O bônus de conjunto (2) aumenta o dano e a recuperação de Véspera enquanto estiver no espaço principal. O bônus de conjunto (4) aumenta ainda mais a capacidade de sobrevivência de Véspera enquanto estiver no espaço principal.
O bônus de conjunto (3) confere à Véspera um reforço de dano contra alvos com lesão enquanto estiver no espaço principal.
Weapon Effects
Ressonância física>: aumenta o ATQ físico em 15%> e a resistência física em 25%>. Ativa-se ao equipar 2> ou mais armas físicas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não se acumula com efeitos de mesmo tipo.
Bendição física>: aumenta o ATQ físico de toda a equipe em 5%> enquanto ressonância de bendição estiver ativa.
Advancements
★1
Ao usar qualquer habilidade de arma ou descarga, se você estiver com o máximo de guardas, a duração do guarda será atualizada, causando dano físico ao inimigo de 30%> do ATQ físico × o número de guardas. Até 8 guardas sob o efeito de bendição, e até 6 sem o efeito.
Shatter: S (
12.00)
Charge: A (
10.00)
★2
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%>.
Shatter: S (
12.00)
Charge: A (
10.00)
★3
Aumenta todo o dano causado por guardas em 20%>, e aumenta o dano final do alvo protegido em 15%> durante 10 segundos> ao usar qualquer habilidade de arma ou descarga sob o efeito de ressonância de bendição.
Shatter: S (
12.00)
Charge: A (
10.00)
★4
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 32%>.
Shatter: S (
12.00)
Charge: A (
10.00)
★5
Guarda do perdão: Após gerar ressonância 5 vezes, recebe 1> chance de anular dano letal para si e para o alvo protegido. Após um colega anular dano letal, ele consome guarda do perdão e recupera 5%> da vida máxima. Indisponível na Liga do Apogeu.
Guarda do alumbramento: Após gerar ressonância 5 vezes e tendo guarda do alumbramento, recebe 2> chances de anular dano letal. Acumula até 5> vezes. Após o usuário anular dano letal, ele consome 1 acúmulo de guarda do alumbramento e recupera 5%> da vida máxima. Indisponível na Liga do Apogeu.
Shatter: S (
12.00)
Charge: A (
10.00)
★6
Ao usar qualquer habilidade de arma ou descarga, o aumento do dano final e da cura depende do número de guardas. Cada guarda aumenta em 1.6%> o dano final e a cura, limitado a 8%> durante 25 segundos>.
Shatter: S (
12.00)
Charge: A (
10.00)
Skills
Ataque Normal
Normal
Passiva de Ataque Normal da Véspera
Suporte
Alumbramento>: Ao atingir, o ataque normal da Véspera sem ressonância de bendição causa dano extra aos alvos com marca de alumbramento>, equivalente ao número de guardas que você carrega × 2,1%> do ATQ (não mais do que 12,6% do ATQ ao todo). Esse dano não aciona efeitos de ataque extras e é considerado habilidade de descarga e dano de habilidade de arma.
O ataque normal da Véspera com ressonância de bendição causa dano extra aos alvos com marca de alumbramento>, equivalente ao número de guardas que você e seus colegas carregam × 1,5%> do ATQ (não mais do que 12% do ATQ ao todo). Esse dano não aciona efeitos de ataque extras e é considerado habilidade de descarga e dano de habilidade de arma.
Brilhante>: Ao atingir, todos os ataques normais da Véspera restauram vida equivalente a 15%> do ATQ.
Golpe sagrado>: A Detonação Aérea e a Acumulação da Véspera podem converter 60% da carga em despedaçar.
Guarda>: A cada 15%> perdidos da vida máxima ou a cada 300> cargas de arma ganhas, você obtém até 5> guardas do alumbramento para si (o efeito também se ativa no espaço secundário). O guarda do alumbramento dura 25> segundos. Se você estiver com o máximo de guardas do alumbramento, os novos guardas do alumbramento vão atacar inimigos, causando dano físico de 48%> do ATQ, e depois vão desaparecer. Esse dano não aciona efeitos de ataque extras.
Observação: Em Fantasma do Passado, a Véspera não é considerada uma arma de suporte.
Ataque Normal da Véspera
Dano
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
+
ATTACK
No chão, use Véspera para executar 5 ataques consecutivos.
Primeiro ataque: Causa dano de {0}%> do ATQ + {1}> e repele o alvo uma curta distância.
Segundo ataque: Causa dano de {2}%> do ATQ + {3}> e repele o alvo uma boa distância.
Terceiro ataque: Causa dano de {4}%> do ATQ + {5}> e repele o alvo uma curta distância.
Quarto ataque: Causa dano de {6}%> do ATQ + {7}> e suspende o alvo.
Quinto ataque: Causa dano de {8}%> do ATQ + {9}> e lança o alvo no ar.
Frustração
Dano
JUMP
+
ATTACK
No ar, use o botão de ataque normal para usar Frustração. Cada soco causa dano de {0}%> do ATQ + {1}> e consome 10> de vigor. O último golpe causa dano de {4}%> do ATQ + {5}> e lança o alvo no ar.
Ao usar Frustração, você agarra o alvo (se possível) e o joga no chão, causando dano total de {2}%> do ATQ + {3}>.
Acumulação
DanoCorpo de aço
HOLD ATTACK
Segure o botão de ataque normal por até 3> cargas. Suspende muito> o alvo ao atingir, e você fica imune a dano e efeitos de controle durante um ataque de Acumulação. Usar antes de sofrer um golpe pode desencadear Phantasia.
Fase 1 do ataque carregado: causa dano de {0}%> do ATQ + {1}>.
Fase 2 do ataque carregado: causa dano de {2}%> do ATQ + {3}>.
Fase 3 do ataque carregado: causa dano de {4}%> do ATQ + {5}>.
Cintilada
Dano
ATTACK
+
HOLD ATTACK
Segure o botão de ataque normal durante ataques normais ou após se esquivar para usar Cintilada. Cada soco causa dano de {0}%> do ATQ + {1}> e consome 10> de vigor. Solte para acionar Acumulação.
Bordoada
Dano
JUMP
+
HOLD ATTACK
No ar, segure o botão de ataque normal para acionar 3 cargas. Solte para esmurrar o chão e suspender muito> os alvos. Soltar antes de sofrer um golpe pode desencadear Phantasia.
Fase 1 do ataque carregado: causa dano de {0}%> do ATQ + {1}>.
Fase 2 do ataque carregado: causa dano de {2}%> do ATQ + {3}>.
Fase 3 do ataque carregado: causa dano de {4}%> do ATQ + {5}>.
Esquiva
Dodge
Captura Mental
DanoControle
MOVEMENT
+
DODGE
+
ATTACK
Após se esquivar, use o botão de ataque normal para puxar o alvo até você e segurá-lo durante 2> segundos. Causa dano de {0}%> do ATQ + {1}>. Segurar o ataque normal após se esquivar pode acionar Cintilada> após liberar Captura Mental>.
Esquiva
MOVEMENT
+
DODGE
Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, que reduz a velocidade dos inimigos dentro da área. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva durante 0,5> segundo e recupera 250> de vigor.
Habilidade
Skill
Guarda do perdão
DanoSuporte
Guarda do perdão>: Quando o efeito de cura excede a vida máxima, confere um escudo de vida equivalente a 25%> da vida máxima. Quando a Véspera tem guarda do perdão, efeitos de guarda variados são ativados de acordo com a ressonância.
Guarda da bendição>: A habilidade é substituída por Luminascer>, e você não ganha mais guardas do alumbramento, que são convertidos em guardas do perdão para colegas. Ganha 1 guarda do perdão a cada 15%> curados da vida máxima, e confere até 1 guarda do perdão a cada colega. Se cada colega tiver um, o guarda do perdão causa dano físico de 60%> do ATQ a um inimigo e desaparece. Esse dano não aciona efeitos de ataque extras. Além disso, aumenta a sua vida máxima e a dos colegas em 10%>. Não acumula.
Guarda do ataque>: Ao atingir um inimigo com uma habilidade da Véspera, você ganha um escudo equivalente a 30%> da vida máxima imediatamente. Tempo de recarga: 30> seg.
Guarda da coragem>: Ao atingir um inimigo com uma habilidade da Véspera, você ganha cura imediatamente, restaurando 2%> da vida máxima por segundo durante 20> segundos. Tempo de recarga: 30> seg.
Guarda do equilíbrio>: Quando a vida for superior a 50%>, aumenta o despedaçar em 20%>. Quando a vida for inferior a 50%>, aumenta o dano final em 10%> e o despedaçar em 10%>.
Estrela Cadente
DanoEfeito negativo
Salta na direção do alvo. Causa dano de {0}%> do ATQ + {1}> e o suspende muito>. Inflige uma marca de alumbramento ao alvo durante 18> segundos. Tempo de recarga: 20> seg.
Luminascer
DanoSuporte
Esmurra o chão e lança alto no ar> os alvos à frente, causando dano de {0}%> do ATQ + {1}> e evocando até 3> lâminas> durante 75> segundos (até 1 lâmina a cada 2 metros). Esta habilidade pode ser utilizada até 3> vezes, e cada vez tem um tempo de recarga de 20> segundos. Quando há 2 lâminas> no campo, um elucidar> é criado. Ao tocar em uma lâmina>, ela cura os alvos dentro do raio de movimento, restaurando vida equivalente a {2}%> do ATQ do alvo. Quando há 3 lâminas> no campo, uma nebulosa> é criada. Ao tocar em uma lâmina>, ela causa dano aos alvos dentro do raio de movimento igual a {3}%> do ATQ × distância de movimento / 5> m.
Suspiro Melódico
Discharge
Quando a carga da arma estiver completa> ou Phantasia> for desencadeada, remove todos os efeitos negativos de você> e libera Suspiro Melódico ao trocar para esta arma, que causa dano de {0}%> do ATQ + {1}> e adiciona uma marca de alumbramento ao alvo durante 18> segundos, período no qual a imunidade a dano dura 2,6> segundos (indisponível na Liga do Apogeu).
Suspiro Melódico
DanoEfeito negativoCorpo de aço
Quando a carga da arma> estiver completa ou Phantasia for desencadeada>, ao trocar para esta arma, remove todos os efeitos negativos de você> e libera Suspiro Melódico. Causa dano de {0}%> do ATQ + {1}> e adiciona uma marca de alumbramento ao alvo durante 18> segundos, período no qual a imunidade a dano dura 1,5> segundo (indisponível na Liga do Apogeu).