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Bambu Roxo

Bambu Roxo

SSR Weapon Limited
Dano alterado
Element

Dano alterado

Ataque
Type

Ataque

Shatter

S (12.00)

Charge

S (12.00)

Bambu Roxo combina música e ritmo para utilizar o campo de energia em combate. Após a Calamidade do Hendecacondado, quando Nan Yin reapareceu, sua flauta também carregava uma energia da Escuridão aterrorizante. Ao tocá-la, inúmeras vidas se tornavam desgraças sombrias sob seu controle.

Banner History (5 total appearances)

5
Rerun Limited
8 de abr. de 2025
to 12 de mai. de 2025
4
Rerun Limited
21 de jan. de 2025
to 23 de fev. de 2025
3
Rerun Limited
6 de ago. de 2024
to 19 de set. de 2024
2
Rerun Limited
30 de jan. de 2024
to 11 de mar. de 2024
1
First Run Limited
21 de nov. de 2023
to 20 de dez. de 2023

Recommended Matrices

Imutável
Imutável

O bônus de conjunto (2) concede reforço para todos os ataques, enquanto o bônus de conjunto (4) fornece reforços de dano crítico e dano final, com um excelente reforço de dano da arma secundária.

Chuva de Cinzas Vulcânicas
Chuva de Cinzas Vulcânicas

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Tambores Ribombantes
Tambores Ribombantes

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Pesadelos Duplos
Pesadelos Duplos

Se não houver Matrizes melhores, use esta aqui por ora.

Weapon Effects

A melodia final: Aumenta o ATQ em 30%. Ativa-se ao equipar 3 armas alteradas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário.
Imbuir: Após trocar de arma para Bambu Roxo, o elemento de dano de Bambu Roxo se torna o mesmo da arma anterior.
Habitar: O poder da Escuridão é capaz de habitar qualquer arma desbloqueada. Quando Bambu Roxo não está em uso, o poder da Escuridão pode habitar qualquer outra arma, aumentando o dano causado em 1%. Quando Bambu Roxo está em uso, o poder da Escuridão habita o Bambu Roxo, aumentando o dano causado pelo Errante em 15%.

Advancements

★1
Para cada 1 estrela ganha pela arma habitada pela Escuridão, aumenta o reforço de dano de habitar em mais 1%. Colapso dimensional causa dano equivalente a (0.1% do dano real total causado pelo Errante dentro do Alto Espaço Dimensional (exceto Traço do Vazio) + 2.400% do ATQ) (conta como multiplicador base e é afetado por reforço de dano).
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Traço do Vazio recebe um adicional de 50% do ATQ do Errante. Ao receber dano letal fora de Possessão, ao invés de ser derrotado, consome Traço do Vazio para bloquear dano letal 1 vez e tornar-se imune a dano por um curto período de tempo. Este efeito só pode ser acionado 1 vez a cada 60 segundos e tem prioridade mais baixa quando efeitos semelhantes estão presentes. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 32%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Enquanto estiver no Alto Espaço Dimensional, ignora 30% das resistências do alvo. Agora é possível criar até 3 correntes do Abismo Vazio.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Colapso dimensional agora causa dano equivalente a (0.4% do dano real total causado pelo Errante dentro do Alto Espaço Dimensional (exceto Traço do Vazio) + 2.400% do ATQ) (conta como multiplicador base e é afetado por reforço de dano).
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Ressonância de distância

Ressonância de distância

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No chão, use o ataque normal para atacar 5 vezes seguidas. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5}. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7}. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9}.

Omnirressonância

Omnirressonância

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No ar, use o botão de ataque normal para atacar 5 vezes seguidas, consumindo vigor. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5}. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7}. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9}.

Explosão Sombria

Explosão Sombria

Dano
ATTACK + HOLD ATTACK

No chão, segure o botão de ataque normal do primeiro ao quarto ataque normal para acionar Explosão Sombria e consumir vigor. Desfere um ataque à frente, causando dano de {0}% do ATQ + {1}/{2}% do ATQ + {3} / {4}% do ATQ + {5} aos alvos próximos e os suspendendo. Após acionar Explosão Sombria, segure o botão de ataque normal para acionar Surto Rúptil.

Surto Rúptil

Surto Rúptil

Dano
ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Segure o botão de ataque normal após acionar Explosão Sombria para acionar Surto Rúptil e consumir vigor. Desfere um ataque à frente, causando dano de até {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos e os suspendendo.

Erupção Sombria

Erupção Sombria

Dano
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

No ar, segure o botão de ataque normal do primeiro ao quarto ataque normal para acionar Erupção Sombria e consumir vigor. Desfere um ataque à frente, causando dano de {0}% do ATQ + {1} / {2}% do ATQ + {3} / {4}% do ATQ + {5} aos alvos próximos e os suspendendo. Após acionar Erupção Sombria, segure o botão de ataque normal para acionar Erupção Rúptil.

Erupção Rúptil

Erupção Rúptil

Dano
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

No chão, após acionar Erupção Sombria, segure o botão de ataque normal para acionar Erupção Rúptil e consumir vigor. Desfere um ataque à frente, causando dano de até {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos e os suspendendo. O dano varia de acordo com a duração do ataque normal, até o máximo de 1,5 vez o dano.

Corrente do Abismo Vazio

Corrente do Abismo Vazio

Suporte
HOLD ATTACK

No chão, segure o botão de ataque normal para criar uma corrente do abismo no local atual. Use a marca no mapa para se transmitir para aquele local ou para alterar as configurações da corrente do abismo. Até 2 correntes do abismo podem ser criadas.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Esquiva

Esquiva

MOVEMENT + DODGE

Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos alvos dentro da área. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva.

Campo de Vórtice

Campo de Vórtice

Dano
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Use o ataque normal durante o curto período após a esquiva para ativar o Campo de Vórtice. Cria matéria negra no local alvo, causando dano igual a {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos. Quando esses alvos estiverem perto da matéria negra, um Campo de Vórtice se forma e os atrai. Quando o Errante passar pelo Campo de Vórtice, ganha Guarda Dimensional por 15 segundos, bloqueando dano do alvo travado 1 vez (não mais que 300% da vida máxima do usuário). Guarda Dimensional só pode ser acionado 1 vez a cada 15 segundos.

Dança da Borboleta

Dança da Borboleta

DanoSuporte

Em jogo em equipe, depois de se esquivar com Bambu Roxo, invoca 1 borboleta que segue o Errante durante 60 segundos. Depois de ativar a ressonância de ataque ou a ressonância de equilíbrio, a borboleta voa ao redor do alvo travado e cria uma composição com seus rastros, causando dano de {0}% do ATQ aos alvos que passarem por ela. Depois de ativar a ressonância de coragem, aplica um atraso de 65% em alvos que passam pela composição durante 2 segundos e confere um escudo equivalente a 10% da vida máxima do Errante ao mesmo e colegas durante 15 segundos quando passam pela composição. Esse efeito pode ocorrer até 1 vez por segundo e se acumular até 2 vezes. Depois de ativar a ressonância de bendição, consome a borboleta para ajudar imediatamente um colega derrubado.

Habilidade

Habilidade

Skill
Campo Hiperdimensional

Campo Hiperdimensional

DanoCorpo de aço

Ativa Campo Hiperdimensional. Recebe invencibilidade temporária, causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos e aplica um atraso de 65% durante 3 segundos nos alvos (ineficaz contra chefes ao estar em equipe). Além disso, o Traço do Vazio no campo executa sua habilidade imediatamente. Tempo de recarga: 60 seg. Sobe no ar e gera um campo, colocando alvos próximos em um Alto Espaço Dimensional, o que dura até 60 segundos. Nesse período, o Errante recebe corpo de aço, e o dano causado por Bambu Roxo aos alvos no Alto Espaço Dimensional ignora escudos. O Alto Espaço Dimensional recebe energia equivalente a 2 + o número de alvos dentro do Espaço por segundo e aciona colapso dimensional com 45 de energia, causando dano equivalente a (0,1% do dano total causado pelo Errante (sem incluir Traço do Vazio) no Espaço + {2}% do ATQ). Esse dano conta como dano passivo e é o multiplicador mínimo. Ele é afetado por reforço de dano. O Alto Espaço Dimensional desaparece após 4 colapsos dimensionais.

Descarga

Descarga

Discharge
Melodia Confinante

Melodia Confinante

Dano

Quando a carga da arma estiver completa ou Phantasia for desencadeada, trocar para esta arma remove todos os efeitos negativos de você e cria correntes de outra dimensão que prendem o alvo. Causa atraso de 65% durante 3 segundos (ineficaz contra chefes ao estar em equipe), causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos e fica imune a dano durante 1,5 segundo (indisponível na Liga do Apogeu). Passiva: Traço do Vazio Melodia Confinante cria 1 Traço do Vazio que lança ataques coordenados contra o alvo travado atual. Apenas 1 Traço do Vazio pode ficar ativo, e ele desaparece depois de 20 segundos fora de combate. Para cada 1 arma alterada ou de elemento diferente equipada, aumenta o dano causado por Traço do Vazio em 10%. O dano do Traço do Vazio também não é afetado por reforços, exceto Habitar, Melodia Confinante e atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona efeitos de ataque adicionais. Segure o botão de esquiva ao usar Bambu Roxo para acionar Possessão (indisponível na Liga do Apogeu) e possuir Traço do Vazio, ganhando assim a capacidade de controlar seus movimentos. Durante Possessão, Vazio Coordenado se torna o ataque normal e as habilidades de Traço do Vazio. Durante a Possessão, Traço do Vazio entra no estado frenesi, aumentando a velocidade, redução de dano, despedaçar e cargas de arma em 50%. Seu ataque normal e dano de habilidade aumentam na mesma proporção da vida máxima faltante no momento. Vazio Coordenado: Um ataque coordenado periódico do Traço do Vazio que causa dano de {2}% a {3}% do ATQ de Traço do Vazio. Auréola do Vazio: Causa dano de {4}% do ATQ de Traço do Vazio a todos os alvos próximos por segundo. Ataque do Vazio: Use o botão de ataque normal para desferir 4 ataques consecutivos, cada um causando dano de {5}% a {6}% do ATQ de Traço do Vazio. Habilidade do Vazio: Consome 25% da vida máxima de Traço do Vazio e causa dano de {7}% a {8}% do ATQ de Traço do Vazio, aumentando a taxa de crítico de Traço do Vazio em 30% durante 60 segundos. Auxílio do Vazio: Pode ser acionado quando Traço do Vazio sofrer dano letal, quando o Errante equipar ou desequipar Bambu Roxo ou ao segurar o botão de esquiva durante a Possessão. Passiva: Desgraça Sombria Ao trocar de uma arma para Bambu Roxo, Melodia Confinante confere efeitos adicionais com base no elemento da arma. Gelo: Invoca uma Escuridão: Alabastro Elite e causa dano em área de {9}% do ATQ. Também ganha um escudo equivalente a 60% da vida máxima durante 30 segundos (indisponível na Liga do Apogeu). Cria uma tempestade de gelo no alvo travado, causando dano de {10}% do ATQ aos alvos próximos por segundo durante 15 segundos. Conta como dano de ataque normal. Fogo: Invoca uma Desgraça Sombria: Corvo Preto e causa dano em área de {11}% do ATQ. Queima os alvos próximos, causando dano de {12}% do ATQ. Conta como dano passivo. Raio: Invoca uma Desgraça Sombria: Longxiang e causa dano de {13}% do ATQ. Fora da Possessão, consome 5% da vida máxima de Traço do Vazio por segundo e causa dano de 50% do valor aos alvos próximos. Conta como dano de ataque normal (indisponível na Liga do Apogeu). Físico: Invoca uma Escuridão: Leonicórnio e causa dano em área de {14}% do ATQ. Recebe varredura durante 30 segundos, causando dano adicional equivalente a {15}% do ATQ aos alvos próximos após um acerto crítico. Conta como dano de ataque normal. Só pode ser acionado 1 vez a cada 0,85 segundo. Alterado: Invoca uma Escuridão: Taotie e causa dano em área de {16}% do ATQ. Traço do Vazio herda mais 100% do ATQ do Errante. Causa dano adicional de {17}% do ATQ de Traço do Vazio aos alvos próximos durante Auxílio do Vazio. Conta como dano de habilidade.

Weapon Skins

Diaflauta

Um presente valioso de uma velha amiga, fabricado por um mestre. Seu nome advém dos seus tons etéreos e limpos. "Toco esta bela melodia em sua homenagem!"