GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
Presa Gélida

Presa Gélida

SSR Weapon Limited
Dissolução de armadura
Element

Dissolução de armadura

Ataque
Type

Ataque

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Luvas de alto desempenho desenvolvidas sob a liderança de Levin, ex-Supervisor de Segurança da Âncora do Infinito. É a arma secreta de sua equipe de operações especiais. Ironicamente, seu primeiro alvo foi seu próprio criador: Levin, julgado traidor, foi executado por Nanto usando Presa Gélida na operação Jardim Silencioso. A geada é silenciosa. Ao contrário da chuva ou da neve, ela chega sem alarde, mas transforma o mundo da noite para o dia.

Banner History (1 total appearances)

1
First Run
28 de out. de 2025
to 24 de nov. de 2025

Recommended Matrices

Errante do Limiar
Errante do Limiar

O bônus de conjunto (2) fornece ATQs físico e ígneo, enquanto o bônus de conjunto (4) fornece reforço de dano de todos os elementos e reforço de dano final.

Chuva de Cinzas Vulcânicas
Chuva de Cinzas Vulcânicas

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Tambores Ribombantes
Tambores Ribombantes

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Trava Fatal
Trava Fatal

对重伤目标伤害提高,契合明景的攻击方式

Weapon Effects

Fusão de Massa e Chama: a arma é considerada tanto Física quanto Ígnea. Seu cálculo de dano é influenciado pelo ATQ Físico e Ígneo base, porcentagem de ATQ Físico e Ígneo, e bônus de dano Físico e Ígneo, prevalecendo o valor mais alto.
Ressonância Física: Aumenta o ATQ Físico em 15% e a Resistência Física em 25%. Ativa ao equipar 2 ou mais Armas Físicas, funciona também no espaço secundário e não acumula com outros efeitos de Ressonância ou Reação Físicas, prevalecendo a Ressonância Física.
Ressonância Ígnea: Aumenta o ATQ Ígneo em 15% e a Resistência Ígnea em 25%. Ativa ao equipar 2 ou mais Armas Ígneas, funciona também no espaço secundário e não acumula com outros efeitos de Ressonância ou Reação Ígneas, prevalecendo a Ressonância Ígnea.
Livro Negro: Em Campo: quando Presa Gélida acerta um alvo, causa dano a inimigos próximos igual a 256% do ATQ Físico + 3.6% da Vida máxima do lançador + 133% da Resistência total + 4.9% do Crítico. Pode ser acionada no máximo uma vez a cada 1,5s. Esse dano conta como dano de ataque normal. Para cada arma Gélida ou Elétrica equipada, o dano "Em Campo" é multiplicado por 1.3. O dano "Em Campo" não é afetado por bônus de dano (exceto atributos raros de equipamentos titânicos) e não aciona efeitos de ataque adicionais.

Advancements

★1
Aumenta o Dano Físico em 7%. Usar Dragão do Eclipse concede 120 de Aura N, em vez de 60.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Aumenta o dano da Visão Ursa para 1.500%. Concede 1 Surto de Aura N para cada 60 de N-Aura consumido, até 2. Trocar de arma ou perder Ruptura de Aura N remove todos os Surtos e reinicia a contagem de Aura N. Se o jogador tiver Surto de Aura N, usar Ruptura do Eclipse consome 1 Surto e ativa o Eco de Aura N, causando 3.000% de dano extra. Esse dano conta como dano de ataque normal.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Aumenta o Dano Final em 10%. Restaura 5% do PV Máx a cada 20 de Aura N consumida. Concede 10% de Redução de Dano por 30s ao receber dano, até 30%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Aumenta o Dano Físico em 24% e o dano do Eco de Aura N para 6.900%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Surto Ursa

Surto Ursa

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Pressione Ataque Normal para lançar cinco golpes consecutivos no chão. Primeiro golpe: Causa {0}% do ATQ + {1} de dano ao alvo e o arremessa para trás. Segundo golpe: Causa {2}% do ATQ + {3} de dano ao alvo e o arremessa para trás. Terceiro golpe: Causa {4}% do ATQ + {5} de dano ao alvo e o arremessa para trás. Quarto golpe: Causa {6}% do ATQ + {7} de dano ao alvo e o arremessa para trás. Quinto golpe: Causa {8}% do ATQ + {9} de dano ao alvo e o arremessa para trás Segure o Ataque Normal durante o quinto golpe para cancelar o atraso pós-ataque e desbloquear a Visão Ursa.

Visão Ursa

Visão Ursa

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Segure o Ataque Normal no 5º golpe do Surto Ursa para cancelar o atraso pós-ataque e desbloquear Visão Ursa, causando {0}% do ATQ + {1} de dano ao alvo e arremessando-o para trás. Pressione a Habilidade para cancelar o atraso pós-ataque e desbloquear o 1º golpe de Tempestade do Eclipse se Ruptura de Aura N estiver ativa enquanto o lançador usa Visão Ursa. Consome 20 de Aura N, causando {2}% do ATQ + {3} de dano bônus se o lançador tiver Aura N ao usar Visão Ursa.

Giro Ursa

Giro Ursa

Dano
HOLD ATTACK

Segure o Ataque Normal no chão, ou pressione Ataque Normal durante Dragão do Eclipse para usar Giro Ursa, causando {0}% do ATQ + {1} de dano. Pressione o Ataque Normal durante o Giro Ursa para cancelar o atraso pós-ataque e desbloquear o 5º golpe do Surto Ursa.

Descida Ursa

Descida Ursa

Dano
JUMP + ATTACK

Pressione o Ataque Normal enquanto estiver no ar ou use o Ataque Normal ao escalar, pular para trás ou usar a Mochila a Jato para ativar a Descida Ursa. Causa {0}% do ATQ + {1} de dano a cada acerto durante a queda. Causa {2}% do ATQ + {3} de dano a alvos próximos ao aterrissar.

Comando Ursa

Comando Ursa

JUMP + HOLD ATTACK

Segure Ataque Normal enquanto estiver no ar para ativar o Comando Ursa e avançar para frente.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Esquiva

Esquiva

MOVEMENT + DODGE

Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos alvos dentro da área. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva.

Reversão Ursa

Reversão Ursa

Dano
DODGE + ATTACK

Pressione o Ataque Normal logo após Esquiva ou Pré-esquiva para ativar a Reversão Ursa, causando {0}% do ATQ + {1} de dano. Pressione o Ataque Normal durante a Reversão Ursa para cancelar o atraso pós-ataque e desbloquear o 4º golpe do Surto Ursa.

Habilidade

Habilidade

Skill
Dragão do Eclipse

Dragão do Eclipse

DanoCorpo de aço

Pressione Habilidade para usar Dragão do Eclipse quando a Ruptura de Aura N não estiver ativa, causando {0}% do ATQ + {1} de dano a alvos próximos e dissolvendo sua armadura. O lançador também ganha 60 de Aura N e entra em Ruptura de Aura N por 18s, ganhando Corpo de Aço e desbloqueando Ruptura do Eclipse e Tempestade do Eclipse. Recarga do Dragão do Eclipse: 21s. Trocar a Presa Gélida para o espaço secundário remove a Ruptura de Aura N imediatamente. O lançador perde toda Aura N, e Ruptura do Eclipse e Tempestade do Eclipse são bloqueadas quando a Ruptura de Aura N é removida. Pressione o Ataque Normal durante o Dragão do Eclipse para cancelar o atraso pós-ataque e desbloquear o Giro Ursa.

Ruptura do Eclipse

Ruptura do Eclipse

Dano

Pressione Habilidade para usar Ruptura do Eclipse quando a Ruptura de Aura N estiver ativa mas as condições para a Tempestade do Eclipse não forem atendidas, causando {0}% do ATQ + {1} de dano. Pressione Ataque Normal enquanto usa Ruptura do Eclipse para cancelar o atraso pós-ataque e desbloquear o Giro Ursa.

Tempestade do Eclipse

Tempestade do Eclipse

Dano

Pressione Habilidade para cancelar o atraso pós-ataque e desbloquear o 1º golpe da Tempestade do Eclipse quando Ruptura de Aura N estiver ativa e o lançador estiver usando Visão Ursa, causando {0}% do ATQ + {1} de dano. Pressione Habilidade durante o 1º golpe da Tempestade do Eclipse para cancelar o atraso pós-ataque e desbloquear seu 2º golpe, causando {2}% do ATQ + {3} de dano. Consome 20 de Aura N e causa {4}% do ATQ + {5} de dano bônus a alvos próximos se o lançador tiver Aura N durante o 1º e 2º golpes da Tempestade do Eclipse. Segure Habilidade durante o 2º golpe da Tempestade do Eclipse para cancelar o atraso pós-ataque e desbloquear a Ruptura do Eclipse.

Descarga

Descarga

Discharge
Descida do Eclipse

Descida do Eclipse

Dano

Quando a carga da arma estiver completa ou Phantasia for acionada, trocar para esta arma remove todos os efeitos negativos do lançador e causa dano igual a {0}% do ATQ mais {1} aos inimigos à frente. Também concede imunidade por 1,5 segundo (indisponível na Liga do Apogeu).