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Esmurrador

Esmurrador

SR Weapon
Casca de Gelo
Element

Casca de Gelo

Defesa
Type

Defesa

Shatter

A (10.00)

Charge

B (6.00)

Ninguém quer sentir a força dessa marretada.

Recommended Matrices

Sobrecarga
Sobrecarga

O bônus de conjunto (3) aumenta o dano causado e beneficia a Pancada Repulsora do Esmurrador.

Advancements

★1
Provoca inimigos próximos ao trocar para esta arma, anulando 1 dano nos 8 segundos seguintes e ganhando corpo de aço durante os 8 segundos seguintes. Tempo de recarga: 15 seg.
Shatter: A ( 10.00) Charge: B ( 6.00)
★2
Aumenta o crescimento da vida mínima da arma atual em 10%.
Shatter: A ( 10.00) Charge: B ( 6.00)
★3
Após sofrer dano, reduz em 50% todo o dano sofrido durante os 6 segundos seguintes. Tempo de recarga: 20 seg.
Shatter: A ( 10.00) Charge: B ( 6.00)
★4
Aumenta o crescimento da vida mínima da arma atual em 20%.
Shatter: A ( 10.00) Charge: B ( 6.00)
★5
Ataques normais atordoam alvos durante 2,5 segundos. Tempo de recarga: 20 seg.
Shatter: A ( 10.00) Charge: B ( 6.00)
★6
Habilidades de descarga causam 10% de dano a mais a alvos e aumenta o dano gélido em mais 10% durante 25 segundos.
Shatter: A ( 10.00) Charge: B ( 6.00)

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Ataque Normal

Ataque Normal

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No chão, branda o martelo para atacar 4 vezes seguidas. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e repele o alvo uma curta distância. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3} e repele o alvo uma curta distância. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5} e repele o alvo uma curta distância. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7} e lança o alvo no ar. No modo Irrupção, branda o martelo para atacar 4 vezes seguidas. Primeiro ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9} e repele o alvo uma curta distância. Segundo ataque: Causa dano de {10}% do ATQ + {11} e repele o alvo uma curta distância. Terceiro ataque: Causa dano de {12}% do ATQ + {13} e repele o alvo uma curta distância. Quarto ataque: Causa dano de {14}% do ATQ + {15} e suspende muito o alvo.

Bordoada

Bordoada

Dano
JUMP + ATTACK

No ar ou após pular uma vez, use o botão de ataque normal para executar Explosão Elevada. Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e suspende o alvo. Durante Irrupção, causa dano de {2}% do ATQ + {3} e suspende muito o alvo. Quanto maior a altura, maior o dano causado. Chega a até 600% do dano.

Abalo Sísmico

Abalo Sísmico

Dano
JUMP + JUMP + ATTACK

Segurar o botão de ataque normal enquanto estiver no ar, der salto duplo, tocar brevemente no ar quando houver alvos por perto, escalar, pular para trás ou atacar enquanto usa a mochila a jato desencadeia Abalo Sísmico. Suspende muito o alvo 4 vezes. Cada vez causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Custa 250 de vigor. Durante Irrupção, Abalo Sísmico suspende muito o alvo 5 vezes. Cada vez causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Quanto maior a altura, maior o dano causado. Chega a até 600% do dano.

Ataque Furtivo

Ataque Furtivo

Dano
CROUCH + ATTACK

Agachado, aproxime-se do inimigo pelas costas e use o botão de ataque normal para ativar um Ataque Furtivo. Causa dano de {0}% do ATQ + {1}.

Pancada Repulsora

Pancada Repulsora

Dano
HOLD ATTACK

Segure o botão de ataque normal para usar Pancada Repulsora. (O ataque pode ser concentrado até 3 acúmulos.) Recebe corpo de aço e imunidade a todos os efeitos de controle enquanto carrega. Primeiro acúmulo: causa dano de {0}% do ATQ + {1} e suspende o alvo. Segundo acúmulo: causa dano de {2}% do ATQ + {3} e suspende muito o alvo. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5} e suspende muito o alvo. Durante Irrupção, segure o botão de ataque normal para usar Golpes Furiosos, que causa dano de {6}% do ATQ + {7} e suspende muito o alvo.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Esquiva Sísmica

Esquiva Sísmica

Dano
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Esquive-se para usar Esquiva Sísmica. Gera uma onda sísmica que suspende o alvo 4 vezes e causa dano de {0}% do ATQ + {1}.

Divide-Mundos

Divide-Mundos

Dano
DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal logo após se esquivar para usar Divide-Mundos. Gera 3 ondas sísmicas para frente; cada uma causa dano de {0}% do ATQ + {1} e suspende os alvos. No modo Irrupção, gera 5 ondas sísmicas para frente; cada uma causa dano de {0}% do ATQ + {1} e suspende os alvos.

Esquiva

Esquiva

MOVEMENT + DODGE

Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos inimigos dentro da área. Tempo de recarga: 15 segundos. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva durante 0,5 segundo.

Habilidade

Habilidade

Skill
Irrupção

Irrupção

Dano

Troque para ativar Irrupção, que aumenta o dano causado durante 25 segundos. Durante Irrupção, habilidades geram Ventania, que causa dano de {0}% do ATQ + {1}, suspende muito o alvo e cria uma corrente de ar no chão. Enquanto estiver na corrente, a esquiva não tem custo. Tempo de recarga: {2} seg. (tempo de recarga de Ventania: 10 seg.).

Descarga

Descarga

Discharge
Marretada Impiedosa

Marretada Impiedosa

Dano

Quando a arma está totalmente carregada ou Phantasia for acionada, trocar para esta arma remove todos os efeitos negativos do Autorizador e causa dano igual a {0}% do ATQ mais {1} aos inimigos próximos, suspendendo com força os alvos ao alcance. Além disso, cria um martelo que irá cair causando dano igual a {2}% do ATQ mais {3}. Durante a habilidade, ganha imunidade ao dano por 2,6 segundos (indisponível na Liga do Apogeu).