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Lança Gélida

Lança Gélida

R Weapon
Casca de Gelo
Element

Casca de Gelo

Ataque
Type

Ataque

Shatter

B (6.90)

Charge

B (5.60)

Uma arma comum entre os habitantes do Campo Nevado de Warren. Imbuída com gelo para refletir a característica local. Faz muito sucesso, porque é barata e ao mesmo tempo muito eficaz.

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Lançada

Lançada

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No chão, branda a lança longa para atacar 5 vezes seguidas. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e repele o alvo uma curta distância. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3} e repele o alvo uma curta distância. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5} e repele o alvo uma curta distância. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7} e repele o alvo uma curta distância. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9} e repele o alvo uma distância significativa.

Ataque Suspenso

Ataque Suspenso

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No ar, use o botão de ataque normal para atacar 4 vezes seguidas. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5}. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7}.

Mergulho Esmagador

Mergulho Esmagador

Dano
JUMP + HOLD ATTACK

Segure o botão de ataque normal enquanto estiver no ar (toque quando houver um alvo), ou use ao escalar, pular para trás ou usar a mochila a jato para usar Mergulho Esmagador. Enquanto cai, cada golpe causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Ao aterrissar, causa dano de {2}% do ATQ + {3} e suspende os alvos. Quanto maior a altura, maior o dano causado. Chega a até 600% do dano.

Floreio Arremessante

Floreio Arremessante

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Após o terceiro ataque normal, mantenha o botão pressionado para usar Floreio Arremessante. Ao atingir, suspende muito o alvo. Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Toque novamente para continuar atacando o alvo no ar e causar dano de até {2}% do ATQ + {3}.

Ataque Furtivo

Ataque Furtivo

Dano
CROUCH + ATTACK

Projeta a lança longa para frente. Causa dano de {0}% do ATQ + {1}.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Chute Desorientador

Chute Desorientador

Dano
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Use o botão de ataque normal durante o tempo de esquiva perfeita (use o direcional antes de esquivar-se) para acionar Chute Desorientador. Causa dano de {0}% do ATQ + {1} ao alvo atingido, o repele uma boa distância e o atordoa durante 1 segundo (alvos não Errantes) ou 0,5 segundo (Errantes).

Esmagada Violenta

Esmagada Violenta

Dano
DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal logo após se esquivar para usar Esmagada Violenta. Bate a lança no chão, causando dano de {0}% do ATQ + {1} e suspendendo muito os alvos no ar.

Esquiva

Esquiva

MOVEMENT + DODGE

Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos inimigos dentro da área. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva durante 0,5 segundo.

Habilidade

Habilidade

Skill
Combate nas Alturas

Combate nas Alturas

Dano

Suspende muito o alvo e suspende a si mesmo, causando dano de {0}% do ATQ + {1}. Tempo de recarga: {2} seg.

Descarga

Descarga

Discharge
Dança da Lança

Dança da Lança

Dano

Quando a arma está totalmente carregada ou Phantasia for acionada, ao trocar para esta arma, remove todos os efeitos negativos do Errante, então puxa o alvo e gira ele várias vezes, causando {0}% do ATQ + {1} de dano. O golpe final o suspende no ar. Durante a habilidade, ganha imunidade ao dano por 2,6 segundos (indisponível na Liga do Apogeu).