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SLAP

SLAP

SSR Weapon Limited
Dissolução de armadura
Element

Dissolução de armadura

Ataque
Type

Ataque

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Fui eu que fiz, se chama SLAP. Não se deixe enganar pelas armas, na verdade, o verdadeiro golpe está das mãos.

Banner History (5 total appearances)

5
Rerun
28 de out. de 2025
to 24 de nov. de 2025
4
Rerun
28 de ago. de 2025
to 22 de set. de 2025
3
Rerun
29 de jul. de 2025
to 27 de ago. de 2025
2
Rerun
24 de jun. de 2025
to 28 de jul. de 2025
1
First Run
8 de abr. de 2025
to 12 de mai. de 2025

Recommended Matrices

Visitantes Inesperados
Visitantes Inesperados

O bônus de conjunto (2) fornece ATQs físico e ígneo, enquanto o bônus de conjunto (4) fornece reforço de dano de todos os elementos e reforço de dano final.

Chuva de Cinzas Vulcânicas
Chuva de Cinzas Vulcânicas

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Tambores Ribombantes
Tambores Ribombantes

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Pesadelos Duplos
Pesadelos Duplos

Se não houver Matrizes melhores, use esta aqui por ora.

Weapon Effects

Fusão de chama e massa: Quando a arma causa dano, o dano é calculado usando o maior ATQ físico/ígneo mínimo equipado, a maior porcentagem de ATQ físico/ígneo equipada e o maior Aumento de dano físico/ígneo equipado, e a arma é considerada uma arma física e ígnea.
Ressonância Física: Aumenta o ATQ físico em 15% e resistência física em 25%. Ativado ao equipar 2 ou mais armas físicas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância física ou reação física, e a ressonância física tem prioridade.
Ressonância ígnea: Aumenta o ATQ ígneo em 15% e resistência ígnea em 25%. Ativado ao equipar 2 ou mais armas ígneas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância ígnea ou reação ígnea, e a ressonância ígnea tem prioridade.
Combustão: Corte Ligeiro: Quando o SLAP está equipado, a habilidade de descarga de qualquer arma causará dano igual a 73.2% do ATQ ígneo mais 1% da Vida máxima mais 36.6% da soma de todos os tipos de resistência do Errante mais 134.3% de crítico aos alvos próximos. Enquanto estiver em combate, a cada 0,5s, o próximo dano do Corte Ligeiro será aumentado em mais 1 vez, até um máximo de 30 vezes. Quando existem vários danos de Corte Ligeiro, o valor inicial mais alto é usado para o cálculo. O dano do Corte Ligeiro é contado como dano de habilidade de descarga. Se houver uma arma gélida/elétrica de qualquer tipo equipada, o dano de combustão é aumentado para 1,3 vezes. Além disso, o dano de combustão não é afetado por nenhum efeito de Aumento de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional

Advancements

★1
O número de vezes de dano de fogo recebido necessárias para ativar Tapa Forte foi reduzido para 45 por alvo. A habilidade pode ser ativada até 3 vezes no máximo.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Ignora 15% da Resistência do alvo (a Resistência total ignorada para cada elemento não pode exceder 50%). Os ataques de arma de fogo de SLAP reduzem a velocidade dos inimigos em 70% por 0.2s. Não se aplica em JvJ ou contra Chefes.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Tapa Forte: Restaura a sua Vida equivalente ao número de alvos atingidos * 20%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Aumenta o dano final em 24%. Causa um golpe adicional em uma área pequena aos alvos atingidos por Tapa Forte, causando de ATQ de dano.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Tapa Tornado

Tapa Tornado

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No chão, use o ataque normal para lançar 5 ataques consecutivos. Primeiro Ataque: Causa {0}% de ATQ (+{1}) de dano aos alvos e os repele. Segundo Ataque: Causa {2}% de ATQ (+{3}) de dano aos alvos e os repele. Terceiro Ataque: Causa {4}% de ATQ (+{5}) de dano aos alvos e os repele. Quarto Ataque: Causa {6}% de ATQ (+{7}) de dano aos alvos e os repele. Quinto Ataque: Causa {8}% de ATQ (+{9}) de dano aos alvos e os repele.

Palma Ascendente

Palma Ascendente

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No ar, use o botão de ataque normal para lançar 5 ataques consecutivos enquanto consome vigor. Primeiro Ataque: Causa {0}% de ATQ (+{1}) de dano aos alvos e os repele. Segundo Ataque: Causa {2}% de ATQ (+{3}) de dano aos alvos e os repele. Terceiro Ataque: Causa {4}% de ATQ (+{5}) de dano aos alvos e os repele. Quarto Ataque: Causa {6}% de ATQ (+{7}) de dano aos alvos e os repele. Quinto Ataque: Causa {8}% de ATQ (+{9}) de dano aos alvos e os repele.

Roda da sorte

Roda da sorte

Dano
ATTACK + HOLD ATTACK

No chão, segure o ataque normal do primeiro ao quarto ataque normal para ativar Roda da Sorte. SLAP se transforma, varrendo inimigos em um cone à frente e causando até {0}% de ATQ (+{1}) de dano.

Golpe Frenético

Golpe Frenético

Dano
HOLD ATTACK

No chão, segure o ataque normal logo após esquivar para ativar.Golpe Frenético. Dispara balas na direção visada, causando {0}% de ATQ (+{1}) de dano por acerto.

Superplaneio

Superplaneio

Dano
JUMP + HOLD ATTACK

No ar, segure o botão de ataque normal (ou toque se houver um alvo) ou use ataque normal ao escalar, pular para trás ou usar a Mochila a Jato para ativar o Superplaneio. Ao despencar, causa {0}% do ATQ (+{1}) de dano. Na aterrissagem, impacta inimigos próximos com {2}% do ATQ (+{3}) de dano.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Esquiva

Esquiva

MOVEMENT + DODGE

Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos alvos dentro da área. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva.

Ataque Giratório

Ataque Giratório

Dano
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque básico durante o tempo de esquiva perfeita (toque um botão direcional antes de esquivar) para ativar o Ataque Giratório, causando {0}% de ATQ (+{1}) de dano aos inimigos à frente.

Corrida de Recuo

Corrida de Recuo

Dano
DODGE + ATTACK

Use o ataque normal logo após esquivar para ativar Corrida de Recuo, causando {0}% de ATQ (+{1}) de dano aos alvos à frente.

Tapas e Palmadas

Tapas e Palmadas

HOLD DODGE

Segure o botão de esquiva para ativar o Voo SLAP e voar horizontalmente com o SLAP.

Haaa-iá!

Haaa-iá!

DODGE + HOLD ATTACK

Segure o ataque normal logo após esquivar para ativar Haaa-yaa!. Gire o direcional para escolher a direção do lançamento e solte o botão de ataque normal para se lançar.

Habilidade

Habilidade

Skill
Combate da Cenoura

Combate da Cenoura

Dano

Causa dano igual a {0}% do ATQ + {1} a alvos próximos. Recarga: 25s. (Não é afetado por efeitos de zerar recarga, redefinição ou mudanças.) Aumenta o Dano Ígneo em 10% por 25s após lançar Combate Cenoura, aplicando Granada de Cenoura no alvo travado por 25s. Lança um Tapa Forte no alvo com Granada de Cenoura a cada 60 instâncias de Dano Ígneo que ele recebe, gerando uma explosão que causa 7.700% do ATQ de dano em uma grande área. Ativa até duas vezes.

Descarga

Descarga

Discharge
Ataque Total

Ataque Total

Dano

Quando a arma está totalmente carregada ou Phantasia é acionado, ao trocar para esta arma, remove todos os debuffs do Andarilho, causando {0}% do ATQ +{1} de dano aos inimigos próximos. Durante a habilidade, ganha imunidade ao dano por 1,5 segundos (não aplicável na Liga do Apogeu).

Weapon Skins

Papael de Doce de Cristal

Viu o laço? Peguei do álbum da vovó, é papel de cristal com elfa espacial. As asas delas são o papel!