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Malévola

Malévola

SSR Weapon
Impacto de força
Element

Impacto de força

Ataque
Type

Ataque

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (12.00)

Quando a guerreira sela a energia maligna dentro da lança, ela realmente se torna uma "guerreira". E então... a guerreira dá a mão à garota e juntas elas adentram um amanhã de infinitas possibilidades.

Banner History (9 total appearances)

9
Rerun
23 de set. de 2025
to 27 de out. de 2025
8
Rerun
29 de jul. de 2025
to 27 de ago. de 2025
7
Rerun
13 de mai. de 2025
to 21 de jun. de 2025
6
Rerun
21 de jan. de 2025
to 23 de fev. de 2025
5
Rerun
26 de nov. de 2024
to 23 de dez. de 2024
4
Rerun
6 de ago. de 2024
to 19 de set. de 2024
3
Rerun
28 de mai. de 2024
to 2 de jul. de 2024
2
Rerun
12 de mar. de 2024
to 29 de abr. de 2024
1
First Run
20 de fev. de 2024
to 11 de mar. de 2024

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二件套提供物攻和火攻,四件套提供全元素增伤,后台增伤能力出色

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O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

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O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

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Se não houver Matrizes melhores, use esta aqui por ora.

Weapon Effects

Fusão de raio e gelo: Quando a arma causa dano, o dano é calculado usando o maior ATQ elétrico/gélido mínimo equipado, a maior porcentagem de ATQ elétrico/gélido equipada e o maior reforço de dano elétrico/gélido equipado, e a arma é considerada uma arma elétrica e gélida.
Ressonância elétrica: Aumenta o ATQ elétrico em 15% e a resistência elétrica em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas elétricas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância elétrica ou reação elétrica, e a ressonância elétrica tem prioridade.
Ressonância gélida: Aumenta o ATQ gélido em 15% e a resistência gélida em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas gélidas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância gélida ou reação gélida, e a ressonância gélida tem prioridade.
Golpe congelante: Em campo: Ao acertar um golpe com Malévola, causa dano de 205% do ATQ gélido + 2.9% da vida máxima do Errante + 106% da soma de todos os tipos de resistência do Errante + 3.9% do crítico aos alvos próximos. Pode ser acionado até 1 vez a cada 1,5 segundo. O dano do golpe congelante conta como dano de ataque normal. Se houver 1 arma física ou ígnea equipada, o dano do golpe congelante é multiplicado por 1.3. Além disso, o dano do golpe congelante não é afetado por nenhum efeito de reforço de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.

Advancements

★1
Causar dano a alvos com menos de 80% da vida aumenta o dano final em 12%. Esse efeito funciona no espaço secundário. Sofrer um ataque enquanto você estiver oculto não interromperá Ocultação, e a quantidade máxima de ataques que podem ser bloqueados aumenta para 3. Após interromper Ocultação ao realizar um ataque, recebe um escudo equivalente à duração de Ocultação × 5% da sua vida máxima (não excede 120% da sua vida máxima). Dura 30 segundos.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Aumenta o despedaçar de Malévola em 20%. Quando Caça Febril é acionada, puxa os núcleos gélidos próximos para perto de você e os detona, então entra em impregnação por 5 segundos, durante os quais Mordida Gélida substitui o botão de troca de arma (mas esta Mordida Gélida não aciona os efeitos de habilidade adicionais). Usar o botão reduz o tempo de recarga de Mordida Gélida em 20 segundos. Use um ataque normal para sair da impregnação imediatamente.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Aumenta o dano de Detonação de Núcleos Gélidos em 150%. Após lançar a arma e atingir um alvo com Fixação, aplica vestígios na neve no alvo durante 5 segundos (o acionamento desse efeito tem prioridade em relação ao dano do ataque concentrado de Fixação). Quando vestígios na neve termina, o alvo sofre dano equivalente a 30% do dano total sofrido durante vestígios na neve (não excede o ATQ do Errante × 650 no modo individual, ou o ATQ do Errante × 6500 enquanto estiver em equipe). O dano não é afetado por nenhum efeito de reforço de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional. Vestígios na neve pode ser acionado até 1 vez a cada 30 segundos.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★6
O aumento no dano gélido-elétrico da Mordida Gélida pode ser acumulado até 3 vezes.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Normal

Normal

Normal
Pilhar

Pilhar

DanoCorpo de aço
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No chão, use o botão de ataque normal para atacar 6 vezes seguidas (pode haver até 45 núcleos gélidos ao mesmo tempo no campo). Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e cria 1 núcleo gélido. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3} e cria 2 núcleos gélidos. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5}. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7} e cria 1 núcleo gélido. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9} e cria 3 núcleos gélidos. Sexto ataque: Causa dano de {10}% do ATQ + {11}.

Caçar

Caçar

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No ar, use o botão de ataque normal para atacar 6 vezes seguidas enquanto consome vigor. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5}. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7}. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9}. Sexto ataque: Causa dano de {10}% do ATQ + {11}.

Espinho Congelado

Espinho Congelado

Dano
ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

No chão, segure o botão de ataque normal durante o segundo, quarto e quinto ataques normais para acionar Espinho Congelado. Salta para trás para carregar no ar até 3 cargas. Golpe carregado fase 1: Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Golpe carregado fase 2: Causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Golpe carregado fase 3: Causa dano de {4}% do ATQ + {5}.

Morte de Cima

Morte de Cima

Dano
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

No ar, segure o botão de ataque normal para acionar Morte de Cima. Finca a lança no chão ao aterrissar, causando dano de {0}% do ATQ + {1} a alvos próximos.

Fixação

Fixação

DanoCorpo de aço
HOLD ATTACK

No chão, segure o botão de ataque normal para acionar Fixação e iniciar a carga. Durante 6 segundos, o dano aumenta de acordo com a duração da carga; nesse período, você recebe corpo de aço e lança a arma na direção do alvo. Ao atingir um alvo com a arma, causa dano de até {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos. Mirar em um alvo no alcance por 2,5 segundos durante a carga de Fixação ativa a assistência de mira. A arma arremessada atinge o alvo na cabeça automaticamente (perder o alvo com a assistência de mira não afeta a carga). Após arremessar a arma com Fixação, um novo botão de habilidade ficará disponível para Execução Sombria.

Raspa-ossos

Raspa-ossos

DanoCorpo de aço
HOLD ATTACK

No chão, segure o botão de ataque normal enquanto mira no céu para acionar Raspa-ossos. Nesse período, você recebe corpo de aço. Arremessa a lança contra o alvo, causando dano de {0}% do ATQ + {1} a alvos próximos e aplicando impacto de força ao atingir. Raspa-ossos não aciona Execução Sombria após arremessar a arma.

Dodge

Dodge

Dodge
Esquiva

Esquiva

MOVEMENT + DODGE

Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos alvos dentro da área. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva.

Ocultação

Ocultação

Suporte
HOLD DODGE

No chão, segure o botão de esquiva para usar Ocultação durante 60 segundos. O Errante fica oculto (no modo individual, cria uma escultura de gelo que atrai a atenção dos inimigos durante até 15 segundos) e tem a velocidade de movimento aumentada em 30%. Enquanto estiver oculto, bloqueia dano equivalente a 50% da vida máxima até 1 vez (esse efeito só pode ser acionado até 1 vez a cada 10 segundos). Ocultação será interrompida ao realizar um ataque e causar dano com Malévola, sofrer um ataque ou trocar de arma. Caçada: Quando Ocultação é interrompida por realizar um ataque e atingir um alvo com Malévola, aciona Caça Febril, zerando o tempo de recarga de Mordida Gélida e aumentando o dano final do Errante exponencialmente de 2,4% a 36%, dependendo da duração de Ocultação. Recebe reforço máximo de dano após 10 segundos de Ocultação. O dano causado por Fixação para acionar Caçada também tem efeito sobre o reforço de dano.

Calafrio Iminente

Calafrio Iminente

Dano
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal dentro do tempo de esquiva perfeita (use um botão direcional antes de se esquivar) para acionar Calafrio Iminente. Causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos à frente e cria 2 núcleos gélidos (pode haver até 45 núcleos gélidos ao mesmo tempo no campo).

Vibração Fatal

Vibração Fatal

Dano
DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal logo após se esquivar para trás para acionar Vibração Fatal. Então, salta para a frente e causa dano de {0}% do ATQ + {1} a alvos próximos quando aterrissar. Também cria 1 núcleo gélido (pode haver até 45 núcleos gélidos ao mesmo tempo no campo).

Desgraça Imprevista

Desgraça Imprevista

Dano
HOLD DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Use o botão de ataque normal assim que entrar em Ocultação após segurar o botão de esquiva para acionar Fixação rapidamente, causando dano de {0}% do ATQ + {1}. Após arremessar a arma, um novo botão de habilidade ficará disponível para Execução Sombria.

Skill

Skill

Skill
Mordida Gélida

Mordida Gélida

DanoCorpo de aço

Brande a lança para rasgar o espaço, recebendo corpo de aço e 80% de redução de dano durante 2 segundos. Causa dano de {0}%% do ATQ + {1} aos alvos próximos e cria um rasgo que os puxa, com duração de 30 segundos. Além disso, cria 6 núcleos gélidos (pode haver até 45 núcleos gélidos ao mesmo tempo no campo). Tempo de recarga: 60 seg. Após usar Mordida Gélida, você tem os danos gélido e elétrico aumentados em 9% e ignora 15% das resistências gélida e elétrica do alvo durante 60 segundos. (A resistência total ignorada para cada elemento não pode exceder 50%.)

Friaca Explosiva

Friaca Explosiva

Controle

Quando Fixação lança a arma através do rasgo, o ar frio explode, causando dano de {0}% do ATQ + {1} aos inimigos próximos do rasgo e congelando-os fortemente durante 5 segundos (aciona até uma vez a cada 30 segundos, e não funciona contra chefes). Além disso, puxa e detona todos os núcleos gélidos próximos e aplica impacto de força nos alvos. Detonação de Núcleos Gélidos: Cada núcleo gélido causa dano de {2}% do ATQ aos alvos próximos, e o despedaçar de cada um é calculado de forma independente.

Execução Sombria

Execução Sombria

Suporte

Vai até o local da arma e ataca rapidamente (se a arma arremessada já houver atingido um alvo, vai para a frente desse alvo), causando dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos (não aciona o efeito adicional da habilidade). Caso não esteja em recarga, Phantasia será desencadeada quando Execução Sombria atingir um alvo.

Discharge

Discharge

Discharge
Euforia Mortal

Euforia Mortal

Dano

Quando a carga da arma estiver completa ou Phantasia for desencadeada, trocar para esta arma remove todos os efeitos negativos de você. Yanuo finca a lança no solo, causando dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos na área em frente e criando 6 núcleos gélidos (pode haver até 45 núcleos gélidos ao mesmo tempo na batalha). Nesse período, recebe imunidade a dano durante 1,5 segundo (indisponível na Liga do Apogeu).