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Águas Calmas

Águas Calmas

SSR Weapon Limited
Impacto de força
Element

Impacto de força

Ataque
Type

Ataque

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

A âncora retirada do antigo navio do avô de Roslyn. Foi modificada e posteriormente se tornou sua arma.

Banner History (7 total appearances)

7
Rerun
23 de set. de 2025
to 27 de out. de 2025
6
Rerun
29 de jul. de 2025
to 27 de ago. de 2025
5
Rerun
13 de mai. de 2025
to 21 de jun. de 2025
4
Rerun
21 de jan. de 2025
to 23 de fev. de 2025
3
Rerun
29 de out. de 2024
to 25 de nov. de 2024
2
Rerun
6 de ago. de 2024
to 19 de set. de 2024
1
First Run
28 de mai. de 2024
to 2 de jul. de 2024

Recommended Matrices

Inesquecível
Inesquecível

O bônus de conjunto (2) fornece ATQs físico e ígneo, enquanto o bônus de conjunto (4) fornece reforço de dano de todos os elementos e reforço de dano final.

Chuva de Cinzas Vulcânicas
Chuva de Cinzas Vulcânicas

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Tambores Ribombantes
Tambores Ribombantes

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Pesadelos Duplos
Pesadelos Duplos

Se não houver Matrizes melhores, use esta aqui por ora.

Weapon Effects

Fusão de gelo e raio: Quando a arma causa dano, o dano é calculado usando o maior ATQ gélido/elétrico mínimo equipado, a maior porcentagem de ATQ gélido/elétrico equipada e o maior reforço de dano gélido/elétrico equipado, e a arma é considerada uma arma gélida e elétrica.
Ressonância gélida: Aumenta o ATQ gélido em 15% e a resistência gélida em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas gélidas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância gélida ou reação gélida, e a ressonância gélida tem prioridade.
Ressonância elétrica: Aumenta o ATQ elétrico em 15% e a resistência elétrica em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas elétricas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância elétrica ou reação elétrica, e a ressonância elétrica tem prioridade.
Gume Gelado: Corte ligeiro: Com Águas Calmas equipada, a habilidade de descarga de qualquer arma causa dano equivalente a 0.97% da vida máxima do Errante + 73.2% do ATQ gélido + 36.6% da soma de todos os tipos de resistência do Errante + 134.3% do crítico aos alvos próximos. A cada 0,5 segundo em combate, o dano do próximo corte ligeiro aumenta 1 vez, limitado a 30 vezes. Quando há o dano de vários cortes ligeiros juntos, o cálculo é feito sobre o valor inicial mais alto. O dano de corte ligeiro conta como dano de habilidade de descarga. Se houver 1 arma física/ígnea de qualquer tipo equipada, o dano de Gume Gelado é multiplicado por 1,3. Além disso, o dano de Gume Gelado não é afetado por nenhum efeito de reforço de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.
Após trocar Águas Calmas para o espaço secundário, causa dano explosivo equivalente a 400% do ATQ 1 vez. Se um inimigo tiver instagelo, o instagelo será removido e o inimigo sofrerá dano da arma secundária contínuo equivalente a 700% do ATQ por segundo durante 12 segundos.

Advancements

★1
Após usar aura de geada, você recebe um escudo equivalente a 75% da vida máxima durante 30 segundos.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Quando um ataque com golpe congelante acerta o alvo, ele sofre também dano equivalente à quantidade de acúmulos de golpe congelante × 40% do ATQ.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Aumenta a duração de bloqueado por gelo para 6 segundos. Aumenta o efeito de redução de ATQ em alvos com instagelo para 10%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Após usar aura de geada, você ignora 15% da resistência gélida dos alvos (a resistência total ignorada para cada elemento não pode exceder 50%). Ao mesmo tempo, aumenta o dano final em 18% durante 40 segundos.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Âncora Congelada

Âncora Congelada

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No chão, use o botão de ataque normal para executar 6 ataques seguidos. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e repele o alvo. Durante frio lancinante, adiciona 6 acúmulos de golpe congelante. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3} e repele o alvo. Durante frio lancinante, adiciona 6 acúmulos de golpe congelante. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5} e repele o alvo. Durante frio lancinante, adiciona 6 acúmulos de golpe congelante. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7} e repele o alvo. Durante frio lancinante, adiciona 14 acúmulos de golpe congelante. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9} e repele o alvo. Durante frio lancinante, adiciona 10 acúmulos de golpe congelante. Sexto ataque: Causa dano de {10}% do ATQ + {11} e derruba o alvo. Durante frio lancinante, adiciona 20 acúmulos de golpe congelante.

Âncora Voadora

Âncora Voadora

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No ar, use o botão de ataque normal para atacar 6 vezes seguidas no ar e consumir vigor. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Durante frio lancinante, adiciona 6 acúmulos de golpe congelante. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Durante frio lancinante, adiciona 6 acúmulos de golpe congelante. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5}. Durante frio lancinante, adiciona 6 acúmulos de golpe congelante. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7}. Durante frio lancinante, adiciona 14 acúmulos de golpe congelante. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9}. Durante frio lancinante, adiciona 10 acúmulos de golpe congelante. Sexto ataque: Causa dano de {10}% do ATQ + {11}. Durante frio lancinante, adiciona 20 acúmulos de golpe congelante.

Vento Setentrional

Vento Setentrional

Dano
ATTACK + HOLD ATTACK

No chão, segure o botão de ataque normal do primeiro ao quarto ataque normal para acionar Vento Setentrional. Balança Águas Calmas à frente para criar um redemoinho gelado, causando dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos. Durante frio lancinante, adiciona 15 acúmulos de golpe congelante.

Furacão de Neve

Furacão de Neve

Dano
HOLD ATTACK

No chão, segure o botão de ataque normal para acionar Furacão de Neve. Você segue Águas Calmas para executar um ataque giratório, consumindo vigor e causando dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos a cada golpe que eles sofrem.

Âncora Celeste

Âncora Celeste

Dano
JUMP + HOLD ATTACK

Segure o botão de ataque normal enquanto estiver no ar (quando houver um alvo), ou use um ataque normal ao escalar, pular para trás ou usar a Mochila a Jato para acionar Âncora Cadente. Despenca do ar. No caminho até a aterrissagem, cada golpe causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Ao aterrissar, causa dano de {2}% do ATQ + {3} aos alvos próximos. Durante frio lancinante, adiciona 8 acúmulos de golpe congelante.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Esquiva

Esquiva

MOVEMENT + DODGE

Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos alvos dentro da área. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva.

Âncora Cíclica

Âncora Cíclica

Dano
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal dentro do tempo de esquiva perfeita (use um botão direcional antes de se esquivar) para acionar Âncora Cíclica. Causa dano de até {0}% do ATQ + {1} aos alvos à frente. Acertar um golpe remove o efeito bloqueado por gelo do alvo e causa dano adicional de {2}% do ATQ + {3}. Durante frio lancinante, adiciona 15 acúmulos de golpe congelante.

Âncora Meteórica

Âncora Meteórica

Dano
DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal logo após se esquivar para acionar Âncora Meteórica. Causa dano de até {0}% do ATQ + {1} aos alvos à frente. Acertar um golpe remove o efeito bloqueado por gelo do alvo e causa dano adicional de {2}% do ATQ + {3}. Durante frio lancinante, adiciona 10 acúmulos de golpe congelante.

Habilidade

Habilidade

Skill
Aura de geada

Aura de geada

Dano

Balança as duas extremidades de Águas Calmas para atacar separadamente, causando dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos. Ao usar a habilidade, recebe corpo de aço durante 20 segundos. Durante frio lancinante, adiciona 52 acúmulos de golpe congelante. Tempo de recarga: 30 seg. Isso não é afetado por outros efeitos de redução, redefinição ou mudança de tempo de recarga. Aplica 15 segundos de instagelo aos alvos atingidos e reduz o ATQ deles em 5%.

Descarga

Descarga

Discharge
Golpe Lancinante

Golpe Lancinante

Dano

Quando a carga da arma estiver completa ou Phantasia for desencadeada, trocar para esta arma remove todos os efeitos negativos de você e faz lançar Águas Calmas à frente. Causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos. Nesse período, a imunidade a dano dura 1,5 segundo (indisponível na Liga do Apogeu). Após usar Golpe Lancinante, entra em frio lancinante durante 14 segundos. Durante esse estado, alguns ataques com Águas Calmas aplicarão acúmulos de golpe congelante ao alvo atingido. Cada alvo pode ter até 100 acúmulos de golpe congelante. Ao atingir o máximo de acúmulos, o número de acúmulos é zerado e o alvo fica bloqueado por gelo durante 4 segundos e sofre congelamento forte (congelamento forte é ineficaz contra chefes). Quando um alvo sofre um ataque com golpe congelante, você recupera 3% da vida máxima.

Weapon Skins

Ondas Límpidas

Uma réplica aprimorada de Águas Calmas. É mais leve e fácil de transportar, tornando-a adequada como equipamento de campo.