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Chakram dos Mares

Chakram dos Mares

SSR Weapon
Lesão
Element

Lesão

Ataque
Type

Ataque

Shatter

A (10.00)

Charge

B (6.00)

Uma arma circular e afiada que viajou os mares com sua dona.

Recommended Matrices

Poema de Partida
Poema de Partida

Os bônus de conjunto (2) e (4) beneficiam as explosões de habilidade da arma chakram.

Libertação Racional
Libertação Racional

Os bônus de conjunto (2) e (4) beneficiam a frequência de dano alto do chakram e aumenta drasticamente o dano causado.

Sombra do Pântano
Sombra do Pântano

O bônus de conjunto (3) aumenta o dano causado.

Advancements

★1
Aumenta em 30% o dano causado e todos os efeitos de despedaçar elemental a alvos dentro do raio de Extermínio.
Shatter: S ( 11.40) Charge: B ( 6.00)
★2
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
Shatter: S ( 11.40) Charge: B ( 6.00)
★3
Aumenta o despedaçar em 15% e zera a recarga de todas as habilidades de arma após despedaçar o escudo do alvo. Só pode ser acionado uma vez a cada 30 segundos.
Shatter: S ( 13.00) Charge: B ( 6.00)
★4
Aumenta o crescimento da vida mínima da arma atual em 32%.
Shatter: S ( 13.00) Charge: B ( 6.00)
★5
Atacar um alvo com lesão prolonga a duração da lesão em mais 7 segundos (só surte efeito uma vez para o mesmo efeito).
Shatter: S ( 13.00) Charge: B ( 6.00)
★6
Usar Extermínio dá 100% de chance de crítico para os 8 segundos seguintes.
Shatter: S ( 13.00) Charge: B ( 6.00)

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Arremesso Veloz

Arremesso Veloz

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No chão, branda o chakram para executar 5 ataques giratórios. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5}. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7}. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9} e repele o alvo uma curta distância.

Detonação Aérea

Detonação Aérea

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No ar ou após pular uma vez, use o botão de ataque normal para executar 3 ataques giratórios seguidos. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5}.

Chakrans Repulsores

Chakrans Repulsores

Dano
ATTACK + HOLD ATTACK

Após o segundo ataque normal, segure o botão de ataque para ativar Chakrans Repulsores. Dispara cinco chakrans penetrantes para frente; cada acerto causa {0}% do ATQ + {1} do dano, com uma leve repulsão.

Rodopio Aéreo

Rodopio Aéreo

Dano
JUMP + HOLD ATTACK

No ar, segure o botão de ataque normal para usar Rodopio Aéreo. Desfere um golpe poderoso que causa dano de {0}% do ATQ + {1} ao alvo e a alvos próximos e os suspende.

Ataque Furtivo

Ataque Furtivo

Dano
CROUCH + ATTACK

Agachado, aproxime-se do inimigo pelas costas e use o botão de ataque normal para ativar um Ataque Furtivo. Causa dano de {0}% do ATQ + {1}.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Lua Minguante

Lua Minguante

Dano
DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal logo após se esquivar para usar Lua Minguante. Arremessa um chakram giratório para frente que causa dano de {0}% do ATQ + {1} ao alvo e inflige atordoamento durante 0,5 segundo. Então, o chakram se divide em 3 e continua percorrendo seu trajeto, causando dano de {2}% do ATQ + {3} a alvos no caminho. Chakrans divididos ricocheteiam durante Extermínio.

Esquiva

Esquiva

MOVEMENT + DODGE

Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos inimigos dentro da área. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva durante 0,5 segundo.

Habilidade

Habilidade

Skill
Extermínio

Extermínio

DanoControle

Cria uma Área de Chakrans com você no centro durante 8 segundos. Ao mesmo tempo, os inimigos são sugados e a velocidade deles é reduzida em 30% durante 8 segundos. Lança 5 chakrans que ricocheteiam entre alvos e causam dano de {0}% do ATQ + {1} a alvos no caminho, até no máximo 5 vezes. Os chakrans divididos de Lua Minguante também ricocheteiam 5 vezes. Tempo de recarga: 45 seg.

Descarga

Descarga

Discharge
Espírito do Ar

Espírito do Ar

DanoControle

Quando a arma está totalmente carregada ou Phantasia for acionada, ao trocar para esta arma, remove todos os efeitos negativos do Errante e soilta o Chakram dos Mares no alvo. Ao acertar, causa atordoamento em área por 1 segundo e causa 1 ataque por segundo em até 3 inimigos (cada ataque tem uma chance de 10% de atordoar muito o alvo por 1,5 segundos), causando {0}% do ATQ + {1} de dano por 10 segundos. Durante a habilidade, ganha imunidade ao dano por 2,6 segundos (indisponível na Liga do Apogeu).