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Estrelas Eletromagnéticas

Estrelas Eletromagnéticas

SSR Weapon
Raio
Element

Raio

Ataque
Type

Ataque

Shatter

B (6.00)

Charge

S (10.70)

Estas armas de fogo foram criadas com base em canhões eletromagnéticos e devem ser usadas em par.

Recommended Matrices

Libertação Racional
Libertação Racional

As Estrelas Eletromagnéticas desferem um grande número de ataques, capazes de obter o bônus de conjunto (2) e maximizar o bônus de conjunto (4).

Sombra do Pântano
Sombra do Pântano

O bônus de conjunto (3) aumenta o dano causado e beneficia o raio de ataque das Estrelas Eletromagnéticas.

Advancements

★1
Provoca uma explosão elétrica no alvo após desferir um golpe crítico, causando dano adicional de 30% do ATQ ao alvo e inimigos próximos. Tempo de recarga: 0,2 segundos.
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 10.70)
★2
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 10.70)
★3
Aumenta a taxa de crítico contra alvos eletrocutados em 40%. Explosões elétricas prolongam a duração de efeitos de eletrocussão em 0,5 segundo, até no máximo 5 segundos.
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 10.70)
★4
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 32%.
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 10.70)
★5
Dobra a duração do Campo Elétrico e puxa alvos para o centro do ataque.
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 10.70)
★6
Desencadear uma explosão elétrica reduz em 1 segundo a recarga de habilidades.
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 10.70)

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Tiro Duplo

Tiro Duplo

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No chão, use o botão de ataque normal para atacar 5 vezes seguidas com as pistolas. Primeiro ataque: Causa dano total de {0}% do ATQ + {1}. Segundo ataque: Causa dano total de {2}% do ATQ + {3}. Terceiro ataque: Causa dano total de {4}% do ATQ + {5}. Quarto ataque: Causa dano total de {6}% do ATQ + {7}. Quinto ataque: Causa dano total de {8}% do ATQ + {9} e lança o alvo no ar.

Chuva de Balas

Chuva de Balas

Dano
JUMP + ATTACK

No ar, use o botão de ataque normal para atirar sem parar no chão. Cada disparo causa dano de {0}% do ATQ + {1} e custa 150 de vigor.

Rajada de Energia

Rajada de Energia

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Segure o botão de ataque para continuar atirando. Cada acerto causa dano mínimo de {0}% do ATQ + {1}.

Chute Fantasma

Chute Fantasma

Dano
JUMP + HOLD ATTACK

No ar, segure o botão de ataque normal para usar Chute Fantasma. Derruba o alvo e causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Ao aterrissar, causa dano de {2}% do ATQ + {3} a alvos próximos e os lança alto no ar.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Esquiva Desacelerante

Esquiva Desacelerante

Dano
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Use o botão de ataque normal após se esquivar para suspender muito os alvos e causar dano de {0}% do ATQ + {1}.

Esquiva

Esquiva

MOVEMENT + DODGE

Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos inimigos dentro da área. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva durante 0,5 segundo.

Habilidade

Habilidade

Skill
Campo Elétrico

Campo Elétrico

DanoControle

Gera um escudo energético na posição do alvo que emite feixes dentro da barreira. Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. O último golpe suspende muito os alvos. Tempo de recarga: 45 seg.

Descarga

Descarga

Discharge
Área Relampejante

Área Relampejante

DanoControle

Quando a arma estiver totalmente carregada ou Phantasia for acionada, trocar para esta arma remove todos os efeitos negativos do Autorizador e cria uma Área Relampejante no local alvo, suspende muito no ar os alvos no alcance e causa um total de {0}% do ATQ mais {1} de dano ao longo de 3 ataques enquanto dispersa efeitos positivos. A área dura por 3,5 segundos e causa dano igual a {2}% do ATQ mais {3} aos alvos na área a cada 0,5 segundos. Durante a habilidade, ganha imunidade ao dano por 2,6 segundos (indisponível na Liga do Apogeu).