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Arte Perdida

Arte Perdida

SSR Weapon
Raio
Element

Raio

Ataque
Type

Ataque

Shatter

A (10.00)

Charge

S (12.00)

Um balanço suave no Abismo Caótico provocará uma tempestade que afetará o destino de todos.

Banner History (6 total appearances)

6
Rerun
12 de mar. de 2024
to 29 de abr. de 2024
5
Rerun
30 de jan. de 2024
to 11 de mar. de 2024
4
Rerun
9 de jan. de 2024
to 29 de jan. de 2024
3
Rerun
5 de set. de 2023
to 2 de out. de 2023
2
Rerun
8 de ago. de 2023
to 4 de set. de 2023
1
First Run
3 de jun. de 2023
to 26 de jun. de 2023

Recommended Matrices

Determinação
Determinação

Os bônus de conjunto (2) e (4) aumentam drasticamente o bônus de dano de armas elétricas.

Chuva de Cinzas Vulcânicas
Chuva de Cinzas Vulcânicas

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Tambores Ribombantes
Tambores Ribombantes

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Sobrecarga
Sobrecarga

Causa dano adicional. Beneficia os ataques multifásicos de Rubilia.

Weapon Effects

Ressonância elétrica: Aumenta o ATQ elétrico em 15% e a resistência elétrica em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas elétricas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não se acumula com outros efeitos de ressonância elétrica ou reação elétrica, e a ressonância elétrica tem prioridade.

Advancements

★1
Após acionar Retorno, cada espinho de cristamax passa a causar dano de 66,7% do ATQ a cada 2 segundos aos alvos próximos durante 30 segundos.
Shatter: A ( 10.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
Shatter: A ( 10.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Usar a habilidade da arma ou a habilidade de descarga de qualquer outra arma vai gerar 1 espinho de cristamax.
Shatter: A ( 10.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 32%.
Shatter: A ( 10.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Aumenta a recuperação de vida máxima dos espinhos de cristamax de Retorno para 50%.
Shatter: A ( 10.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Aumenta o dano elétrico em mais 12% durante 30 segundos após usar Abraço de Harrah com êxito.
Shatter: A ( 10.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Asas Abertas

Asas Abertas

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No chão, use o botão de ataque normal para desferir 5 ataques consecutivos. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e repele o alvo. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3} e repele o alvo. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5} e suspende o alvo. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7} e repele o alvo. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9} e derruba o alvo.

Suprimir

Suprimir

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No ar, use o botão de ataque normal para atacar 5 vezes seguidas, consumindo vigor. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5}. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7}. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9}.

Elevar

Elevar

DanoControle
ATTACK + HOLD ATTACK

Ao atacar no chão, segure o botão de ataque normal para usar Avançar. Causa dano de {0}% do ATQ + {1}.

Descida

Descida

Dano
JUMP + HOLD ATTACK

Segure o botão de ataque normal enquanto estiver no ar (quando houver um alvo), ou use um ataque normal ao escalar, pular para trás ou usar a Mochila a Jato para acionar Descida. Despenca dos céus, consumindo vigor e causando dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos ao aterrissar.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Esquiva

Esquiva

MOVEMENT + DODGE

Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos alvos dentro da área. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva.

Pilhar

Pilhar

Dano
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal dentro do tempo de esquiva perfeita (botão direcional antes de esquivar-se para frente) para acionar Pilhar. Causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos e os suspende. Usar Pilhar pode acionar Retorno.

Enxame

Enxame

Dano
DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal logo após se esquivar para acionar Enxame. Invoca dois abismantes ilusórios que causam dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos na sua frente. Usar Enxame pode acionar Retorno.

Remexer

Remexer

HOLD DODGE

No chão, segurar o botão de esquiva pode acionar Remexer, impulsionando-se uma certa distância rumo ao céu (não funciona em áreas onde não se pode usar a Mochila a Jato).

Lacre

Lacre

DODGE + HOLD ATTACK

Segure o botão de ataque normal logo após se esquivar para acionar Lacre, lançando uma mente coletiva adiante que controla as entidades do grisamento atingidas, transformando-as em aliadas durante 60 segundos (não funciona em chefes). O estado de controle termina ao usar Lacre de novo em um alvo afetado ou quando sua duração acaba, causando dano de 45% de todo o dano causado pelo Errante durante o período de controle. Alvos que não são entidades do grisamento podem resistir a mente coletiva, os quais não são afetados por esse efeito de controle.

Habilidade

Habilidade

Skill
Campo

Campo

Dano

Impulsiona-se rapidamente entre dois pontos 10 vezes, puxando os alvos próximos e causando dano de até {0}% do ATQ + {1}. Ao aterrissar, causa dano de {2}% do ATQ + {3} aos alvos próximos. Tempo de recarga: 20 seg. Cada impulso absorve 10% da vida máxima de todos os espinhos de cristamax (indisponível na Liga do Apogeu) e causa dano adicional de 40% do ATQ × o número de espinhos de cristamax ou de 1% da sua vida máxima × o número de espinhos de cristamax (o que for maior entre os dois) até que os espinhos de cristamax se esgotem. O coeficiente de perda de vida da vida máxima dos espinhos de cristamax é equivalente ao coeficiente de perda de vida da sua vida máxima.

Descarga

Descarga

Discharge
Abraço de Harrah

Abraço de Harrah

Dano

Quando a carga da arma estiver completa ou Phantasia for desencadeada, ao trocar para esta arma, remove todos os efeitos negativos de você e invoca Harrah para conjurar 12 Projéteis-Tempestade. Cada uma causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos. Nesse período você recebe imunidade a dano durante 1,5 segundos (indisponível na Liga do Apogeu). Aumenta o dano elétrico em 7% durante 30 segundos após usar Abraço de Harrah com êxito. Além disso, gera 3 espinhos de cristamax (até 5 podem existir ao mesmo tempo). Os espinhos de cristamax começam com 100% da vida máxima, não podem ser atacados, podem ser curados apenas por Retorno e duram 150 segundos. Recebe 2 Retornos após Abraço de Harrah acertar um ataque (pode acumular até 4 vezes). A Arte Perdida consome 1 Retorno a cada ataque de esquiva, o que causa dano de {2}% do ATQ vezes o número de espinhos de cristamax ao alvo, restaura 25% da vida máxima de todos os espinhos de cristamax e redefine a posição e a duração dos espinhos de cristamax. Após atingir um golpe com Abraço de Harrah, ganha 1 chance de esquiva sem consumir uma tentativa de esquiva.

Weapon Skins

Canção dos Cisnes

Os cumprimentos finais dela.