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Véspera

Véspera

SSR Weapon
Lesão
Element

Lesão

Suporte
Type

Suporte

Shatter

S (12.00)

Charge

A (10.00)

Uma arma de suporte feita sob encomenda para uma integrante da Fundação Maidelin. A Srta. Maidelin acredita que Lyra possa fazer bom uso dela.

Banner History (4 total appearances)

4
Rerun Final Rerun
8 de ago. de 2023
to 4 de set. de 2023
3
Rerun
11 de mai. de 2023
to 2 de jun. de 2023
2
Rerun
26 de fev. de 2023
to 8 de mar. de 2023
1
First Run
22 de dez. de 2022
to 11 de jan. de 2023

Recommended Matrices

A confissão da lembrança
A confissão da lembrança

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano e a recuperação de Véspera enquanto estiver no espaço principal. O bônus de conjunto (4) aumenta ainda mais a capacidade de sobrevivência de Véspera enquanto estiver no espaço principal.

Trava Fatal
Trava Fatal

O bônus de conjunto (3) confere à Véspera um reforço de dano contra alvos com lesão enquanto estiver no espaço principal.

Weapon Effects

Ressonância física: aumenta o ATQ físico em 15% e a resistência física em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas físicas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não se acumula com efeitos de mesmo tipo.
Bendição física: aumenta o ATQ físico de toda a equipe em 5% enquanto ressonância de bendição estiver ativa.

Advancements

★1
Ao usar qualquer habilidade de arma ou descarga, se você estiver com o máximo de guardas, a duração do guarda será atualizada, causando dano físico ao inimigo de 30% do ATQ físico × o número de guardas. Até 8 guardas sob o efeito de bendição, e até 6 sem o efeito.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★2
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★3
Aumenta todo o dano causado por guardas em 20%, e aumenta o dano final do alvo protegido em 15% durante 10 segundos ao usar qualquer habilidade de arma ou descarga sob o efeito de ressonância de bendição.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★4
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 32%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★5
Guarda do perdão: Após gerar ressonância 5 vezes, recebe 1 chance de anular dano letal para si e para o alvo protegido. Após um colega anular dano letal, ele consome guarda do perdão e recupera 5% da vida máxima. Indisponível na Liga do Apogeu. Guarda do alumbramento: Após gerar ressonância 5 vezes e tendo guarda do alumbramento, recebe 2 chances de anular dano letal. Acumula até 5 vezes. Após o usuário anular dano letal, ele consome 1 acúmulo de guarda do alumbramento e recupera 5% da vida máxima. Indisponível na Liga do Apogeu.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★6
Ao usar qualquer habilidade de arma ou descarga, o aumento do dano final e da cura depende do número de guardas. Cada guarda aumenta em 1.6% o dano final e a cura, limitado a 8% durante 25 segundos.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Passiva de Ataque Normal da Véspera

Passiva de Ataque Normal da Véspera

Suporte

Alumbramento: Ao atingir, o ataque normal da Véspera sem ressonância de bendição causa dano extra aos alvos com marca de alumbramento, equivalente ao número de guardas que você carrega × 2,1% do ATQ (não mais do que 12,6% do ATQ ao todo). Esse dano não aciona efeitos de ataque extras e é considerado habilidade de descarga e dano de habilidade de arma. O ataque normal da Véspera com ressonância de bendição causa dano extra aos alvos com marca de alumbramento, equivalente ao número de guardas que você e seus colegas carregam × 1,5% do ATQ (não mais do que 12% do ATQ ao todo). Esse dano não aciona efeitos de ataque extras e é considerado habilidade de descarga e dano de habilidade de arma. Brilhante: Ao atingir, todos os ataques normais da Véspera restauram vida equivalente a 15% do ATQ. Golpe sagrado: A Detonação Aérea e a Acumulação da Véspera podem converter 60% da carga em despedaçar. Guarda: A cada 15% perdidos da vida máxima ou a cada 300 cargas de arma ganhas, você obtém até 5 guardas do alumbramento para si (o efeito também se ativa no espaço secundário). O guarda do alumbramento dura 25 segundos. Se você estiver com o máximo de guardas do alumbramento, os novos guardas do alumbramento vão atacar inimigos, causando dano físico de 48% do ATQ, e depois vão desaparecer. Esse dano não aciona efeitos de ataque extras. Observação: Em Fantasma do Passado, a Véspera não é considerada uma arma de suporte.

Ataque Normal da Véspera

Ataque Normal da Véspera

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No chão, use Véspera para executar 5 ataques consecutivos. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e repele o alvo uma curta distância. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3} e repele o alvo uma boa distância. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5} e repele o alvo uma curta distância. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7} e suspende o alvo. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9} e lança o alvo no ar.

Frustração

Frustração

Dano
JUMP + ATTACK

No ar, use o botão de ataque normal para usar Frustração. Cada soco causa dano de {0}% do ATQ + {1} e consome 10 de vigor. O último golpe causa dano de {4}% do ATQ + {5} e lança o alvo no ar. Ao usar Frustração, você agarra o alvo (se possível) e o joga no chão, causando dano total de {2}% do ATQ + {3}.

Acumulação

Acumulação

DanoCorpo de aço
HOLD ATTACK

Segure o botão de ataque normal por até 3 cargas. Suspende muito o alvo ao atingir, e você fica imune a dano e efeitos de controle durante um ataque de Acumulação. Usar antes de sofrer um golpe pode desencadear Phantasia. Fase 1 do ataque carregado: causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Fase 2 do ataque carregado: causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Fase 3 do ataque carregado: causa dano de {4}% do ATQ + {5}.

Cintilada

Cintilada

Dano
ATTACK + HOLD ATTACK

Segure o botão de ataque normal durante ataques normais ou após se esquivar para usar Cintilada. Cada soco causa dano de {0}% do ATQ + {1} e consome 10 de vigor. Solte para acionar Acumulação.

Bordoada

Bordoada

Dano
JUMP + HOLD ATTACK

No ar, segure o botão de ataque normal para acionar 3 cargas. Solte para esmurrar o chão e suspender muito os alvos. Soltar antes de sofrer um golpe pode desencadear Phantasia. Fase 1 do ataque carregado: causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Fase 2 do ataque carregado: causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Fase 3 do ataque carregado: causa dano de {4}% do ATQ + {5}.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Captura Mental

Captura Mental

DanoControle
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Após se esquivar, use o botão de ataque normal para puxar o alvo até você e segurá-lo durante 2 segundos. Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Segurar o ataque normal após se esquivar pode acionar Cintilada após liberar Captura Mental.

Esquiva

Esquiva

MOVEMENT + DODGE

Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, que reduz a velocidade dos inimigos dentro da área. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva durante 0,5 segundo e recupera 250 de vigor.

Habilidade

Habilidade

Skill
Guarda do perdão

Guarda do perdão

DanoSuporte

Guarda do perdão: Quando o efeito de cura excede a vida máxima, confere um escudo de vida equivalente a 25% da vida máxima. Quando a Véspera tem guarda do perdão, efeitos de guarda variados são ativados de acordo com a ressonância. Guarda da bendição: A habilidade é substituída por Luminascer, e você não ganha mais guardas do alumbramento, que são convertidos em guardas do perdão para colegas. Ganha 1 guarda do perdão a cada 15% curados da vida máxima, e confere até 1 guarda do perdão a cada colega. Se cada colega tiver um, o guarda do perdão causa dano físico de 60% do ATQ a um inimigo e desaparece. Esse dano não aciona efeitos de ataque extras. Além disso, aumenta a sua vida máxima e a dos colegas em 10%. Não acumula. Guarda do ataque: Ao atingir um inimigo com uma habilidade da Véspera, você ganha um escudo equivalente a 30% da vida máxima imediatamente. Tempo de recarga: 30 seg. Guarda da coragem: Ao atingir um inimigo com uma habilidade da Véspera, você ganha cura imediatamente, restaurando 2% da vida máxima por segundo durante 20 segundos. Tempo de recarga: 30 seg. Guarda do equilíbrio: Quando a vida for superior a 50%, aumenta o despedaçar em 20%. Quando a vida for inferior a 50%, aumenta o dano final em 10% e o despedaçar em 10%.

Estrela Cadente

Estrela Cadente

DanoEfeito negativo

Salta na direção do alvo. Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e o suspende muito. Inflige uma marca de alumbramento ao alvo durante 18 segundos. Tempo de recarga: 20 seg.

Luminascer

Luminascer

DanoSuporte

Esmurra o chão e lança alto no ar os alvos à frente, causando dano de {0}% do ATQ + {1} e evocando até 3 lâminas durante 75 segundos (até 1 lâmina a cada 2 metros). Esta habilidade pode ser utilizada até 3 vezes, e cada vez tem um tempo de recarga de 20 segundos. Quando há 2 lâminas no campo, um elucidar é criado. Ao tocar em uma lâmina, ela cura os alvos dentro do raio de movimento, restaurando vida equivalente a {2}% do ATQ do alvo. Quando há 3 lâminas no campo, uma nebulosa é criada. Ao tocar em uma lâmina, ela causa dano aos alvos dentro do raio de movimento igual a {3}% do ATQ × distância de movimento / 5 m.

Suspiro Melódico

Suspiro Melódico

Discharge

Quando a carga da arma estiver completa ou Phantasia for desencadeada, remove todos os efeitos negativos de você e libera Suspiro Melódico ao trocar para esta arma, que causa dano de {0}% do ATQ + {1} e adiciona uma marca de alumbramento ao alvo durante 18 segundos, período no qual a imunidade a dano dura 2,6 segundos (indisponível na Liga do Apogeu).

Suspiro Melódico

Suspiro Melódico

DanoEfeito negativoCorpo de aço

Quando a carga da arma estiver completa ou Phantasia for desencadeada, ao trocar para esta arma, remove todos os efeitos negativos de você e libera Suspiro Melódico. Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e adiciona uma marca de alumbramento ao alvo durante 18 segundos, período no qual a imunidade a dano dura 1,5 segundo (indisponível na Liga do Apogeu).