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Fogo das Profundezas

Fogo das Profundezas

SSR Weapon Limited
Dissolução de armadura
Element

Dissolução de armadura

Ataque
Type

Ataque

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (12.00)

Você comete atos malignos, semeia sementes ruins e colhe as consequências - naturalmente, você deveria ser devorado pelo fogo do carma... Haha, bem legal, né? Ah, eu te bati porque... não dormi bem ontem à noite. Sim, sim, uma pessoa louca como eu deveria queimar no fogo do carma... mas não hoje.

Banner History (6 total appearances)

6
Rerun
28 de ago. de 2025
to 22 de set. de 2025
5
Rerun
29 de jul. de 2025
to 27 de ago. de 2025
4
Rerun
24 de jun. de 2025
to 28 de jul. de 2025
3
Rerun
8 de abr. de 2025
to 12 de mai. de 2025
2
Rerun
21 de jan. de 2025
to 23 de fev. de 2025
1
First Run
29 de out. de 2024
to 25 de nov. de 2024

Recommended Matrices

Interpretação
Interpretação

O bônus de conjunto (2) fornece ATQs físico e ígneo, enquanto o bônus de conjunto (4) fornece reforço de dano de todos os elementos e reforço de dano final.

Chuva de Cinzas Vulcânicas
Chuva de Cinzas Vulcânicas

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Tambores Ribombantes
Tambores Ribombantes

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Pesadelos Duplos
Pesadelos Duplos

Se não houver Matrizes melhores, use esta aqui por ora.

Weapon Effects

Fusão de massa e chama: Quando a arma causa dano, o dano é calculado usando o maior ATQ físico/ígneo mínimo equipado, a maior porcentagem de ATQ físico/ígneo equipada e o maior reforço de dano físico/ígneo equipado, e a arma é considerada uma arma física e ígnea.
Ressonância física: Aumenta o ATQ físico em 15% e a resistência física em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas físicas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância física ou reação física, e a ressonância física tem prioridade.
Ressonância ígnea: Aumenta o ATQ ígneo em 15% e a resistência ígnea em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas ígneas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância ígnea ou reação ígnea, e a ressonância ígnea tem prioridade.
Arroubo: Em campo: Ao atingir qualquer alvo com Fogo das Profundezas, causa dano equivalente a 5376% do ATQ ígneo + 75.6% da vida máxima + 2793% da soma de todas as resistências do Errante + 102.9% do crítico aos alvos próximos. Pode ser acionado até 1 vez a cada 1,5 segundo. O dano de arroubo conta como dano de ataque normal. Se houver 1 arma gélida ou elétrica equipada, o dano de arroubo é multiplicado por 27.3. Além disso, o dano de arroubo não é afetado por nenhum efeito de reforço de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.

Advancements

★1
Aumenta o dano do ataque coordenado de faz de conta para 2100% do dano causado pelo ataque real.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Por cada 1 pós-imagem no campo, aumenta o dano de Ímpeto Incontrolável em 210%. Se houver 5 pós-imagens no campo, aumenta o dano de Ímpeto Incontrolável para 2100%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Por cada pós-imagem consumida ao acionar Ímpeto Incontrolável, você recebe um escudo equivalente a 126% da vida máxima durante 630 segundos, limitado a 1260%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Aumenta o reforço de dano final conferido por alma de fogo para 693%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Sacrifício Ardente

Sacrifício Ardente

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No chão, use o ataque normal para atacar 5 vezes seguidas. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5}. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7}. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9}.

Fogo celestial

Fogo celestial

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No ar, use o botão de ataque normal para atacar 4 vezes seguidas e consumir vigor. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5}. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7}.

Chamuscar Terra

Chamuscar Terra

Dano
ATTACK + HOLD ATTACK

No chão, segure o botão de ataque normal do primeiro ao terceiro ataque normal para girar à frente uma curta distância, causando dano de {0}% do ATQ + {1} e entrando no estado de antecipação. No estado de antecipação, solte o botão de ataque normal para acionar Corte Ascendente, que causa dano de {2}% do ATQ + {3} aos alvos próximos e os suspende enquanto você salta no ar. Após acionar Corte Ascendente, use o botão de ataque normal novamente para acionar Fogo Celestial. Após 1,2 segundo no estado de antecipação, continue segurando o botão de ataque normal para acionar Turbulência. Cada corte gasta vigor, causa dano de {4}% do ATQ + {5} aos alvos próximos e distribui 25% do dano de Turbulência entre alvos quando vários são atingidos (o dano não se distribui se houver mais de 5 alvos). Durante Turbulência, solte o botão de ataque normal para acionar Corte Cruzado, que causa dano de {6}% do ATQ + {7} aos alvos próximos.

Julgamento do Executor

Julgamento do Executor

Dano
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

No ar, segure o botão de ataque normal do primeiro ao terceiro ataque normal para acionar Julgamento do Executor. Aterrissa rapidamente no chão e causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Esquiva

Esquiva

MOVEMENT + DODGE

Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos alvos dentro da área. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva.

Fantasma Sob a Lâmina

Fantasma Sob a Lâmina

Dano
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal dentro do tempo de esquiva perfeita (use um botão direcional antes de se esquivar) para acionar Fantasma Sob a Lâmina. Causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos à frente. Segure o botão de ataque normal em vez de apenas pressioná-lo para acionar também Chamuscar Terra após Fantasma Sob a Lâmina.

Caminho de Fogo

Caminho de Fogo

Dano
DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal após se esquivar para trás para acionar Caminho de Fogo. Arremessa duas auras de espada para frente; cada uma causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Após acionar Caminho de Fogo, use o botão de ataque normal para acionar o terceiro ataque de Sacrifício Ardente.

Atiçar Chamas

Atiçar Chamas

Dano
DODGE + DODGE

Use o botão de esquiva duas vezes para arremeter rapidamente e causar dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos à frente. No estado de faz de conta, Atiçar Chamas é substituída por Rumo aos Céus: Salta bem alto rapidamente e puxa os alvos próximos, causando dano de {2}% do ATQ + {3} e suspendendo-os no ar; além disso, todas as pós-imagens acionam Ímpeto Incontrolável uma vez. Após acionar Rumo aos Céus, use o botão de ataque normal para acionar Impacto Cadente: Aterrissa rapidamente e causa dano de {4}% do ATQ + {5} aos alvos próximos; além disso, todas as pós-imagens acionam Ímpeto Incontrolável uma vez.

Ímpeto Incontrolável

Ímpeto Incontrolável

Dano
HOLD DODGE

(O DAN da habilidade e o efeito negativo acionado conta como dano de ataque normal.) Enquanto estiver no chão, segure a esquiva para começar a carregar e solte para acionar o Ímpeto Incontrolável, avançando e causando dano igual a {0}% do ATQ + {1} aos alvos à frente. Ao usar o Ímpeto Incontrolável, cada Pós-imagem no campo liberará um ataque adicional de Ímpeto Incontrolável em direção ao Errante, após o qual as Pós-imagens desaparecerão rapidamente. Se o alvo for morto, a duração da Pós-imagem é reiniciada e pode afetar o próximo Ímpeto Incontrolável.

Habilidade

Habilidade

Skill
Sonho Dentro de Sonho

Sonho Dentro de Sonho

Dano

Entra no estado de alma de fogo, que aumenta o dano final em 10% durante 25 segundos. Você recua, arremessa sua arma e invoca cortes de fantasmas de fogo, que causam dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos. Depois que os fantasmas se fundem, você arremete e ataca com os fantasmas de fogo, causando dano de {2}% do ATQ + {3} aos alvos próximos e lançando-os no ar. Tempo de recarga: 25 seg. Além disso, você entra no estado de faz de conta durante 21 segundos. Faz de conta: Nesse estado, você recebe corpo de aço; quando um ataque normal ou um ataque de esquiva (exceto ataques que acionem Ímpeto Incontrolável) atinge um alvo, você gera uma pós-imagem capaz de realizar um ataque coordenado que causa 50% do dano do ataque real. As pós-imagens duram 30 segundos, e pode haver até 5 pós-imagens ao mesmo tempo no campo. Pós-imagens são consideradas invocações.

Descarga

Descarga

Discharge
Morte Merecida

Morte Merecida

Dano

Quando a carga da arma estiver completa ou Phantasia for desencadeada, trocar para esta arma remove todos os efeitos negativos de você e faz carregar rapidamente um ataque com três espadas. Após carregar, realiza diversos cortes à frente que causam dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos e diminui a cura recebida pelos alvos atingidos em 60% durante 30 segundos. Nesse período, recebe imunidade a dano durante 1,5 segundo (indisponível na Liga do Apogeu).

Weapon Skins

Chama Diurna

Como você sobrevive a uma longa noite escura sem luz até o amanhecer?