Gume de Cerco
Impacto de força
Defesa
SS (16.00)
S (14.00)
Desenvolvida pela Hykros, esta arma transformável possui design e desempenho notáveis, embora seja difícil de produzir em massa devido à sua complexidade. "Basta um golpe para violar uma fortaleza", comentou seu designer.
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Recommended Matrices
O bônus de conjunto (2) fornece ATQs físico e ígneo, enquanto o bônus de conjunto (4) fornece reforço de dano de todos os elementos e reforço de dano final.
O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.
O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.
Se não houver Matrizes melhores, use esta aqui por ora.
Weapon Effects
Advancements
Skills
Ataque Normal
NormalCorrente Oscilante
No chão, use o botão de ataque normal para desferir 5 ataques consecutivos.
Primeiro ataque: Causa dano de
Cortes Saltitantes
No ar, use o botão de ataque normal para desferir 5 ataques consecutivos no ar enquanto consome vigor.
Primeiro ataque: Causa dano de
Corte Trovejante
No chão, segure o botão de ataque normal no primeiro ou segundo ataque normal para acionar Corte Trovejante.
Balança Gume de Cerco e executa cortes para baixo à frente, causando dano de
Empurrão Relâmpago
No chão, segure o botão de ataque normal do terceiro ao quarto ataque normal para acionar Empurrão Relâmpago.
Executa um ataque ágil para cima que causa dano de
Disparo Solar
No chão, segure o botão de ataque normal para acionar Disparo Solar.
Dispara um tiro concentrado no alvo, causando dano de
Centelha Eletrificada
Segure o botão de ataque normal enquanto estiver no ar (quando houver um alvo), ou use um ataque normal ao escalar, pular para trás ou usar a Mochila a Jato para acionar Centelha Eletrificada.
Despenca do ar. No caminho até a aterrissagem, cada golpe causa dano de
Esquiva
DodgeEsquiva
Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos alvos dentro da área. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva.
Espiral Pulsante
Use o botão de ataque normal dentro do tempo de esquiva perfeita (use um botão direcional antes de se esquivar) para acionar Espiral Pulsante. Causa dano de até
Disparo em Retirada
Use o botão de ataque normal logo após se esquivar para acionar Disparo em Retirada. Causa dano de
Artilharia Eletromagnética
Segure o botão de ataque normal logo após se esquivar para acionar Artilharia Eletromagnética, cuja potência depende do tempo carregado: Causa dano de
Habilidade
SkillTrovão Cósmico
Troca Gume de Cerco para a forma de espada longa, o que causa dano de
Descarga
DischargeCanhão de Raios Magnéticos
Quando a
Weapon Skins
Guloseimas Congeladas
Missão ou férias? Para a Agente Meryl, por que não ambos?