente: Ao usar a habilidade de descarga de qualquer arma de fogo, recebe corpo de aço por 8 segundos.

Weapon Skins

Cintilada

Com os mistérios do universo na mão e o mundo no coração.

Era

Ao longo de anos turbulentos e cheios de mudanças, ela caminhou ao lado deles.