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Estrelas Gêmeas

Estrelas Gêmeas

SSR Weapon Limited
Dissolução de armadura
Element

Dissolução de armadura

Defesa
Type

Defesa

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Rápida, precisa e impecável. Uma arma branca padrão perfeita para operações furtivas, quando o silêncio é essencial.

Banner History (2 total appearances)

2
Rerun
28 de out. de 2025
to 24 de nov. de 2025
1
First Run
24 de jun. de 2025
to 28 de jul. de 2025

Recommended Matrices

Ária Nebulosa
Ária Nebulosa

O bônus de conjunto (2) fornece ATQs físico e ígneo, enquanto o bônus de conjunto (4) fornece reforço de dano de todos os elementos e reforço de dano final.

Chuva de Cinzas Vulcânicas
Chuva de Cinzas Vulcânicas

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Tambores Ribombantes
Tambores Ribombantes

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Pesadelos Duplos
Pesadelos Duplos

Se não houver Matrizes melhores, use esta aqui por ora.

Weapon Effects

Fusão de Massa e Chama: Quando a arma causa dano, o dano é calculado usando o maior ATQ básico físico/ígneo equipado, a maior porcentagem de ATQ físico/ígneo equipada e o maior aumento de dano físico/ígneo equipado, e a arma é considerada uma arma física e ígnea.
Ressonância física: Aumenta o ATQ físico em 15% e a resistência física em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas físicas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não se acumula com outros efeitos de ressonância física ou reação física, e a ressonância física tem prioridade.
Ressonância Ígnea: Aumenta o ATQ Ígneo em15% e Resistência Ígnea em 25%. Ative equipando 2 ou mais Armas Ígneas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de Ressonância Ígnea ou Reação Ígnea, e a Ressonância Ígnea tem prioridade.
Sussurros: Em Campo: Quando realizar qualquer golpe com Estrelas Gêmeas, causa dano aos alvos próximos igual a 256% do ATQ Físico mais 3.6% da Vida máxima do Autorizador mais 133% da soma de todos os Tipos de Resistência do jogador mais 4.9% de Crítico. Esse efeito pode ser ativado até 1 vez a cada 1,5s. O dano Em Campo conta como ataque normal. Se houver 1 arma de Gelo/Raio de qualquer tipo equipada, o dano Em Campo é multiplicado em 1.3. Além disso, o dano Em Campo não é afetado por nenhum efeito de aumento de dano exceto de atributos raros de equipamentos titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.

Advancements

★1
Restaura 50% de Vida após usar Maestria de Campo. Aumenta o dano das Lâminas Prisma para 10.860%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Reduz o tempo de recarga de Overnova a 1s. Quando Overnova não estiver ativa, troque para o espaço secundário: após 5s, ataca consecutivamente os inimigos próximos em uma grande área, causando dano igual a 1.000% do ATQ a cada segundo por 5s. Concede 10% de dano físico adicional e 5% de dano final adicional após conjurar Maestria de Campo.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Ignora a resistência física dos alvos em 15% (até 50%). Ganha 60% de redução de dano ao usar Gume de Pegada, Salto Amplificado, Valsa Pó Estelar ou Lâminas Prisma.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Aumenta o dano final em 25%. Quando a Ressonância de Coragem está ativa, ao usar Corrida Meteoro ou Passo Flash contra um alvo com mais de 90% de Vida, sua Vida é reduzida para exatamente 90% de sua Vida máxima.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Talho Astral

Talho Astral

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Enquanto estiver no chão, use o Ataque normal para lançar cinco golpes consecutivos. Primeiro golpe: Causa {0}% do ATQ + {1} de dano, empurrando os alvos para trás. Segundo golpe: Causa {2}% do ATQ + {3} de dano, empurrando os alvos para trás. Terceiro golpe: Causa {4}% do ATQ + {5} de dano, afastando os alvos. Quarto golpe: Causa dano de até {6}% do ATQ + {7}, afastando os alvos. Quinto golpe: Causa {8}% do ATQ + {9} de dano, afastando os alvos.

Talho Cósmico

Talho Cósmico

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No ar, use o botão de ataque normal para desferir 5 ataques consecutivos no ar enquanto consome vigor. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e repele o alvo. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3} e repele o alvo. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5} e repele o alvo. Quarto ataque: Causa dano de até {6}% do ATQ + {7} e repele o alvo. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9} e repele o alvo.

Perfuração de Pulso

Perfuração de Pulso

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Enquanto estiver no chão e sob a Onda de Fótons, use o ataque normal para lançar cinco golpes consecutivos. Primeiro golpe: Causa {0}% do ATQ + {1} de dano, empurrando os alvos para trás. Segundo golpe: Causa {2}% do ATQ + {3} de dano, empurrando os alvos para trás. Terceiro golpe: Causa {4}% do ATQ + {5} de dano, empurrando os alvos para trás. Quarto golpe: Causa até {6}% do ATQ +{7} de dano, empurrando os alvos para trás. Quinto golpe: Causa {8}% do ATQ +{9} de dano, lançando alvos ao ar.

Impacto do Vazio

Impacto do Vazio

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Enquanto no ar e sob Onda de Fótons, use ataque normal para lançar cinco golpes consecutivos, consumindo Vigor. Primeiro golpe: Causa {0}% do ATQ + {1} de dano, empurrando os alvos para trás. Segundo golpe: Causa {2}% do ATQ + {3} de dano, empurrando os alvos para trás. Terceiro golpe: Causa {4}% do ATQ + {5} de dano, empurrando os alvos para trás. Quarto golpe: Causa até {6}% do ATQ +{7} de dano, empurrando os alvos para trás. Quinto golpe: Causa {8}% do ATQ +{9} de dano, lançando alvos ao ar.

Gume de Pegada

Gume de Pegada

DanoSuporte
HOLD ATTACK

Pode ser ativado durante a Onda de Fótons. Quando a Overnova está ativa, o feito é ativado ao segurar o botão de habilidade durante qualquer um dos primeiros cinco golpes no chão ou ao segurar o botão de ataque normal, consumindo 1 acúmulo de Overnova. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada Onda de Fótons. Causa dano igual a {0}% do ATQ mais {1} aos alvos próximos.

Golpe de Aumento

Golpe de Aumento

Dano
HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Pode ser ativado durante a Onda de Fótons. Enquanto a Overnova está ativa, o feito é ativado ao segurar o botão de habilidade durante qualquer um dos primeiros cinco golpes no chão, ao lançar o Gume de Pegada ou ao segurar o botão de ataque normal, consumindo 1 acúmulo de Overnova. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada Onda de Fótons. Causa dano igual a {0}% do ATQ mais {1} aos alvos próximos.

Valsa Pó Estelar

Valsa Pó Estelar

Dano
HOLD ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Pode ser ativado durante a Onda de Fótons. Enquanto a Overnova está ativa, o feito é ativado ao segurar o botão de habilidade durante qualquer um dos primeiros cinco golpes no chão, ao lançar o Salto Amplificado ou ao segurar o botão de ataque normal, consumindo 1 acúmulo de Overnova. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada Onda de Fótons. Causa dano igual a {0}% do ATQ mais {1} aos alvos próximos.

Veredito Celeste

Veredito Celeste

Dano
JUMP + HOLD ATTACK

Mantenha pressionado o botão de ataque normal enquanto estiver no ar, ou use um ataque normal ao escalar, pular para trás ou usar a Mochila a Jato para ativar o Veredito Celeste. Durante a queda, cada golpe no alvo causa {0}% do ATQ + {1} de dano. Ao pousar, causa dano equivalente a {2}% do ATQ + {3}.

Corrida Meteoro

Corrida Meteoro

Dano
MOVEMENT + HOLD DODGE + ATTACK

Durante o Domínio Meteoro, toque no ataque normal enquanto estiver no ar para ativar a Corrida Meteoro, causando dano igual a {0}% do ATQ mais {1} a alvos próximos e infligindo Bloqueio de Estrela Cadente. Caso acerte, restaura uma tentativa de salto.

Passo Flash

Passo Flash

Dano
MOVEMENT + HOLD DODGE + HOLD ATTACK

Durante o Domínio Meteoro, toque e segure o ataque normal enquanto estiver no ar para ativar o Passo Flash, causando dano igual a {0}% do ATQ mais {1} a alvos próximos. Caso atinja inimigos com Bloqueio de Estrela Cadente que não sejam Chefes, estes serão executados imediatamente (válido apenas no Mundo e não para inimigos Mecha). Caso acerte, restaura uma tentativa de salto.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Invasão Flash

Invasão Flash

Dano
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal dentro do tempo de esquiva perfeita (use um botão direcional antes de se esquivar) para acionar um ataque pré-esquiva. Causa dano de até {0}% do ATQ + {1} aos alvos à frente.

Golpe de Flanco

Golpe de Flanco

Dano
DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal logo após se esquivar para acionar um ataque pós-esquiva. Causa dano de até {0}% do ATQ + {1} aos alvos à frente.

Envio Veloz

Envio Veloz

Dano
MOVEMENT + HOLD DODGE

Segure o botão de esquiva durante o tempo de esquiva perfeita (use o botão de movimento antes de esquivar) para ativar o Domínio Meteoro (indisponível na Liga do Apogeu). Consome Vigor continuamente e ganha Fluxo Estelar. Durante o Domínio Meteoro, bônus de velocidade não têm efeito. Durante o Domínio Meteoro, pressione o botão de pulo para interromper seu balanço atual e alinhar sua direção com a câmera. Durante o Domínio Meteoro, pressione o botão de esquiva para continuar balançando. No início do balanço, o ambiente será escaneado. Se um ponto de ancoragem válido for detectado, o balanço não consome Vigor. Se nenhum for encontrado, as Estrelas Gêmeas criam uma âncora do vazio e o Vigor é consumido normalmente. Durante o Domínio Meteoro, tocar na superfície da água ativa um estado breve de ricochete. Pressione esquiva durante neste momento para saltar rapidamente para cima. Durante o Domínio Meteoro, mover-se em direção a uma parede usando o joystick ativa o modo de planar na parede. Ao planar para a esquerda ou direita, pressione pulo para saltar rapidamente da superfície. Todo Fluxo Estelar é removido ao fim do Domínio Meteoro.

Salto de Vetor

Salto de Vetor

Dano
JUMP

Segure o botão de pulo durante o Domínio Meteoro para entrar no Salto de Vetor, que consome Fluxo Estelar continuamente. Durante o Salto de Vetor, bônus de velocidade não têm efeito. Durante o Salto de Vetor, mover o joystick enquanto gira a câmera causa uma mudança rápida de direção.

Habilidade

Habilidade

Skill
Maestria de Campo

Maestria de Campo

DanoCorpo de aço

Entra em Onda de Fótons e ganha invencibilidade temporária, causando dano igual a {0}% do ATQ mais {1} contra alvos próximos. Aumenta o dano físico em 7% por 30s e ganha corpo de aço. Tempo de recarga: 21s (não é afetado por outros efeitos de limpeza, reinício ou alteração de recarga.). Usar Estrelas Gêmeas para realizar ataques normais ou de esquiva durante a Onda de Fótons concede 1 Overnova a cada 3s, até chegar a 3 durante cada onda. Ao chegar a 3 Overnovas enquanto a Maestria de Campo estiver em recarga você ganha Lâminas Prisma. Toda Overnova é removida quando a Onda de Fótons termina ou as Estrelas Gêmeas são trocadas para o espaço secundário e não se pode ganhar ou usar Lâminas Prisma.

Lâminas Prisma

Lâminas Prisma

Dano

Pode ser ativado durante Onda de Fótons, causando dano igual a {0}% do ATQ mais{1} a alvos próximos. Enquanto a Ressonância de Fortitude estiver ativa, as Lâminas Prisma provocam os inimigos ao alcance por 5s. Cada alvo provocado dá a aliados próximos 5% de bônus de dano final, até 20% por 20s (Caso o efeito seja reaplicado, só vale o bônus mais alto).

Descarga

Descarga

Discharge
Redemoinho Explosivo

Redemoinho Explosivo

DanoCorpo de aço

Quando a arma está totalmente carregada ou Phantasia é acionada, ao trocar para esta arma, remove todos os efeitos negativos do Autorizador, causando {0}% do ATQ + {1} de dano aos alvos próximos. Durante a habilidade, ganha imunidade ao dano por 1,5 segundo (indisponível na Liga do Apogeu). Grant dá imunidade ao aliados próximos por 1,5s enquanto a Ressonância de Coragem estiver ativa.