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Balmung

Balmung

SSR Weapon
Casca de Gelo
Element

Casca de Gelo

Ataque
Type

Ataque

Shatter

A (8.00)

Charge

A (8.00)

O montante e o sabre exclusivos de Frigg, o Anjo da Clemência. Eles foram adaptados ao corpo cibernético dela durante a fabricação. As duas armas não são uma coisa só, mas Frigg se refere a elas coletivamente como "Balmung".

Banner History (3 total appearances)

3
Rerun Final Rerun
13 de abr. de 2023
to 4 de mai. de 2023
2
Rerun
2 de fev. de 2023
to 13 de fev. de 2023
1
First Run
31 de ago. de 2022
to 20 de set. de 2022

Recommended Matrices

Alma e Coração de Ferro
Alma e Coração de Ferro

O bônus de conjunto (2) aumenta o ATQ gélido e o dano causado. O bônus de conjunto (4) aprimora a Área Gélida da Balmung e aumenta o dano causado.

Sombra do Pântano
Sombra do Pântano

O bônus de conjunto (3) aumenta o dano causado e beneficia as situações de ataque da Balmung.

Weapon Effects

Ressonância gélida: Aumenta o ATQ gélido em 15% e a resistência gélida em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas gélidas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com efeitos do mesmo tipo.

Advancements

★1
Você ganha 1 ponto de glacialidade cada vez que causar qualquer dano elemental igual a 550% do ATQ gélido na Área Gélida. É possível acumular até 10 pontos de glacialidade. Quando a Área Gélida termina, causa dano explosivo de 95% do ATQ gélido × pontos de glacialidade a todos os inimigos na Área Gélida. Perde 1 ponto de glacialidade a cada 3 segundos ao sair da Área Gélida.
Shatter: A ( 8.00) Charge: A ( 8.00)
★2
Aumenta o crescimento da vida mínima da arma atual em 16%.
Shatter: A ( 8.00) Charge: A ( 8.00)
★3
Aumenta o limite de glacialidade para 15 pontos. Causa dano de 25% do ATQ gélido × (pontos de glacialidade + 5) a todos os alvos na Área Gélida ao usar habilidades de descarga com armas gélidas na Área Gélida.
Shatter: A ( 8.00) Charge: A ( 8.00)
★4
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 32%.
Shatter: A ( 8.00) Charge: A ( 8.00)
★5
Ao despedaçar um escudo com uma arma gélida na Área Gélida, congela o alvo durante 2 segundos e causa dano adicional equivalente a glacialidade × 35% do ATQ gélido. Se o alvo não puder ser congelado, o dano adicional causado é dobrado.
Shatter: A ( 8.00) Charge: A ( 8.00)
★6
Quando acumular 15 pontos de glacialidade e você estiver na Área Gélida, você vai ganhar um domínio glacial II adicional que aumenta o ATQ gélido em 25% ao usar armas gélidas.
Shatter: A ( 8.00) Charge: A ( 8.00)

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Ataque Normal

Ataque Normal

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No chão, ataque 5 vezes seguidas com a Balmung. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e repele o alvo uma curta distância. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3} e repele o alvo uma curta distância. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5} e repele o alvo uma curta distância. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7} e repele o alvo uma curta distância. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9} e derruba o alvo.

Detonação Aérea

Detonação Aérea

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No ar ou após pular uma vez, use o botão de ataque normal para atacar 5 vezes seguidas. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5}. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7}. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9}.

Corte Elevado

Corte Elevado

Dano
ATTACK + HOLD ATTACK

Durante o ataque normal, segure o botão de ataque normal para usar Corte Elevado. Avança com um deslizamento horizontal e então suspende o alvo no ar antes de se suspender com ele. Causa dano máximo de {0}% do ATQ + {1}.

Corte Espiralado

Corte Espiralado

Dano
JUMP + HOLD ATTACK

Segure o botão de ataque normal enquanto estiver no ar, ou use ao escalar, pular para trás ou usar a mochila a jato para usar Corte Espiralado. Enquanto cai, cada golpe causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Ao aterrissar, causa dano de {2}% do ATQ + {3} a alvos próximos.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Esquiva

Esquiva

MOVEMENT + DODGE

Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos inimigos dentro da área. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva durante 0,5 segundo.

Multicorte

Multicorte

Dano
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal durante o tempo de esquiva perfeita para usar Multicorte. Realiza diversos cortes a uma distância definida à frente e causa dano total de {4}% do ATQ + {5}.

Habilidade

Habilidade

Skill
Fimbulwinter

Fimbulwinter

DanoControle

Corta o espaço ao seu redor. Causa dano total de {0}% do ATQ + {1}, lança no ar e suspende os alvos e recebe imunidade a dano enquanto a habilidade estiver em uso. Tempo de recarga: 30 seg. Uma grande Área Gélida se forma ao seu redor por 25 segundos após usar Fimbulwinter. Não consome tentativas de esquiva quando você se esquiva com a Balmung na Área Gélida. Confere domínio glacial I quando estiver na Área Gélida, que aumenta o despedaçar em 25% e o ATQ gélido em 15% ao usar uma arma gélida.

Descarga

Descarga

Discharge
Fratura Frígida

Fratura Frígida

Dano

Quando a arma está totalmente carregada ou Phantasia for acionada, ao trocar para esta arma, remove todos os efeitos negativos do Errante e avança em frente para atacar, controlando brevemente os inimigos próximos. Então solta um corte em área ampla que causa {0}% do ATQ + {1} de dano e os suspende. Durante a habilidade, ganha imunidade ao dano por 2,6 segundos (indisponível na Liga do Apogeu).