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Salvação Eterna

Salvação Eterna

SSR Weapon Limited
Dissolução de armadura
Element

Dissolução de armadura

Suporte
Type

Suporte

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Uma gadanha gigante que emana uma luz suave. Ela não busca cortar a própria esperança, mas sim romper o vínculo entre a vida e a morte.

Banner History (1 total appearances)

1
First Run
28 de ago. de 2025
to 22 de set. de 2025

Recommended Matrices

Fuga da Vida
Fuga da Vida

O bônus de conjunto (2) fornece ATQs físico e ígneo, enquanto o bônus de conjunto (4) fornece reforço de dano de todos os elementos e reforço de dano final.

Chuva de Cinzas Vulcânicas
Chuva de Cinzas Vulcânicas

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Tambores Ribombantes
Tambores Ribombantes

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Pesadelos Duplos
Pesadelos Duplos

Se não houver Matrizes melhores, use esta aqui por ora.

Weapon Effects

Fusão de Chama e Massa: Quando a arma causa dano, o cálculo considera o maior ATQ base ígneo físico, a maior porcentagem de ATQ ígneo físico equipada e o maior reforço de dano ígneo físico equipado. A arma é tratada como sendo de ambos os elementos, físico e ígneo.
Ressonância Ígnea: Aumenta o ATQ Ígneo em 15% e Resistência Ígnea em 25%. Ative equipando 2 ou mais Armas Ígneas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de Ressonância Ígnea ou Reação Ígnea, e a Ressonância Ígnea tem prioridade.
Ressonância Física: Aumenta o ATQ Físico em 15% e a Resistência Física em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais Armas Físicas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não se acumula com outros efeitos de Ressonância Física ou Reação Física, e a Ressonância Física tem prioridade.
Salvação Eterna: Em Campo: Quando Salvação Eterna acerta um alvo, els causa dano aos inimigos próximos igual a 256% do ATQ ígneo, mais 3.6% da Vida Máxima do Autorizador, mais 133% da resistência total, e 4.9% de Crítico. Pode acionar uma vez a cada 1,5 segundo. Este dano conta como dano de ataque normal. Para cada arma tipo gélido ou elétrico equipada, o dano da Salvação Eterna é multiplicado por 1.3. O dano da Salvação Eterna não é afetado por bônus de dano (exceto atributos raros de equipamento Titã).
Ativa quando a Salvação Eterna está equipada e a batalha começa, causando Dano Ígneo igual a 17,5% do ATQ aos inimigos próximos a cada 0,5s. O efeito também fica ativo no espaço secundário e dura até sair do combate.
Ativa quando a Salvação Eterna está equipada e a batalha começa, fazendo a Primaverinha lançar uma onda de luz a cada 5s, recuperando Vida igual a 100% do ATQ para os aliados dentro do alcance. Dura até sair de combate.

Advancements

★1
Aumenta o Dano Final em 5%. A onda luminosa da Primaverinha causa Dano Ígneo igual a 21% do ATQ de atributo atual nos inimigos. a Salvação Eterna restaura 2% de Vida para o usuário a cada ataque normal ou de esquiva.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Desbloqueia a Maré Prisma instantaneamente quando no estado de Parta! Trava do Coração, permitindo um total de 2 ataques especiais. Converte a sobrecura da Primaverinha em um escudo, de até 30% da Vida máxima.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Aumenta o Dano Final em 5%. Encurta o intervalo da onda de luz da Primaverinha para cada 3s. Quando a Ressonância de Bendição estiver ativa: alvos acertados pela onde de luz da Primaverinha ganham Reforço de Moral, recebendo 22% bônus de dano de Todos os Elementos por 5s (não cumulável).
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Aumenta o Dano Ígneo em 22%. Quando a Ressonância de Bendição estiver ativa, Talho da Onda Noturna, Canção de Amor, Maré Prisma e Choque Radiante executam inimigos com menos de 16% de Vida.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Devaneio Distorcido

Devaneio Distorcido

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Enquanto estiver no chão, use o ataque normal para lançar cinco golpes consecutivos. Primeiro golpe: Causa até {0}% do ATQ + {1} de dano, empurrando os alvos. Segundo golpe: Causa até {2}% do ATQ + {3} de dano, empurrando os alvos para trás. Terceiro golpe: Causa até {4}% do ATQ + {5} de dano, empurrando os alvos. Quarto golpe: Causa até {6}% do ATQ +{7} de dano, empurrando os alvos. Quinto golpe: Causa até {8}% do ATQ + {9} de dano, empurrando os alvos.

Prisma Aéreo

Prisma Aéreo

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Enquanto estiver no ar, use um ataque normal para desferir cinco golpes consecutivos, consumindo Vigor. Primeiro golpe: Causa até {0}% do ATQ + {1} de dano, empurrando os alvos. Segundo golpe: Causa até {2}% do ATQ + {3} de dano, empurrando os alvos. Terceiro golpe: Causa até {4}% do ATQ + {5} de dano, empurrando os alvos. Quarto golpe: Causa até {6}% do ATQ +{7} de dano, empurrando os alvos. Quinto golpe: Causa até {8}% do ATQ + {9} de dano, empurrando os alvos.

Avanço Fantasmagórico

Avanço Fantasmagórico

Dano
ATTACK + HOLD ATTACK

Segure o ataque normal entre o primeiro e segundo ataques terrestres para ativar o Avanço Fantasmagórico. Realiza um rápido corte giratório para frente, finalizando com um golpe diagonal para baixo, causando {0}% do ATQ mais {1} de dano aos inimigos próximos.

Assalto Brilhante

Assalto Brilhante

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Segure o ataque normal entre o primeiro e segundo ataques terrestres para ativar o Assalto Brilhante. Impulsiona para frente e faz um corte depois de carregar, causando dano igual a {0}% do ATQ mais {1} aos inimigos próximos.

Impacto Neon

Impacto Neon

Dano
JUMP + HOLD ATTACK

Segure o botão de Ataque normal enquanto estiver no ar (quando houver um alvo), ou use Ataque normal ao escalar, pular para trás ou usar a Mochila a Jato para ativar o Impacto Neon. Mergulhe dos céus, causando {0}% do ATQ mais {1} de dano aos inimigos atingidos durante a caída. Ao pousar, causa {2}% do ATQ mais {3} de dano aos alvos próximos.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Esquiva

Esquiva

MOVEMENT + DODGE

Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos alvos dentro da área. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva.

Golpe Verdadeiro

Golpe Verdadeiro

Dano
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal dentro do tempo de esquiva perfeita (use um botão direcional antes de se esquivar) para acionar um Golpe Verdadeiro, causando até {0}% do ATQ mais {1} de dano nos alvos à frente.

Flash Crítico

Flash Crítico

Dano
DODGE + ATTACK

Use o ataque normal logo após se esquivar para ativar a Flash Crítico, causando {0}% do ATQ mais {1} de dano ao alvo.

Habilidade

Habilidade

Skill
Talho da Onda Noturna

Talho da Onda Noturna

Dano

Arremessa os inimigos para cima, então realiza rápidos cortes consecutivos para frente, causando {0}% de ATQ +{1} de dano aos inimigos próximos e inflige Dissolução de Armadura. Ganha o estado de Parta! Trava do Coração, concedendo Corpo de Aço por 25s. Tempo de Recarga: 25s (efeitos que redefinem, atualizam ou alteram o tempo de recarga não afetam essa habilidade). Estado Parta! Trava do Coração: Segure para ativar a Canção do Amor enquanto estiver no Avanço Fantasmagórico. Depois de usar a Canção do Amor, segure novamente sob o Avanço Fantasmagórico para ativar a Maré Prisma. Depois de usar a Maré Prisma, segure mais uma vez sob o Avanço Fantasmagórico para acionar Choque Radiante. (O estado Parta! Trava do Coração é removido quando trocar de armas). Estes ataques especiais podem ser usados um total de 3 vezes e duram por 25s. Canção de Amor: Ataca para frente e para cima após carregar, causando dano equivalente a 1.820% do ATQ aos inimigos próximos. Maré Prisma: Ataca com força para frente e para cima após carregar, causando dano equivalente a 9.450% do ATQ aos inimigos próximos. Choque Radiante: Ataca com força para frente e para cima após carregar, causando dano equivalente a 14.000% do ATQ aos inimigos próximos.

Descarga

Descarga

Discharge
Aniquilador de Pesadelos

Aniquilador de Pesadelos

Dano

Quando a arma está totalmente carregada ou Phantasia é acionado, ao trocar para esta arma, remove todos os efeitos negativos do Autorizador. Lança uma onda de energia em formato de coração, e então corta a onda carregada na carga total. A onda explode, causando {0}% do ATQ + {1} de dano aos inimigos próximos. Durante a habilidade, ganha imunidade ao dano por 1,5 segundos (não aplicável na Liga do Apogeu).

Weapon Skins

Oração Sagrada

Sob sua superfície ornamentada, esconde-se uma lâmina afiada, revelada apenas nos momentos que realmente importam.