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Cometa Pinheiro

Cometa Pinheiro

SSR Weapon
Fogo
Element

Fogo

Ataque
Type

Ataque

Shatter

S (12.50)

Charge

SS (15.00)

"Sem violência! Acadêmicos de verdade não bateriam em ninguém usando artigos de papelaria!" —Rong Jin

Banner History (7 total appearances)

7
Rerun
30 de abr. de 2024
to 27 de mai. de 2024
6
Rerun
12 de mar. de 2024
to 29 de abr. de 2024
5
Rerun
30 de jan. de 2024
to 11 de mar. de 2024
4
Rerun
21 de dez. de 2023
to 8 de jan. de 2024
3
Rerun
26 de set. de 2023
to 23 de out. de 2023
2
Rerun
8 de ago. de 2023
to 4 de set. de 2023
1
First Run
27 de jun. de 2023
to 17 de jul. de 2023

Recommended Matrices

Pincel Primavera-Outono
Pincel Primavera-Outono

O bônus de conjunto (2) fornece um reforço de dano e acelera o acúmulo de penas de pardal, enquanto que o bônus de conjunto (4) amplifica mais ainda o efeito de reforço de dano junto com Cometa Pinheiro.

Anedota Sangrenta
Anedota Sangrenta

O bônus de conjunto (2) aumenta o crítico e o dano crítico. O bônus de conjunto (4) aumenta o dano causado nos espaços principal e secundário da equipe de fogo.

Chuva de Cinzas Vulcânicas
Chuva de Cinzas Vulcânicas

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Tambores Ribombantes
Tambores Ribombantes

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Weapon Effects

Ressonância ígnea: Aumenta o ATQ ígneo em 15% e a resistência ígnea em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas ígneas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com efeitos do mesmo tipo.
Explosão ardente: Em campo: Ao acertar um golpe com Cometa Pinheiro, causa dano equivalente a 105% do ATQ ígneo + 1.5% da vida máxima do Errante + 55% da soma de todos os tipos de resistência do Errante + 200% do crítico a alvos próximos. Esse efeito pode ser acionado uma vez a cada 1,5 segundo. O dano da explosão ardente conta como dano de ataque normal. Se houver 1 arma elétrica/gélida/física de qualquer tipo equipada, o dano da explosão ardente é multiplicado por 1.3. Além disso, o dano da explosão ardente não é afetado por nenhum efeito de reforço de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.

Advancements

★1
Quando uma pena de pardal atingir um alvo, ela aciona um efeito de propagação, causa dano em área adicional de 50% do dano total por queimadura. O efeito também propaga o ardal do alvo principal para os alvos próximos e reinicia a duração do ardal. O efeito de propagação pode ser acionado 1 vez a cada 5 segundos.
Shatter: S ( 12.50) Charge: SS ( 15.00)
★2
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
Shatter: S ( 12.50) Charge: SS ( 15.00)
★3
Quando a vida do usuário estiver abaixo de 50% da vida máxima, a cada 0,5 segundo, consome 1 pena de pardal e recupera 1.5% da vida máxima (aumenta para 3% da vida máxima em jogo individual) até encher a vida do usuário ou consumir todas as penas de pardal. Este efeito funciona no espaço secundário.
Shatter: S ( 12.50) Charge: SS ( 15.00)
★4
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 32%.
Shatter: S ( 12.50) Charge: SS ( 15.00)
★5
Ao sofrer dano letal, impede o dano letal 1 vez, confere imunidade a dano por uma duração curta e imediatamente recebe 60 penas de pardal e 1000 cargas de arma. Pode ser acionado 1 vez a cada 60 segundos. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário.
Shatter: S ( 12.50) Charge: SS ( 15.00)
★6
Aumenta o dano ígneo em mais 14% quando estiver no estado de Pináculo.
Shatter: S ( 12.50) Charge: SS ( 15.00)

Skills

Pincel no Papel

Pincel no Papel

Normal

Pincel no Papel

Pincel no Papel

Pincel no Papel

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No chão, use o botão de ataque normal para atacar 7 vezes consecutivas. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5}. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7}. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9}. Sexto ataque: Causa dano de {10}% do ATQ + {11}. Sétimo ataque: Causa dano de {12}% do ATQ + {13}.

Palavras Voadoras

Palavras Voadoras

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No ar, use o botão de ataque normal para atacar 7 vezes seguidas enquanto consome vigor. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5}. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7}. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9}. Sexto ataque: Causa dano de {10}% do ATQ + {11}. Sétimo ataque: Causa dano de {12}% do ATQ + {13}.

Escrita Livre

Escrita Livre

Dano
ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

No chão, segure o botão de ataque normal do segundo ao quarto ataque normal para usar Escrita Livre. Executa um ataque giratório, causando dano de {0}% do ATQ + {1} a alvos próximos e repelindo-os. Após acionar Escrita Livre, use o ataque normal para acionar Pinceladas Elegantes. Executa um deslocamento em arco, causando dano de {2}% do ATQ + {3} a alvos próximos e suspendendo-os. Após acionar Pinceladas Elegantes, use o ataque normal para acionar Papel Cadente. Após acionar Papel Cadente, segure o botão de ataque normal para acionar Pinceladas Elegantes.

Papel Cadente

Papel Cadente

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

No chão, use o botão de ataque normal após acionar Pinceladas Elegantes ou segure o botão de ataque normal do quinto ao sétimo ataque normal para acionar Papel Cadente. Chuta o alvo para o ar, causando dano de {0}% do ATQ + {1} a alvos próximos e os suspendendo. Libera um pássaro flamejante que ataca alvos próximos, causando dano de até {2}% do ATQ + {3}. Cai do alto, causando dano de {4}% do ATQ + {5} a alvos próximos e os suspendendo. Após acionar Papel Cadente, segure o botão de ataque normal para acionar Pinceladas Elegantes.

Toque Final

Toque Final

Dano
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

No ar, segure o botão de ataque normal do segundo ao sexto ataque normal para acionar Toque Final. Chamas entram em erupção, causando dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos à frente.

Textos Fragmentados

Textos Fragmentados

Dano
JUMP + HOLD ATTACK

Segure o botão de ataque normal enquanto estiver no ar (quando houver um alvo), ou use um ataque normal ao escalar, pular para trás ou usar a Mochila a Jato para acionar Textos Fragmentados. Despenca dos céus, causando dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos circundantes ao aterrissar e os suspendendo.

Selo Pequeno

Selo Pequeno

DanoControle

Ao causar dano ao alvo travado usando ataques normais, há 50% de chance de acumular selos pequenos. Fogo: Acumula poder ígneo, causando dano de {0}% do ATQ + {1} a alvos próximos. Pode ser acionado apenas 1 vez a cada 12 segundos. Explosão: Detona as chamas, causando dano de {2}% do ATQ + {3} a alvos próximos. Pode ser acionado apenas 1 vez a cada 7 segundos. Atrair: Usa chamas intensas para puxar os alvos ao alcance, causando dano de {4}% do ATQ + {5} a alvos próximos. Pode ser acionado apenas 1 vez a cada 15 segundos.

Pena de pardal

Pena de pardal

DanoAmmo

Quando o usuário tiver uma pena de pardal: Qualquer ataque usando Cometa Pinheiro lançará uma pena de pardal na direção do alvo travado e causará dano de {0}% do ATQ a alvos próximos. Pode ser acionado 1 vez a cada 1 segundo. Quando Cometa Pinheiro estiver no espaço secundário, atacar com outras armas também pode lançar 1 pena de pardal na direção do alvo travado, o que poderá ser acionado 1 vez a cada 2 segundos. O número inicial de penas de pardal é 30, e podem ser armazenadas até 60 por vez.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Esquiva

Esquiva

MOVEMENT + DODGE

Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos alvos dentro da área. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva. Passiva: Recebe 15 penas de pardal.

Gota de Tinta

Gota de Tinta

DanoControle
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal logo depois de se esquivar para acionar Gota de Tinta. Respinga tinta, causando dano de {0}% do ATQ + {1} a alvos próximos. Passiva: Inflige um atraso de 65% durante 2 segundos a alvos próximos (ineficaz contra chefes em jogo em equipe) e forma uma linha de chamas que inflige 50% de lentidão a alvos próximos, causando dano de {2}% do ATQ + {3} por segundo (esse efeito não se acumula quando ocorre sobreposição de linhas/anéis de chamas). Dura 7 segundos.

Artesã da Caligrafia

Artesã da Caligrafia

DanoControle
MOVEMENT + DODGE + HOLD ATTACK

Quando Gota de Tinta for acionada, segure o botão de ataque normal para acionar Artesã da Caligrafia. Respinga tinta, causando dano de {0}% do ATQ + {1} a alvos próximos. Passiva: Inflige um atraso de 65% durante 2 segundos a alvos próximos (ineficaz contra chefes em jogo em equipe) e forma um anel de chamas que inflige 50% de lentidão a alvos próximos, causando dano de {2}% do ATQ + {3} por segundo (esse efeito não se acumula quando ocorre sobreposição de linhas/anéis de chamas). Dura 7 segundos.

Habilidade

Habilidade

Skill
Omnidirecional

Omnidirecional

DanoSuporteCorpo de aço

Transforma-se em múltiplos sósias de tinta e se torna invencível por um curto tempo, causando dano de {0}% do ATQ + {1} a alvos próximos. A tinta em seguida converge, puxando todos os alvos próximos e lançando um ataque de tinta que causa dano de até {2}% do ATQ + {3}. Tempo de recarga: 25 seg. Omnidirecional coleta ideogramas de caligrafia no campo e usa a transformação de pássaro flamejante, causando dano equivalente a (número de invocações mais ideogramas de caligrafia no campo, até 8) vezes {4}% do ATQ a alvos próximos. Entra no estado de Pináculo, ignorando {12}% da resistência ígnea do alvo durante 30 segundos. O estado de Pináculo concede diferentes efeitos dependendo do tipo e número de ideogramas de caligrafia coletados: Colete 1 ideograma de descarga "携" para um aumento de {5}% no dano de descarga. Colete 2 ideogramas de descarga "携" para um aumento de {6}% em despedaçar. Colete 1 ideograma de habilidade "技" para um aumento de {7}% no dano de habilidade. Colete 2 ideogramas de habilidade "技" para reduzir o tempo de recarga de Omnidirecional em 5 segundos. Colete 1 ideograma de esquiva "闪" para um aumento de {8}% no dano do ataque de esquiva. Colete 2 ideogramas de esquiva "闪" para receber {9} tentativas de esquiva. Colete 1 ideograma de ataque "攻" para um aumento de {10}% no dano do ataque normal. Colete 2 ideogramas de ataque "攻" para ganhar redução de dano de ataques normais de {11}%. Coletar 1 ideograma de caligrafia confere corpo de aço durante 2 segundos, limitado a 16 segundos. Passiva: Ideogramas de caligrafia Usar o ataque normal/esquiva/habilidade/descarga de qualquer arma concederá o ideograma de caligrafia correspondente. Descarga: Usar 1 habilidade de descarga deixa 1 ideograma de descarga "携". Até 2 ideogramas "携" podem existir no campo ao mesmo tempo. Habilidade: Usar 1 habilidade deixa 1 ideograma de habilidade "技". Até 2 ideogramas "技" podem existir no campo ao mesmo tempo. Esquiva: Esquivar-se 2 vezes deixa 1 ideograma de esquiva "闪", deixando um máximo de até 2 ideogramas "闪" em campo ao mesmo tempo. Ataque: Usar 4 ataques normais deixa 1 ideograma de ataque "攻", deixando um máximo de até 2 ideogramas "攻" em campo ao mesmo tempo.

Descarga

Descarga

Discharge
Centelha de Genialidade

Centelha de Genialidade

DanoEfeito negativo

Quando a carga da arma estiver completa ou Phantasia for desencadeada, remove todos os efeitos negativos de você e golpeia à frente ao trocar para esta arma. Causa dano de até {0}% do ATQ + {1} a alvos próximos e os suspende. Neste período, a imunidade a dano dura 1,5 segundo (indisponível na Liga do Apogeu). Passiva: Ardal Ao usar a habilidade de descarga de qualquer arma ígnea, aplica 1 acúmulo de ardal ao alvo travado. Causa dano de {2}% do ATQ por segundo durante 15 segundos e acumula até 2 vezes.

Weapon Skins

Cinábrio

Enquanto o emblema fulgurante circunda a caneta, segure-a para que a inspiração do poema envolva o seu ser...