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Alvorada

Alvorada

SSR Weapon Limited
Lesão
Element

Lesão

Defesa
Type

Defesa

Shatter

A (9.00)

Charge

S (12.00)

Sistema Pesado exclusivo do comandante, modificado extensivamente pelo Farol para fins de combate.

Recommended Matrices

Vanguarda
Vanguarda

O bônus de conjunto (2) aumenta a capacidade de sobrevivência da equipe. O bônus de conjunto (4) aumenta o dano causado pela equipe. Ataque e defesa balanceados. Bom para jogos em equipe e individuais.

Chuva de Cinzas Vulcânicas
Chuva de Cinzas Vulcânicas

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Tambores Ribombantes
Tambores Ribombantes

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Conflito Interno
Conflito Interno

O bônus de conjunto (3) aumenta o dano quando a vida está baixa e beneficia Dawn.

Weapon Effects

Guarda jogando em equipe: Usar Golpe de Sistema Pesado, Troca de Forma ou Poder de Fogo Máximo desvia para si 40% de todo o dano que seria causado ao Errante aliado com menos vida durante 10 segundos. Recupera 10% da vida perdida quando o efeito terminar. Só pode ser ativado quando você tiver ressonância de coragem. Não pode remover nem ativar o efeito novamente até o fim da sua duração.
Amplificação em jogo individual: Ganha 50% de redução de dano físico na forma de Sistema Pesado.
Escudo do Sistema Pesado: Ganha 1 ponto de energia de Sistema Pesado quando atingir um alvo com Ataque de Sistema Pesado, Talho Mangualês ou Corte Esmagador. Transforma 20% da vida atual em 1,5 vez a do Escudo do Sistema Pesado (não pode passar de 1,5 vez a vida máxima, com a cura reduzida em 50%) ao atingir 20 pontos. O escudo dura 15 segundos. Não pode obter o Escudo do Sistema Pesado com menos de 10% de vida. 66,7% do que restar do valor do escudo é convertido em vida quando ele termina. Ganha 2 pontos de energia de Sistema Pesado ao acertar um alvo vulnerável. Outros escudos de vida podem ser convertidos em Escudo do Sistema Pesado e ficam imunes à soma de novos escudos de vida enquanto o Escudo do Sistema Pesado estiver ativo.

Advancements

★1
Ganha um Escudo do Sistema Pesado imediatamente ao usar Golpe de Sistema Pesado, Troca de Forma ou Poder de Fogo Máximo.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Aumenta o crescimento de vida da arma atual em 16%.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Ganha 1 acúmulo de 35% de reforço de dano final durante 20 segundos quando o Escudo do Sistema Pesado termina, quebra ou é reiniciado. Não acumula.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Aumenta o crescimento de vida da arma atual em 32%.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Causa dano de 160% do ATQ atual + 5% da vida perdida a alvos próximos quando o Escudo do Sistema Pesado termina, quebra ou é reiniciado. Ganha 50 pontos de carga de arma acertando alvos.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★6
A resistência física dobra com o efeito corpo de aço enquanto o Escudo do Sistema Pesado estiver ativo. Ganha mais um Escudo do Sistema Pesado quando a habilidade de outras armas acertar o alvo ou ao usar uma habilidade de descarga com o Escudo do Sistema Pesado ativo.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Normal

Normal

Normal
Golpe de Caçada

Golpe de Caçada

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No chão, use uma adaga e uma pistola para atacar 4 vezes seguidas. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1} no total. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3} no total. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5} no total. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7} e repele os alvos.

Combo de Caçada

Combo de Caçada

Dano
JUMP + HOLD ATTACK

No ar, desfira um ataque normal para usar Bordoada. Ao aterrissar, causa dano de {0}% do ATQ + {1} e repulsão a todos os alvos atingidos na área.

Ataque de Sistema Pesado

Ataque de Sistema Pesado

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Enquanto o Sistema Pesado estiver ativo, branda o montante para atacar 5 vezes seguidas. Atacar o mesmo alvo 4 vezes seguidas durante a forma de montante aplicará o efeito fraqueza a ele durante 20 segundos (não acumula). Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e repele o alvo uma curta distância. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3} e repele o alvo uma curta distância. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5} e repele o alvo uma curta distância. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7} e repele o alvo uma curta distância. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9} e lança o alvo no ar. Após Troca de Forma, branda um par de adagas para atacar 5 vezes seguidas. Trocar para as adagas aumenta o dano contra alvos enfraquecidos em 10% durante 20 segundos. Primeiro ataque: Causa dano de {10}% do ATQ + {11} e repele o alvo uma curta distância. Segundo ataque: Causa dano de {12}% do ATQ + {13} e repele o alvo uma curta distância. Terceiro ataque: Causa dano de {14}% do ATQ + {15} e repele o alvo uma curta distância. Quarto ataque: Causa dano de {16}% do ATQ + {17} e repele o alvo uma curta distância. Quinto ataque: Causa dano de {18}% do ATQ + {19} e lança o alvo no ar.

Talho Mangualês

Talho Mangualês

Dano
JUMP + ATTACK

No ar ou após um único pulo, segure o botão de ataque normal para usar Bordoada de Armadura. Ao aterrissar, causa dano de {0}% do ATQ + {1} e suspende muito todos os alvos atingidos na área. Quanto maior a altura, maior o dano causado. Chega a até 600% do dano.

Abalo Sísmico

Abalo Sísmico

Dano
HOLD ATTACK

Segure o botão de ataque normal para disparar 3 mísseis. Causa dano de {0}% do ATQ + {1} ao alvo atingido, depois explode causando mais {2}% do ATQ + {3} de dano.

Corte Esmagador

Corte Esmagador

Dano
ATTACK + HOLD ATTACK

Segure o botão de ataque normal para usar um ataque encadeado. Forma de montante: Salta e golpeia o chão para causar dano de {0}% do ATQ + {1} e suspender muito os alvos. Enquanto está na forma de adagas, arremete para frente, causando dano de {2}% do ATQ + {3} a alvos que estiverem no caminho e os lançando alto no ar.

Fogo de Caçada

Fogo de Caçada

Dano
HOLD ATTACK

Mira e atira no alvo. Causa dano de {0}% do ATQ + {1}.

Esquiva

Esquiva

Dodge

Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos inimigos dentro da área. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva durante 0,5 segundo.

Esquiva

Esquiva

MOVEMENT + DODGE

Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos inimigos dentro da área. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva durante 0,5 segundo.

Colisão de Sistema Pesado

Colisão de Sistema Pesado

Dano
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e leve repulsão a todos os alvos no caminho.

Golpe de Sistema Pesado

Golpe de Sistema Pesado

Skill

O Sistema Pesado cai, causando dano de {0}% do ATQ + {1} e lançando os alvos alto no ar. Tempo de recarga: 20 seg. Passiva: Enquanto o Sistema Pesado estiver ativo, concede imunidade a interrupção e impede o uso de quaisquer Relíquias que não sejam de anticontrole.

Golpe de Sistema Pesado

Golpe de Sistema Pesado

Dano

O Sistema Pesado cai, causando dano de {0}% do ATQ + {1} e lançando os alvos alto no ar. Tempo de recarga: 20 seg. Passiva: Enquanto o Sistema Pesado estiver ativo, concede imunidade a interrupção e impede o uso de quaisquer Relíquias que não sejam de anticontrole.

Troca de Forma

Troca de Forma

Dano

O Sistema Pesado salta e cai sobre os alvos próximos. Causa dano de {0}% do ATQ + {1}, lança os alvos alto no ar e muda a forma da arma. Tempo de recarga: 20 seg.

Poder de Fogo Máximo

Poder de Fogo Máximo

Discharge

Quando a arma está totalmente carregada ou Phantasia for acionada, ao trocar para esta arma, remove todos os efeitos negativos do Errante, e solta uma barragem de mísseis, causando {0}% do ATQ + {1} de dano. Durante a habilidade, ganha imunidade ao dano por 2,6 segundos (indisponível na Liga do Apogeu). Passiva: Enquanto o Sistema Pesado estiver ativo, concede imunidade à interrupção e previne o uso de Relíquias, exceto pelas de anticontrole.

Poder de Fogo Máximo

Poder de Fogo Máximo

Dano

Quando a arma está totalmente carregada ou Phantasia for acionada, ao trocar para esta arma, remove todos os efeitos negativos do Errante, e solta uma barragem de mísseis, causando {0}% do ATQ + {1} de dano. Durante a habilidade, ganha imunidade ao dano por 2,6 segundos (indisponível na Liga do Apogeu). Passiva: Enquanto o Sistema Pesado estiver ativo, concede imunidade à interrupção e previne o uso de Relíquias, exceto pelas de anticontrole.