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Pollux

Pollux

SSR Weapon Limited
Impacto de força
Element

Impacto de força

Ataque
Type

Ataque

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Pollux não é apenas uma arma, nem um ursinho cavalheiro com bengala. Ele é um irmão mais velho amado por sua irmã.

Banner History (1 total appearances)

1
First Run
23 de set. de 2025
to 27 de out. de 2025

Recommended Matrices

Sussurros Intermináveis
Sussurros Intermináveis

O bônus de conjunto (2) fornece aumentos de ATQ Gélido e de Dano de Ramo. Já o bônus de conjunto (4) aumenta o Dano Elemental de Gelo e o Dano Final.

Chuva de Cinzas Vulcânicas
Chuva de Cinzas Vulcânicas

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Tambores Ribombantes
Tambores Ribombantes

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Pesadelos Duplos
Pesadelos Duplos

Se não houver Matrizes melhores, use esta aqui por ora.

Weapon Effects

Fusão de Gelo e Raio: Quando esta arma causa dano, o cálculo considera o maior ATQ base de Raio/Gelo, a maior porcentagem de ATQ de Raio/Gelo e o maior bônus de dano entre atributo Elétrico e Gélido. A arma é tratada como sendo de ambos os elementos, raio e gelo.
Ressonância Elétrica: Aumenta o ATQ Elétrico em 15% e a Resistência Elétrica em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas Elétricas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não se acumula com outros efeitos de Ressonância Elétrica ou Reação Elétrica, e a Ressonância Elétrica tem prioridade.
Ressonância Gélida: Aumenta o ATQ Gélido em 15% e a Resistência a Gelo em 25%. Ativa ao equipar 2 ou mais armas de Gelo. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não pode acumular com outros efeitos de Ressonância Gélida e Reação Gélida, sendo que a Ressonância Gélida tem a prioridade.
Pollux: Em Campo: Quando realizar qualquer golpe com Pollux, causa dano aos alvos próximos igual a 256% do ATQ Gélido mais 3.6% da Vida máxima do Autorizador mais 133% da soma de todos os Tipos de Resistência do jogador mais 4.9% de CRÍT. Esse efeito pode ser ativado até 1 vez a cada 1,5s. O dano de Pollux conta como ataque normal. Se houver 1 arma de dano Físico/Fogo de qualquer tipo equipada, o dano de Pollux é multiplicado em 1.3. Além disso, o dano de Pollux não é afetado por nenhum efeito de reforço de dano, com a exceção dos atributos raros de Equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.
Núcleo: Certos ataques dão ponto de Prelúdio que podem ser gastos para lançar a Garra Furiosa e ganhar Bis, o que ativa a Ressonância Radiante.

Advancements

★1
Aumenta o Dano Final em 6%. Dobra o ganho de pontos de Prelúdio.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Cada lançamento da Garra Furiosa restaura 20% da Vida máxima do lançador e concede 60% de Redução de Dano enquanto Garra Furiosa e Ressonância Radiante estiverem ativas.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Aumenta o Dano Final em 6%. Impede a morte e concede Imunidade a Dano por um curto período ao sofrer dano fatal. Acionado uma vez a cada 60s. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Aumenta o Dano Gélido em 21%, o multiplicador do primeiro golpe da Garra Furiosa para 6.000% e do segundo golpe para 9.600%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Sombra Carmim

Sombra Carmim

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No chão, use ataque normal para lançar cinco golpes consecutivos. Primeiro golpe: Causa até {0}% do ATQ + {1} de dano, arremessando os alvos para trás. Segundo golpe: Causa até {2}% do ATQ + {3} de dano, arremessando os alvos para trás. Terceiro golpe: Causa até {4}% do ATQ + {5} de dano, arremessando os alvos para trás. Quarto golpe: Causa até {6}% do ATQ +{7} de dano, arremessando os alvos para trás. Quinto golpe: Causa até {8}% do ATQ +{9} de dano, arremessando os alvos para trás. Prelúdio: 5 pontos da 1ª instância, 5 pontos da 2ª instância, 5 pontos da 3ª instância, 10 pontos da 4ª instância e 25 pontos da 5ª instância.

Ao Céu

Ao Céu

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK

Enquanto suspenso, use um ataque normal para desferir dois golpes consecutivos, consumindo Vigor. Primeiro golpe: Causa até {0}% do ATQ + {1} de dano, arremessando os alvos para trás. Segundo golpe: Causa até {2}% do ATQ + {3} de dano, arremessando os alvos para trás. Encadeie no Ataque em Queda após o segundo golpe e na quarta instância do ataque normal. Prelúdio: 5 pontos da 1ª instância, 5 pontos da 2ª instância.

Ressonância Radiante

Ressonância Radiante

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Segure o ataque normal no chão após lançar qualquer instância de ataque normal com 2 pontos de Bis para acionar a Ressonância Radiante. Os ataques coordenados de Helene e Pollux causam até {0}% do ATQ + {1} de dano, arremessando os alvos para trás.

Ao Céu - Descida

Ao Céu - Descida

Dano
JUMP + HOLD ATTACK

Segure o ataque normal enquanto estiver suspenso (pressione quando houver um alvo disponível), ou use ataque normal ao escalar, saltar para trás ou usar a Mochila a Jato para acionar "Ao Céu - Descida". Mergulha de cima, causando {0}% do ATQ de dano + {1} aos inimigos atingidos durante a queda. Ao pousar, causa dano igual a {2}% do ATQ + {3} a inimigos próximos. Prelúdio: Concede 10 pontos de Prelúdio.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Esquiva

Esquiva

MOVEMENT + DODGE

Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos alvos dentro da área. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva.

Presente Real

Presente Real

Dano
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal dentro do tempo de esquiva perfeita (use um botão direcional antes de se esquivar) para acionar o Presente Real, causando até {0}% do ATQ mais {1} de dano nos alvos à frente.

Arrasto Místico

Arrasto Místico

Dano
DODGE + ATTACK

Use o ataque normal logo após se esquivar para ativar a Valsa Dançante, causando {0}% do ATQ mais {1} de dano ao alvo.

Salto de Mola

Salto de Mola

HOLD DODGE

Segure Esquiva para invocar um Trampolim de Pollux à frente. Até 3 trampolins podem estar ativos ao mesmo tempo.

Habilidade

Habilidade

Skill
Garra Furiosa

Garra Furiosa

Dano

Pressione a habilidade para invocar Pollux e desferir um golpe poderoso. Cada ataque custa 50 pontos de Prelúdio e concede 1 ponto de Bis. Pollux adormece após dois golpes, e a habilidade entra em uma recarga de 24s. Primeiro golpe: Causa até {0}% do ATQ + {1} de dano, arremessando os alvos para trás. Segundo golpe: Causa até {2}% do ATQ + {3} de dano, arremessando os alvos para trás. Bis: Acumule 2 pontos de Bis para ativar Ressonância Radiante.

Guarda de Fantoches

Guarda de Fantoches

Dano

Segure a habilidade para invocar e controlar Pollux. Durante esse período, Pollux pode ser movido dentro de uma pequena área. Pressionar a habilidade repetidamente faz Pollux executar dois ataques cíclicos consecutivos. Saltar ou Esquivar sai desse estado. Invoca Pollux para causar até {0}% do ATQ + {1} de dano, arremessando os alvos para trás. Primeiro golpe: Causa até {2}% do ATQ + {3} de dano, arremessando os alvos para trás. Segundo golpe: Causa até {4}% do ATQ + {5} de dano, arremessando os alvos para trás.

Descarga

Descarga

Discharge
Valsa Dançante

Valsa Dançante

Dano

Quando a arma está totalmente carregada ou Phantasia é acionado, ao trocar para esta arma, remove todos os efeitos negativos do jogador. Helene invoca o Teatro de Marionetes e, quando a cortina sobe, Pollux aparece e ataca, causando {0}% do ATQ +{1} de dano a inimigos próximos. Dá Imunidade a Dano por 1,5s enquanto a habilidade está ativa (indisponível na Liga do Apogeu)

Weapon Skins

Pollux – Servo Fantasma

O urso fantasma leal retorna dos confins do setor, sempre pronto para proteger aqueles que ama, custe o que custar.