GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
Estrondo

Estrondo

SSR Weapon Limited
Dano alterado
Element

Dano alterado

Ataque
Type

Ataque

Shatter

S (14.00)

Charge

SS (15.00)

Uma motocicleta e uma grande espada. Que combinação peculiar! Mas como ela nunca foi boa em lembrar nomes, ela eventualmente decidiu chamar ambos de Estrondo.

Banner History (6 total appearances)

6
Rerun Limited
28 de out. de 2025
to 24 de nov. de 2025
5
Rerun Limited
29 de jul. de 2025
to 27 de ago. de 2025
4
Rerun Limited
8 de abr. de 2025
to 12 de mai. de 2025
3
Rerun Limited
21 de jan. de 2025
to 23 de fev. de 2025
2
Rerun Limited
29 de out. de 2024
to 25 de nov. de 2024
1
First Run Limited
6 de ago. de 2024
to 19 de set. de 2024

Recommended Matrices

Esplendor Noturno
Esplendor Noturno

O bônus de conjunto (2) reforça o dano de todos os elementos no espaço secundário e aprimora a habilidade Lâmina gélida do Tigre Alabastro. O bônus de conjunto (4) reforça o dano de armas de gelo. Aumenta todos os ataques quando o Tigre Alabastro estiver equipado.

Chuva de Cinzas Vulcânicas
Chuva de Cinzas Vulcânicas

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Tambores Ribombantes
Tambores Ribombantes

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Extirpar
Extirpar

O bônus de conjunto (3) aumenta a velocidade de carga de equipes gélidas e lhes permite trocar de arma rapidamente.

Weapon Effects

Oscilação: Com três armas alteradas equipadas, aumenta o dano de todos os elementos em 30%. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário.
Motor elemental: É possível mudar o tipo elemental de Estrondo ativamente (fora de combate). Acesse Habilidades - Configurações para mudar o elemento.
Energia explosiva: Em campo: Acertar um golpe de ataque normal com Estrondo causa dano equivalente a 256% do ATQ alterado + 3.6% da vida máxima do Errante + 133% da soma de todos os tipos de resistência do Errante + 4.9% do crítico aos alvos próximos. Esse efeito pode ser acionado até 1 vez a cada 1,5 segundo. O dano de energia explosiva conta como dano de ataque normal. Se houver 1 arma elétrica/gélida/física/ígnea de qualquer tipo equipada, o dano de energia explosiva é multiplicado por 1.3. Além disso, o dano de energia explosiva não é afetado por nenhum efeito de reforço de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.

Advancements

★1
O multiplicador de dano de supersônico aumenta para 20% do ATQ.
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)
★2
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)
★3
Ignora 15% de todas as resistências do alvo. (A resistência total ignorada para cada elemento não pode exceder 50%.) Ao sofrer dano letal, bloqueia dano letal 1 vez e torna-se imune a dano por um curto período de tempo. O efeito pode ser acionado apenas 1 vez a cada 60 segundos. O efeito funciona no espaço secundário.
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)
★4
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 32%.
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)
★5
Após usar Energia Violenta, recupera 6% da vida máxima por segundo durante 10 segundos (não é afetado por efeitos de reforço de cura). O efeito de recuperação de vida termina junto com o modo superveloz. O efeito funciona no espaço secundário.
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)
★6
Aumenta o dano final em 35%. O efeito funciona no espaço secundário.
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Integrante do Vendaval

Integrante do Vendaval

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No chão, use o botão de ataque normal para desferir 5 ataques consecutivos. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e repele o alvo. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3} e repele o alvo. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5} e repele o alvo. Quarto ataque: Causa dano de até {6}% do ATQ + {7} e repele o alvo. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9} e lança o alvo no ar. No modo superveloz, segure o botão de ataque normal durante o quinto ataque para conectá-lo com o primeiro ataque.

Viagem nas Nuvens

Viagem nas Nuvens

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No ar, use o botão de ataque normal para executar 5 ataques seguidos enquanto consome vigor. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e lança o alvo no ar. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3} e repele o alvo. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5} e repele o alvo. Quarto ataque: Causa dano de até {6}% do ATQ + {7} e repele o alvo. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9} e repele o alvo. Corte silencioso: Atingir um inimigo com o segundo ou terceiro ataque aciona o efeito de corte, que prolonga a duração do ataque e aumenta o dano. Atingir um inimigo com o segundo ataque causa dano de {10}% do ATQ + {11} e o repele. Atingir um inimigo com o terceiro ataque causa dano de {12}% do ATQ + {13} e repele o alvo.

Cortes Gêmeos

Cortes Gêmeos

Dano
ATTACK + HOLD ATTACK

No modo superveloz, ao usar o ataque normal no chão, segure o botão de ataque normal do primeiro ao segundo ataque normal para acionar Cortes Gêmeos. Causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos e os repele.

Cortes Vinculados

Cortes Vinculados

Dano
ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

No modo superveloz, continue segurando o botão de ataque normal ao acionar Cortes Gêmeos para acionar Cortes Vinculados. Causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos. Ao mesmo tempo, gasta todos os acúmulos de sobrecarga e também causa dano de 50% do ATQ para cada 1 acúmulo gasto . Com 6 acúmulos de sobrecarga, aciona carga extrema e causa dano de 300% do ATQ.

Cavaleiro dos Vórtices

Cavaleiro dos Vórtices

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

No chão, segure o botão de ataque normal do terceiro ao quarto ataque normal para acionar Cavaleiro dos Vórtices. Causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos.

Cavaleiro das Cachoeiras

Cavaleiro das Cachoeiras

Dano
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

No ar, ao usar Viagem nas Nuvens, segure o botão de ataque normal (ou use quando houver um alvo) para acionar Cavaleiro das Cachoeiras. Despenca do ar. No caminho até a aterrissagem, cada golpe causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Ao aterrissar, causa dano de {2}% do ATQ + {3} aos alvos próximos.

Cavaleiro Errante

Cavaleiro Errante

Dano
JUMP + HOLD ATTACK

Segure o botão de ataque normal enquanto estiver no ar, ou use um ataque normal ao escalar, pular para trás ou usar a Mochila a Jato para acionar Cavaleiro Errante. Despenca do ar. No caminho até a aterrissagem, cada golpe causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Ao aterrissar, causa dano de {2}% do ATQ + {3} aos alvos próximos.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Corte Ágil

Corte Ágil

Dano
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal dentro do tempo de esquiva perfeita (use um botão direcional antes de se esquivar) para acionar um ataque pré-esquiva. Causa dano de até {0}% do ATQ + {1} aos alvos à frente.

Corte Subsônico

Corte Subsônico

Dano
DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal logo após se esquivar para acionar um ataque pós-esquiva. Causa dano de até {0}% do ATQ + {1} aos alvos à frente.

Cavaleiro Celeste Sônico

Cavaleiro Celeste Sônico

Dano
MOVEMENT + HOLD DODGE

Esquive-se antes de segurar para entrar no modo Cavaleiro Celeste Sônico, durante o qual a velocidade aumenta e o vigor é consumido constantemente para atacar à frente. Cada vez que você acerta um golpe, causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos. Durante Cavaleiro Celeste Sônico, salte e aterrisse para consumir vigor e receber um reforço de velocidade temporário. No Mundo Geral, após 10 segundos de duração de Cavaleiro Celeste Sônico, o dano causado por essa habilidade pode executar inimigos que não sejam chefes (indisponível na Liga do Apogeu).

Habilidade

Habilidade

Skill
Energia Violenta

Energia Violenta

DanoCorpo de aço

Ativa o modo superveloz para você receber invencibilidade temporária e causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos e inflige 65% de atraso aos alvos durante 3 segundos (ineficaz contra chefes ao estar em equipe). No modo superveloz, recebe corpo de aço e cada ataque de Integrante do Vendaval e Viagem nas Nuvens tem supersônico, também causando dano de {2}% do ATQ + {3} (conta como dano passivo). Ao mesmo tempo, cada ataque acertado confere 1 acúmulo de sobrecarga, limitado a 6 acúmulos (até 1 acúmulo a cada 0,65 segundo). Após 5 segundos no modo superveloz, recebe a habilidade Cavaleiro da Luz (pode ser usada durante o modo superveloz). Trocar de arma nesse período impede que você use Cavaleiro da Luz. Passiva: Reforma de supervelocidade Estrondo tem cinco tipos elementais. Ative um deles na página Habilidades - Configurações. Não é possível trocar de tipo durante o combate. Cada tipo elemental de Estrondo tem uma determinada característica de arma ao usar Energia Violenta para golpear um alvo. Gélida-elétrica: Recebe modo superveloz durante 28 segundos. Nesse período, você recebe 1 acúmulo de convergência térmica a cada acerto com ataque normal de Estrondo ou a cada vez que receber cura não excessiva. Acumula até 10 vezes. Toda a convergência térmica que não tenha sido transformada é removida 3 segundos após o fim do modo superveloz. Tempo de recarga: 30 seg. Isso não é afetado por outros efeitos de redução, redefinição ou mudança de tempo de recarga. Ígnea-física: Ativa o modo superveloz durante 23 segundos. Ao entrar no modo superveloz, gasta todas as centelhas. A cada acúmulo gasto, recebe 600 de ATQ ígneo mínimo (esse ATQ ígneo não se reflete nos seus atributos e está indisponível na Liga do Apogeu) e aumenta o dano final de Estrondo em 6%. No modo superveloz, recebe perseguição flamejante. Ao causar dano ígneo, causa dano de 500% do ATQ aos alvos próximos. Pode ser acionado até uma vez a cada 2 segundos. Tempo de recarga: 25 seg. Isso não é afetado por outros efeitos de redução, redefinição ou mudança de tempo de recarga. Elétrica-gélida: Recebe o modo superveloz durante 18 segundos. No modo superveloz, aumenta o dano elétrico em 12%. Ao acertar um ataque normal com Estrondo no espaço principal, recebe 1 acúmulo de lança relampejante, limitado a 18 acúmulos. Ao atingir o limite de acúmulos, gasta todos eles e causa dano adicional equivalente a 2.000% do ATQ aos alvos próximos (conta como dano de habilidade). Ao mesmo tempo, recebe um escudo equivalente a 30% da vida máxima durante 10 segundos (esse efeito não se acumula). O efeito adicional de lança relampejante pode ser acionado até cinco vezes a cada vez que você entra no modo superveloz. Quando Cortes Vinculados gasta 6 acúmulos de sobrecarga, também causa dano de 3.500% do ATQ aos alvos próximos. Esse dano conta como dano de habilidade. Tempo de recarga: 20 seg. Isso não é afetado por outros efeitos de redução, redefinição ou mudança de tempo de recarga. Física-ígnea: Recebe modo superveloz durante 19 segundos. No modo superveloz, causa dano de 700% do ATQ por segundo aos alvos próximos. A cada alvo atingido, você recebe um escudo equivalente a 5% da vida máxima durante 10 segundos, limitado a 10% por vez. O valor máximo do escudo não excede 50% da sua vida. Tempo de recarga: 21 seg. Isso não é afetado por outros efeitos de redução, redefinição ou mudança de tempo de recarga. Alterada: Recebe modo superveloz durante 23 segundos. No modo superveloz, aumenta a vida máxima em 100%. Além disso, cada acerto com Integrante do Vendaval e Viagem nas Nuvens também causa dano equivalente a 166% da vida máxima, limitado a 30 vezes o seu ATQ. Esse dano conta como dano de habilidade e não é afetado por efeitos de Aumento de dano. Tempo de recarga: 25 seg. Isso não é afetado por outros efeitos de redução, redefinição ou mudança de tempo de recarga.

Cavaleiro da Luz

Cavaleiro da Luz

DanoCorpo de aço

Pode ser acionado durante o modo superveloz para desferir cortes vinculados multifásicos contra os alvos próximos e causar dano total de {0}% do ATQ + {1}. O modo superveloz termina após usar essa habilidade. Passiva: Inércia superveloz Use Cavaleiro da Luz para receber um efeito adicional correspondente ao elemento de Estrondo. Gélido-elétrica: Gasta todos os acúmulos de convergência térmica e recebe congelamento total, que aumenta o Aumento de dano gélido em 0,6% da quantidade de acúmulos de convergência térmica. Além disso, causa dano gélido equivalente a 500% do ATQ + a quantidade de acúmulos de convergência térmica × 50% do ATQ aos alvos próximos. Esse dano conta como dano passivo e dura 30 segundos. Alterada: Causa dano equivalente a 6.250% da sua vida máxima aos alvos próximos. Esse dano não excede 1.000 vezes o seu ATQ, conta como dano de habilidade e não é afetado por efeitos de Aumento de dano.

Descarga

Descarga

Discharge
Corte Celestial

Corte Celestial

Dano

Quando a carga da arma estiver completa ou Phantasia for desencadeada, trocar para esta arma remove todos os efeitos negativos de você e causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos. Nesse período, recebe imunidade a dano durante 1,5 segundo (indisponível na Liga do Apogeu).

Multi-Element Resonance

Physics-Flame Resonance

Fusão de massa e chama: Quando a arma causa dano, o dano é calculado usando o maior ATQ físico/ígneo mínimo equipado, a maior porcentagem de ATQ físico/ígneo equipada e o maior Aumento de dano físico/ígneo equipado, e a arma é considerada uma arma física e ígnea.

Ressonância física: Aumenta o ATQ físico em 15% e a resistência física em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas físicas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância física ou reação física, e a ressonância física tem prioridade.

Ressonância ígnea: Aumenta o ATQ ígneo em 15% e a resistência ígnea em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas ígneas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância ígnea ou reação ígnea, e a ressonância ígnea tem prioridade.

Transversal: Corte ligeiro: Com Estrondo equipada, a habilidade de descarga de qualquer arma causa dano de 73.2% do ATQ físico + 1% da vida máxima + 36.6% da soma de todos os tipos de resistência do Errante + 134.3% do crítico aos alvos próximos. A cada 0,5 segundo em combate, o dano do próximo corte ligeiro aumenta mais 1 vez, limitado a 30 vezes. Quando há o dano de vários cortes ligeiros juntos, o cálculo é feito sobre o valor inicial mais alto. O dano de corte ligeiro conta como dano de habilidade de descarga. Se houver 1 arma gélida/elétrica de qualquer tipo equipada, o dano de transversal é multiplicado por 1,3. Além disso, o dano de transversal não é afetado por nenhum efeito de Aumento de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.

Flame-Physics Resonance

Fusão de chama e massa: Quando a arma causa dano, o dano é calculado usando o maior ATQ ígneo/físico mínimo equipado, a maior porcentagem de ATQ ígneo/físico equipada e o maior Aumento de dano ígneo/físico equipado, e a arma é considerada uma arma ígnea e física.

Ressonância ígnea: Aumenta o ATQ ígneo em 15% e a resistência ígnea em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas ígneas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância ígnea ou reação ígnea, e a ressonância ígnea tem prioridade.

Ressonância física: Aumenta o ATQ físico em 15% e a resistência física em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas físicas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância física ou reação física, e a ressonância física tem prioridade.

Dança das chamas: Em campo: Acertar um golpe de ataque normal com Estrondo causa dano equivalente a 256% do ATQ ígneo + 3.6% da vida máxima + 133% da soma de todos os tipos de resistência do Errante + 4.9% do crítico aos alvos próximos. Esse efeito pode ser acionado até 1 vez a cada 1,5 segundo. O dano de dança das chamas conta como dano de ataque normal. Se Nola tiver 1 arma gélida ou elétrica equipada, o dano de dança das chamas é multiplicado por 1.3. Além disso, o dano de dança das chamas não é afetado por nenhum efeito de Aumento de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.

Superaquecimento: A cada invocação criada no campo, recebe 1 acúmulo de centelhas. Ao entrar em batalha, recebe imediatamente 8 acúmulos de centelhas. Cada acúmulo de centelhas restaura 8% da sua vida máxima (a contagem de carga não é zerada quando atinge o limite), limitado a 8 acúmulos.

Ice-Thunder Resonance

Fusão de gelo e raio: Quando a arma causa dano, o dano é calculado usando o maior ATQ gélido/elétrico mínimo equipado, a maior porcentagem de ATQ gélido/elétrico equipada e o maior Aumento de dano gélido/elétrico equipado, e a arma é considerada uma arma gélida e elétrica.

Ressonância gélida: Aumenta o ATQ gélido em 15% e a resistência gélida em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas gélidas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não se acumula com outros efeitos de ressonância gélida ou reação gélida, e a ressonância gélida tem prioridade.

Ressonância elétrica: Aumenta o ATQ elétrico em 15% e a resistência elétrica em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas elétricas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância elétrica ou reação elétrica, e a ressonância elétrica tem prioridade.

Gelo cortante: Corte ligeiro: Com Estrondo equipada, a habilidade de descarga de qualquer arma causa dano equivalente a 73.2% do ATQ gélido + 1% da vida máxima do Errante + 36.6% da soma de todos os tipos de resistência do Errante + 134.3% do crítico aos alvos próximos. A cada 0,5 segundo em combate, o dano do próximo corte ligeiro aumenta 1 vez, limitado a 30 vezes. Quando há o dano de vários cortes ligeiros juntos, o cálculo é feito sobre o valor inicial mais alto. O dano de corte ligeiro conta como dano de habilidade de descarga. Se houver 1 arma física ou ígnea de qualquer tipo equipada, o dano de gelo cortante é multiplicado por 1,3. Além disso, o dano de gelo cortante não é afetado por nenhum efeito de Aumento de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.

Nitrogênio líquido: Com Estrondo equipada ao entrar em combate, aumenta o dano gélido em 6% durante 30 segundos. Esse Aumento de dano termina após usar Cavaleiro da Luz, e o efeito pode ser acionado até uma vez a cada 150 segundos. Com um escudo ativo, o dano final sofrido por você diminui em 20%.

Thunder-Ice Resonance

Fusão de raio e gelo: Quando a arma causa dano, o dano é calculado usando o maior ATQ elétrico/gélido mínimo equipado, a maior porcentagem de ATQ elétrico/gélido equipada e o maior Aumento de dano elétrico/gélido equipado, e a arma é considerada uma arma elétrica e gélida.

Ressonância elétrica: Aumenta o ATQ elétrico em 15% e a resistência elétrica em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas elétricas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância elétrica ou reação elétrica, e a ressonância elétrica tem prioridade.

Ressonância gélida: Aumenta o ATQ gélido em 15% e a resistência gélida em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas gélidas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância gélida ou reação gélida, e a ressonância gélida tem prioridade.

Trovejante: Em campo: Ao atingir qualquer alvo com Estrondo, causa dano equivalente a 256% do ATQ elétrico + 3.6% da vida máxima + 133% da soma de todos os tipos de resistência do Errante + 4.9% do crítico aos alvos próximos. Pode ser acionado até 1 vez a cada 1,5 segundo. O dano de trovejante conta como dano de ataque normal. Se houver 1 arma física ou ígnea equipada, o dano de trovejante é multiplicado por 1.3. Além disso, o dano de trovejante não é afetado por nenhum efeito de Aumento de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.

Superpower Resonance

Oscilação: Com três armas alteradas equipadas, aumenta o dano de todos os elementos em 30%. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário.

Motor elemental: É possível mudar o tipo elemental de Estrondo ativamente (fora de combate). Acesse Habilidades - Configurações para mudar o elemento.

Energia explosiva: Em campo: Acertar um golpe de ataque normal com Estrondo causa dano equivalente a 256% do ATQ alterado + 3.6% da vida máxima do Errante + 133% da soma de todos os tipos de resistência do Errante + 4.9% do crítico aos alvos próximos. Esse efeito pode ser acionado até 1 vez a cada 1,5 segundo. O dano de energia explosiva conta como dano de ataque normal. Se houver 1 arma elétrica/gélida/física/ígnea de qualquer tipo equipada, o dano de energia explosiva é multiplicado por 1.3. Além disso, o dano de energia explosiva não é afetado por nenhum efeito de reforço de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.

Weapon Skins

Músicas para Surfar

Uma motocicleta, uma grande marca de espada marcam o som das ondas furiosas.