Physics-Flame Resonance
Fusão de massa e chama>: Quando a arma causa dano, o dano é calculado usando o maior ATQ físico/ígneo mínimo equipado, a maior porcentagem de ATQ físico/ígneo equipada e o maior Aumento de dano físico/ígneo equipado, e a arma é considerada uma arma física e ígnea.
Ressonância física>: Aumenta o ATQ físico em 15%> e a resistência física em 25%>. Ativa-se ao equipar 2> ou mais armas físicas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância física ou reação física, e a ressonância física tem prioridade.
Ressonância ígnea>: Aumenta o ATQ ígneo em 15%> e a resistência ígnea em 25%>. Ativa-se ao equipar 2> ou mais armas ígneas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância ígnea ou reação ígnea, e a ressonância ígnea tem prioridade.
Transversal: Corte ligeiro>: Com Estrondo> equipada, a habilidade de descarga de qualquer arma causa dano de 73.2%> do ATQ físico + 1%> da vida máxima + 36.6%> da soma de todos os tipos de resistência do Errante + 134.3%> do crítico aos alvos próximos. A cada 0,5> segundo em combate, o dano do próximo corte ligeiro aumenta mais 1> vez, limitado a 30> vezes. Quando há o dano de vários cortes ligeiros juntos, o cálculo é feito sobre o valor inicial mais alto. O dano de corte ligeiro conta como dano de habilidade de descarga. Se houver 1 arma gélida/elétrica de qualquer tipo equipada, o dano de transversal é multiplicado por 1,3>. Além disso, o dano de transversal não é afetado por nenhum efeito de Aumento de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.
Flame-Physics Resonance
Fusão de chama e massa>: Quando a arma causa dano, o dano é calculado usando o maior ATQ ígneo/físico mínimo equipado, a maior porcentagem de ATQ ígneo/físico equipada e o maior Aumento de dano ígneo/físico equipado, e a arma é considerada uma arma ígnea e física.
Ressonância ígnea>: Aumenta o ATQ ígneo em 15%> e a resistência ígnea em 25%>. Ativa-se ao equipar 2> ou mais armas ígneas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância ígnea ou reação ígnea, e a ressonância ígnea tem prioridade.
Ressonância física>: Aumenta o ATQ físico em 15%> e a resistência física em 25%>. Ativa-se ao equipar 2> ou mais armas físicas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância física ou reação física, e a ressonância física tem prioridade.
Dança das chamas: Em campo>: Acertar um golpe de ataque normal com Estrondo> causa dano equivalente a 256%> do ATQ ígneo + 3.6%> da vida máxima + 133%> da soma de todos os tipos de resistência do Errante + 4.9%> do crítico aos alvos próximos. Esse efeito pode ser acionado até 1 vez a cada 1,5> segundo. O dano de dança das chamas conta como dano de ataque normal. Se Nola tiver 1> arma gélida ou elétrica equipada, o dano de dança das chamas é multiplicado por 1.3>. Além disso, o dano de dança das chamas não é afetado por nenhum efeito de Aumento de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.
Superaquecimento>: A cada invocação criada no campo, recebe 1> acúmulo de centelhas. Ao entrar em batalha, recebe imediatamente 8> acúmulos de centelhas. Cada acúmulo de centelhas restaura 8%> da sua vida máxima (a contagem de carga não é zerada quando atinge o limite), limitado a 8> acúmulos.
Ice-Thunder Resonance
Fusão de gelo e raio>: Quando a arma causa dano, o dano é calculado usando o maior ATQ gélido/elétrico mínimo equipado, a maior porcentagem de ATQ gélido/elétrico equipada e o maior Aumento de dano gélido/elétrico equipado, e a arma é considerada uma arma gélida e elétrica.
Ressonância gélida>: Aumenta o ATQ gélido em 15%> e a resistência gélida em 25%>. Ativa-se ao equipar 2> ou mais armas gélidas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não se acumula com outros efeitos de ressonância gélida ou reação gélida, e a ressonância gélida tem prioridade.
Ressonância elétrica>: Aumenta o ATQ elétrico em 15%> e a resistência elétrica em 25%>. Ativa-se ao equipar 2> ou mais armas elétricas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância elétrica ou reação elétrica, e a ressonância elétrica tem prioridade.
Gelo cortante: Corte ligeiro>: Com Estrondo> equipada, a habilidade de descarga de qualquer arma causa dano equivalente a 73.2%> do ATQ gélido + 1%> da vida máxima do Errante + 36.6%> da soma de todos os tipos de resistência do Errante + 134.3%> do crítico aos alvos próximos. A cada 0,5> segundo em combate, o dano do próximo corte ligeiro aumenta 1> vez, limitado a 30> vezes. Quando há o dano de vários cortes ligeiros juntos, o cálculo é feito sobre o valor inicial mais alto. O dano de corte ligeiro conta como dano de habilidade de descarga. Se houver 1 arma física ou ígnea de qualquer tipo equipada, o dano de gelo cortante é multiplicado por 1,3>. Além disso, o dano de gelo cortante não é afetado por nenhum efeito de Aumento de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.
Nitrogênio líquido>: Com Estrondo> equipada ao entrar em combate, aumenta o dano gélido em 6%> durante 30> segundos. Esse Aumento de dano termina após usar Cavaleiro da Luz>, e o efeito pode ser acionado até uma> vez a cada 150> segundos. Com um escudo ativo, o dano final sofrido por você diminui em 20%>.
Thunder-Ice Resonance
Fusão de raio e gelo>: Quando a arma causa dano, o dano é calculado usando o maior ATQ elétrico/gélido mínimo equipado, a maior porcentagem de ATQ elétrico/gélido equipada e o maior Aumento de dano elétrico/gélido equipado, e a arma é considerada uma arma elétrica e gélida.
Ressonância elétrica>: Aumenta o ATQ elétrico em 15%> e a resistência elétrica em 25%>. Ativa-se ao equipar 2> ou mais armas elétricas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância elétrica ou reação elétrica, e a ressonância elétrica tem prioridade.
Ressonância gélida>: Aumenta o ATQ gélido em 15%> e a resistência gélida em 25%>. Ativa-se ao equipar 2> ou mais armas gélidas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância gélida ou reação gélida, e a ressonância gélida tem prioridade.
Trovejante: Em campo>: Ao atingir qualquer alvo com Estrondo>, causa dano equivalente a 256%> do ATQ elétrico + 3.6%> da vida máxima + 133%> da soma de todos os tipos de resistência do Errante + 4.9%> do crítico aos alvos próximos. Pode ser acionado até 1 vez a cada 1,5> segundo. O dano de trovejante conta como dano de ataque normal. Se houver 1> arma física ou ígnea equipada, o dano de trovejante é multiplicado por 1.3>. Além disso, o dano de trovejante não é afetado por nenhum efeito de Aumento de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.
Superpower Resonance
Oscilação>: Com três> armas alteradas equipadas, aumenta o dano de todos os elementos em 30%>. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário.
Motor elemental>: É possível mudar o tipo elemental de Estrondo> ativamente (fora de combate). Acesse Habilidades - Configurações para mudar o elemento.
Energia explosiva: Em campo>: Acertar um golpe de ataque normal com Estrondo> causa dano equivalente a 256%> do ATQ alterado + 3.6%> da vida máxima do Errante + 133%> da soma de todos os tipos de resistência do Errante + 4.9%> do crítico aos alvos próximos. Esse efeito pode ser acionado até 1 vez a cada 1,5> segundo. O dano de energia explosiva conta como dano de ataque normal. Se houver 1> arma elétrica/gélida/física/ígnea de qualquer tipo equipada, o dano de energia explosiva é multiplicado por 1.3>. Além disso, o dano de energia explosiva não é afetado por nenhum efeito de reforço de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.