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Malhasombria

Malhasombria

SSR Weapon Limited
Dano alterado
Element

Dano alterado

Ataque
Type

Ataque

Shatter

S (11.50)

Charge

S (11.50)

O design inicial indica que é uma arma leve e discreta, mas se transforma em um espadão a desejo do usuário. Fica pesada e nada discreta.

Banner History (10 total appearances)

10
Rerun Limited
8 de abr. de 2025
to 12 de mai. de 2025
9
Rerun Limited
21 de jan. de 2025
to 23 de fev. de 2025
8
Rerun Limited
29 de ago. de 2024
to 19 de set. de 2024
7
Rerun Limited
17 de jun. de 2024
to 16 de jul. de 2024
6
Rerun Limited
30 de jan. de 2024
to 11 de mar. de 2024
5
Rerun Limited
21 de nov. de 2023
to 20 de dez. de 2023
4
Rerun Limited
8 de ago. de 2023
to 4 de set. de 2023
3
Rerun Limited
11 de mai. de 2023
to 24 de mai. de 2023
2
Rerun Limited
14 de fev. de 2023
to 25 de fev. de 2023
1
First Run Limited
22 de nov. de 2022
to 21 de dez. de 2022

Recommended Matrices

A Cidade Noturna nunca dorme
A Cidade Noturna nunca dorme

O bônus de conjunto (2) aumenta o ATQ e o DPS. O bônus de conjunto (4) aprimora mais o dano do campo de vento.

Parábola
Parábola

O bônus de conjunto (3) aumenta o ATQ e beneficia o raio de ataque da Malhasombria.

Weapon Effects

Combinar a Malhasombria com outras armas pode criar o efeito mestre das armas.
Damas-da-noite aparecem aleatoriamente ao redor do alvo e explodem dentro de 1 a 3 segundos, causando 37,5% de dano em área. Pétalas Voadoras: Em campo: Acertar um golpe com a Malhasombria causa aos alvos próximos dano equivalente a 320% do ATQ alterado + 4.5% da vida máxima do Errante + 166% da soma de todos os tipos de resistência do Errante + 6.1% do crítico. Esse efeito pode ser acionado até 1 vez a cada 1,5 segundo. O dano de Pétalas Voadoras conta como dano de ataque normal. Se houver 1 arma elétrica/gélida/física/ígnea de qualquer tipo equipada, o dano de Pétalas Voadoras é multiplicado por 1.3. Além disso, o dano de Pétalas Voadoras não é afetado por nenhum efeito de reforço de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.

Advancements

★1
Ataques normais agora causam dano em área ao atingir um inimigo. Quando há outra dama-da-noite na área da explosão, o dano de cada dama-da-noite subsequente aumenta em 10%, limitado a 50%. O intervalo em que Reino do Luar gera damas-da-noite diminui para 0,5 segundo.
Shatter: S ( 11.50) Charge: S ( 11.50)
★2
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
Shatter: S ( 11.50) Charge: S ( 11.50)
★3
O intervalo em que Reino do Luar gera damas-da-noite diminui para 0,3 segundo. As damas-da-noite vão se prender ao inimigo. A duração do Reino do Luar aumenta para 20 segundos.
Shatter: S ( 11.50) Charge: S ( 11.50)
★4
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 32%.
Shatter: S ( 11.50) Charge: S ( 11.50)
★5
Sob o efeito do Reino do Luar, ganha 30 cargas de arma por segundo e aumenta o dano causado por habilidades de descarga em 15%.
Shatter: S ( 11.50) Charge: S ( 11.50)
★6
Troque de modo no Reino do Luar até 2 vezes. Ganha 1 tentativa quando o tempo de recarga de habilidade termina e mais 1 tentativa por carregar a descarga. Usar a descarga de qualquer arma 3 vezes confere +1 tentativa no Reino do Luar. Surte efeito mesmo quando Malhasombria estiver no espaço secundário. Sob o efeito do Reino do Luar, aumenta o ataque em 23%.
Shatter: S ( 11.50) Charge: S ( 11.50)

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Ataque Normal

Ataque Normal

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No chão, use a Malhasombria para executar 5 ataques consecutivos. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5}. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7} e suspende o alvo. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9}.

Detonação Aérea

Detonação Aérea

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No ar, use o botão de ataque normal para atacar 5 vezes seguidas. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5}. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7}. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9}.

Solo Semeado

Solo Semeado

Dano
JUMP + HOLD ATTACK

Após executar o segundo ataque normal no chão ou no ar, segure o botão de ataque normal para usar Solo Semeado. Ataca a área-alvo, causando dano de {0}% do ATQ + {1} e derrubando o alvo. Passiva: Logo após usar Solo Semeado no chão, usar o botão de ataque normal desencadeia Floração Sintética imediatamente (o 3.º acúmulo).

Floração Sintética

Floração Sintética

DanoCorpo de aço
HOLD ATTACK

Segure o botão de ataque normal para usar Floração Sintética. Pode ser carregado até 3 acúmulos, e você ganha corpo de aço e imunidade a controle enquanto carrega. Primeiro acúmulo: causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Segundo acúmulo: causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Terceiro acúmulo: causa dano de {4}% do ATQ + {5}.

Sombra Cadente

Sombra Cadente

Dano
JUMP + HOLD ATTACK

Segure o botão de ataque normal no ar para usar Sombra Cadente. Mergulha dos ares, causa dano de {0}% do ATQ + {1} e derruba o alvo.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Esquiva

Esquiva

MOVEMENT + DODGE

Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos inimigos dentro da área. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva durante 0,5 segundo.

Verde Frondoso

Verde Frondoso

Dano
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Desencadeia Verde Frondoso contra o alvo enquanto dá um mortal para trás. Causa dano de {0}% do ATQ + {1}, gerando 1 a 3 damas-da-noite ao atingir e formando um campo verde que dura 5 segundos. Quando os inimigos no campo verde têm você como alvo, a velocidade de movimento deles é reduzida em 50%. Passiva: Pode ser usado no chão ou no ar. Passiva: Dissipa efeitos de controle (caso haja) imediatamente e usa Verde Frondoso automaticamente sem consumir tentativas de esquiva. Tempo de recarga da habilidade: 20 seg.

Habilidade

Habilidade

Skill
Reino do Luar

Reino do Luar

DanoSuporte

Cria um Reino do Luar ao redor de si durante 15 segundos. O seu ataque no Reino aumenta em 15%, a altura do salto aumenta em 20%, e o consumo de vigor diminui em 50%. Tempo de recarga: 30 seg. Entra no estado especial de Florear ao usar a Malhasombria no Reino do Luar. A sua velocidade de queda diminui drasticamente, e você pode dar vários saltos duplos. Nesse estado, usar os controles direcionais e o botão de pular enquanto estiver no ar fará você executar um Passeio Doloroso e desferir um ataque contra o alvo. Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e gera aleatoriamente 1 a 3 damas-da-noite. Passiva: No Reino do Luar, até 1 dama-da-noite será gerada perto de 1 alvo a cada 0,8 segundo. Passiva: Ao usar a Malhasombria no Reino do Luar, inimigos com vida inferior a 20% sofrem 50% a mais de dano. Passiva: Ao usar a Malhasombria no Reino do Luar, você detecta golpes antecipadamente e se teletransporta para longe do alvo. Tempo de recarga: 10 seg. Passiva: Mestre das armas Fogo: Quando Malhasombria está equipada com 2 armas ígneas, o Reino do Luar se converte em Fogo: Reino do Luar, que queima alvos por 4 segundos a mais. Alvos com escudo sofrem 15% a mais de dano ígneo. Raio: Quando Malhasombria está equipada com 2 armas elétricas, o Reino do Luar se converte em Raio: Reino do Luar, que possui 65% de chance de não consumir tentativa de esquiva ao se esquivar, ataques de esquiva causam mais 5% de dano, e o dano elétrico aumenta em mais 10%. Gelo: Quando Malhasombria está equipada com 2 armas gélidas, o Reino do Luar se converte em Gelo: Reino do Luar. Durante Gelo: Reino do Luar, o ATQ gélido aumenta em 10%. Físico: Quando Malhasombria está equipada com 2 armas físicas, o Reino do Luar se converte em Físico: Reino do Luar. Durante Físico: Reino do Luar, causa dano de {2}% do ATQ + {3} por segundo aos alvos ao alcance. Equilíbrio: Quando Malhasombria está equipada com duas armas de elementos diferentes (dentre fogo, raio, gelo e físico), o seu ATQ aumenta em 15% dentro do Reino do Luar, e considera-se que as ressonâncias ígnea, elétrica, gélida e física foram ativadas sem efeitos de ressonância.

Descarga

Descarga

Discharge
Tecelão Gravitacional

Tecelão Gravitacional

DanoControle

Quando a carga da arma estiver completa ou Phantasia for desencadeada, ao trocar para esta arma, remove todos os efeitos negativos de você e libera Tecelão Gravitacional com uma força de absorção mais potente. Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Em seguida, explode e cria uma onda de difusão em área após 5 segundos, que causa dano de {2}% do ATQ + {3}. A imunidade a dano dura 1,5 segundo enquanto a habilidade estiver ativa (indisponível na Liga do Apogeu).

Synesthesia

★1 Required 1,000 Gold

Aumenta o multiplicador da dama-da-noite de Malhasombria para 75%, e o dano da dama-da-noite aumenta para 150% em Origem da Guerra.

Required items:
fan_superpower_tonggan x120
★2 Required 2,000 Gold

Aumenta o dano de todos os elementos em 3%. (Também funciona no espaço secundário)

Required items:
fan_superpower_tonggan x120
★3 Required 4,000 Gold

A duração do Reino do Luar é prolongada para 30 segundos, e para 60 segundos em Incursões.

Required items:
fan_superpower_tonggan x120
★4 Required 6,000 Gold

Equipar Lin no Reino do Luar libera uma dama-da-noite especial a cada segundo no alvo travado, causando dano equivalente a 3.000% do ATQ alterado mais 50% da Vida máxima do Errante mais 1.500% da soma de todos os tipos de resistência do Errante mais 6.000% de Crítico. Esse dano é dobrado em Fantasma do Passado e Reino Infinito. (Esse dano não é afetado por nenhum efeito de Aumento de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não acionará efeitos de ataque adicionais.)

Required items:
fan_superpower_tonggan x120
★5 Required 9,000 Gold

Aumenta o dano de todos os elementos em 4%. (Também funciona no espaço secundário)

Required items:
fan_superpower_tonggan x120
★6 Required 13,500 Gold

O seu efeito positivo de 23% do ATQ no Reino do Luar também se aplica a todos os colegas. Esse efeito não se acumula.

Required items:
fan_superpower_tonggan x120

Weapon Skins

Trama Enevoada

O vento desse leque parece mais fresco do que antes... Mas talvez seja só o efeito visual que cause essa sensação.

Trama Coral

Mesmo no fundo do mar, a Trama Coral resiste à correnteza e emite uma brisa gentil. Embora não seja tão fácil de se ocultar na escuridão como antes, sua aparência agora é muito mais estonteante.

Pirotecnia Gelada

O vento gelado e a noite tranquila. Quando se agita, é como se houvesse uma explosão de fogos de artifício voando, altaneira, dançando no céu.