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Chave da Bruxa

Chave da Bruxa

SSR Weapon Limited
Impacto de força
Element

Impacto de força

Suporte
Type

Suporte

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Uma arma de Omnium modelada a partir de um item na Bruxa do Tempo.

Banner History (4 total appearances)

4
Rerun
23 de set. de 2025
to 27 de out. de 2025
3
Rerun
13 de mai. de 2025
to 21 de jun. de 2025
2
Rerun
21 de jan. de 2025
to 23 de fev. de 2025
1
First Run
26 de nov. de 2024
to 23 de dez. de 2024

Recommended Matrices

Fonte de Magia
Fonte de Magia

O bônus de conjunto (2) concede reforço para todos os ataques, enquanto o bônus de conjunto (4) fornece reforços de dano crítico e dano final, com um excelente reforço de dano da arma secundária.

Chuva de Cinzas Vulcânicas
Chuva de Cinzas Vulcânicas

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Tambores Ribombantes
Tambores Ribombantes

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Pesadelos Duplos
Pesadelos Duplos

Se não houver Matrizes melhores, use esta aqui por ora.

Weapon Effects

Fusão de Gelo e Raio: Quando a arma causa dano, o dano é calculado usando o maior ATQ base de gelo/raio equipado, a maior porcentagem de ATQ de gelo/raio equipado, e o maior reforço de dano de gelo/raio equipado, e a arma é considerada tanto uma arma de gelo quanto de raio.
Ressonância Gélida: Aumenta o ATQ gélido em 15% e a resistência gélida em 25%. Ative equipando 2 ou mais armas gélidas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância gélida ou reação gélida, e a ressonância gélida tem prioridade.
Ressonância Elétrica: Aumenta o ATQ elétrico em 15% e a resistência elétrica em 25%. Ative equipando 2 ou mais armas elétricas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância elétrica ou reação elétrica, e a ressonância elétrica tem prioridade. Cronobobina: Liberação: Após usar Transmutação Mágica, cause dano igual a 137% do ATQ gélido mais 19.5% da Vida máxima do Errante mais 70% da soma de todos os tipos de resistência do Errante mais 264% de crítico aos alvos atingidos por segundo durante 30 segundos. O dano de liberação não se acumula e o dano da Cronobobina é contado como dano de habilidade. Se houver 1 arma física/de fogo de qualquer tipo equipada, o dano da Cronobobina é multiplicado por 1.3 vezes. Além disso, o dano da Cronobobina não é afetado por nenhum efeito de aumento de dano, exceto pelos atributos raros dos equipamentos Titânicos, e não acionará efeitos de ataque adicionais.
Reserva de Mana: Quando a Chave da Bruxa está no espaço principal, pode ganhar Escala de Poder para avançar o progresso do relógio da Chave da Bruxa, aprimorando efeitos mágicos ou liberando magia mais poderosa. A Escala de poder pode acumular até 12 vezes, durando 60 segundos, e será removida 15 segundos após sair da batalha.

Advancements

★1
No estado Bruxa do Tempo e com Chave da Bruxa no espaço principal, recebe 1 acúmulo a mais de escala de poder a cada 1 segundos. Usar Transmutação Mágica aplica também o efeito maré reversa no alvo atingido durante 12 segundos, o que se acumula até 1 vez. Durante maré reversa, você recupera vida equivalente ao número de alvos próximos afetados por maré reversa × 80% do ATQ a cada 1 segundos.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
No estado Bruxa do Tempo, causa dano de 775% do ATQ aos alvos próximos a cada 1 segundos. Com ressonância de bendição ativa: Usar Transmutação Mágica com o máximo de acúmulos de escala de poder aumenta o seu dano final e o dos colegas próximos em 25% durante 30 segundos (esse efeito não se acumula); além disso, a resistência a crítico dos alvos afetados por maré reversa diminui em 2% a cada 2 segundos durante 10, limitado a 5 acúmulos.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Aumenta a cura em 15%. A cada 12 acúmulos de escala de poder gastos, recebe 1 acúmulo de privilégio de isenção: Ao sofrer dano letal, gasta 1 acúmulo para impedir o efeito letal e recuperar 15% da vida máxima. Acumula até 4 vezes (indisponível na Liga do Apogeu). Com ressonância de bendição ativa: Privilégio de isenção pode ser concedido também aos colegas próximos.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Entrar no estado Bruxa do Tempo aumenta o reforço de dano gélido para 2.5% a cada acúmulo de escala de poder gasto. Quando maré reversa termina, causa ao alvo dano adicional equivalente a 50% do dano total sofrido nesse período (não excede o seu ATQ × 1000 no modo individual e o seu ATQ × 15000 no modo de equipe). O dano não é afetado por nenhum efeito de reforço de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Magia Liberada

Magia Liberada

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No chão, use o botão de ataque normal para executar 4 ataques seguidos. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e repele o alvo, recebendo 1 acúmulo de escala de poder. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3} e repele o alvo, recebendo 1 acúmulo de escala de poder. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5} e repele o alvo, recebendo 2 acúmulos de escala de poder. Quarto ataque: Causa dano de até {6}% do ATQ + {7} e repele o alvo, recebendo 2 acúmulos de escala de poder. Cada acerto de Magia Liberada acrescenta 1 acúmulo de falácia temporal ao alvo, o que diminui todos os ataques dele em 3% durante 10 segundos. Acumula até 4 vezes (a diminuição não se reflete nos seus atributos).

Valsa Aérea

Valsa Aérea

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No ar, use o botão de ataque normal para atacar 4 vezes seguidas, o que consome vigor. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e repele o alvo, recebendo 1 acúmulo de escala de poder. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3} e repele o alvo, recebendo 1 acúmulo de escala de poder. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5} e repele o alvo, recebendo 2 acúmulos de escala de poder. Quarto ataque: Causa dano de até {6}% do ATQ + {7} e repele o alvo, recebendo 2 acúmulos de escala de poder. Cada acerto de Valsa Aérea acrescenta 1 acúmulo de falácia temporal ao alvo, o que diminui todos os ataques dele em 3% durante 10 segundos. Acumula até 4 vezes (a diminuição não se reflete nos seus atributos).

Roda Predestinada

Roda Predestinada

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

No chão, segure o botão de ataque normal ao usar do terceiro ao quarto ataque normal para acionar Roda Predestinada. Causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos e os repele. O acerto de Roda Predestinada aprimora falácia temporal para que diminua todos os ataques do alvo em 5% (a diminuição não se reflete nos seus atributos) e também inflige 10% de lentidão durante 10 segundos.

Ondulação Glacial

Ondulação Glacial

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No estado Bruxa do Tempo e no chão, use o botão de ataque normal para atacar 4 vezes seguidas, o que consome vigor. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e repele o alvo, recebendo 2 acúmulos de escala de poder. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3} e repele o alvo, recebendo 2 acúmulos de escala de poder. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5} e puxa o alvo, recebendo 2 acúmulos de escala de poder. Quarto ataque: Causa dano de até {6}% do ATQ + {7} ao alvo e o lança no ar, recebendo 3 acúmulos de escala de poder.

Cometa Congelado

Cometa Congelado

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No estado Bruxa do Tempo, use o botão de ataque normal para atacar 4 vezes seguidas, o que consome vigor. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e repele o alvo, recebendo 2 acúmulos de escala de poder. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3} e repele o alvo, recebendo 2 acúmulos de escala de poder. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5} e puxa o alvo, recebendo 2 acúmulos de escala de poder. Quarto ataque: Causa dano de até {6}% do ATQ + {7} ao alvo e o lança no ar, recebendo 3 acúmulos de escala de poder.

Corrente Estagnada

Corrente Estagnada

DanoSuporte
HOLD ATTACK

No estado Bruxa do Tempo e com 12 acúmulos de escala de poder, segure o botão de ataque normal ou segure-o durante um ataque normal no chão para gastar todos os acúmulos de escala de poder e acionar Corrente Estagnada, que causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos. Com ressonância de bendição ativa: Os colegas próximos recuperam toda a vida perdida nos últimos 3,5 segundos e vida adicional equivalente a 200% do ATQ. Também remove efeitos negativos e efeitos de controle (inclusive mordida cinzenta) de você e dos colegas próximos.

Explosão de Mergulho

Explosão de Mergulho

Dano
JUMP + HOLD ATTACK

Segure o botão de ataque normal enquanto estiver no ar, ou use ao escalar, pular para trás ou usar a Mochila a Jato para acionar Explosão de Mergulho. Enquanto cai, cada golpe causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Ao aterrissar, causa dano de {2}% do ATQ + {3} aos alvos próximos.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Repulsão Mística

Repulsão Mística

Dano
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal dentro do tempo de esquiva perfeita (use um botão direcional antes de se esquivar) para acionar um ataque pré-esquiva. Causa dano de até {0}% do ATQ + {1} aos alvos à frente.

Luz da Retribuição

Luz da Retribuição

Dano
DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal logo após se esquivar para acionar um ataque pós-esquiva. Causa dano de até {0}% do ATQ + {1} aos alvos à frente.

Fantasia Aérea

Fantasia Aérea

Dano
MOVEMENT + HOLD DODGE

Segure o botão de esquiva para entrar em Fantasia Aérea, que aumenta a velocidade e consome vigor continuamente. Quando Fantasia Aérea termina, causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos à frente.

Habilidade

Habilidade

Skill
Transmutação Mágica

Transmutação Mágica

DanoCorpo de aço

Gasta todos os acúmulos de escala de poder para causar dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos. Entra no estado Bruxa do Tempo, no qual alguns ataques normais mudam e o seu dano gélido aumenta em 1% durante 30 segundos por cada acúmulo de escala de poder gasto. Nesse estado, usar Corrente Estagnada confere uma habilidade nova, Raio Subzero (pode ser obtida e usada apenas 1 vez em cada estado Bruxa do Tempo, e trocar de arma durante esse estado impede a obtenção e o uso). Tempo de recarga: 30 seg. Efeitos que zeram, atualizam ou mudam o tempo de recarga não afetam isso.

Raio Subzero

Raio Subzero

Dano

Pode ser usada no estado Bruxa do Tempo. Causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos e os congela durante 2 segundos. Também restaura vida equivalente a 400% do ATQ para os colegas próximos e confere 12 acúmulos de escala de poder.

Descarga

Descarga

Discharge
Faísca do Espaço-Tempo

Faísca do Espaço-Tempo

DanoCorpo de aço

Quando a carga da arma estiver completa ou Phantasia for desencadeada, trocar para esta arma remove todos os efeitos negativos de você, confere 12 acúmulos de escala de poder e confere corpo de aço durante 30 segundos. Causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos. Nesse período, recebe imunidade a dano durante 1,5 segundo (indisponível na Liga do Apogeu). Com ressonância de bendição ativa: Remove efeitos negativos e efeitos de controle (inclusive mordida cinzenta) de você e dos colegas próximos.

Weapon Skins

Chave do Crepúsculo

Item de edição limitada da Bruxa do Tempo, disponível enquanto durarem os estoques.