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Zero Absoluto

Zero Absoluto

SSR Weapon
Casca de Gelo
Element

Casca de Gelo

Suporte
Type

Suporte

Shatter

B (4.00)

Charge

S (12.50)

Mantenha a baixa temperatura estável para curar aliados.

Recommended Matrices

Prova de Confiança
Prova de Confiança

O bônus de conjunto (2) aumenta a cura do Zero Absoluto. O bônus de conjunto (4) aumenta mais o dano.

Imbatível
Imbatível

O bônus de conjunto (3) aumenta a carga de arma, o que aprimora a cura.

Extirpar
Extirpar

O bônus de conjunto (3) aumenta a carga de arma, o que aprimora a cura.

Weapon Effects

Ressonância gélida: aumenta o ATQ gélido em 15% e a resistência gélida em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas gélidas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não se acumula com efeitos de mesmo tipo.
Bendição gélida: aumenta o ATQ gélido de toda a equipe em 5% enquanto ressonância de bendição estiver ativa.

Advancements

★1
Após se esquivar, invoca uma abelha de cura que segue você e cura o aliado com a menor porcentagem de vida em um raio de 15 metros. Cura o equivalente a 25% do ATQ e restaura 50 cargas de arma por vez. Dura 25 segundos. Tempo de recarga: 25 seg.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 12.50)
★2
Aumenta o crescimento da vida mínima da arma atual em 16%.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 12.50)
★3
Use Santuário ou habilidades de descarga para remover efeitos negativos de alvos. Pode ser usado enquanto sofre efeito de controle. Aumenta em 20% o despedaçar e o dano causado de todos os colegas dentro do raio e os deixa imunes a efeitos de controle e a despedaçar.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 12.50)
★4
Aumenta o crescimento da vida mínima da arma atual em 32%.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 12.50)
★5
Aumenta em 15% o efeito de cura, mais um adicional de 20% ao curar alvos com menos de 60% de vida.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 12.50)
★6
Quando uma abelha é invocada ou sai da batalha, todos os aliados são curados em 100% do ATQ do usuário. Todos os aliados em um raio de 10 metros da abelha de cura também recebem 15% de reforço de todos os danos e cura (não se acumula).
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 12.50)

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Ataque Normal

Ataque Normal

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No chão, branda o cajado para atacar 5 vezes seguidas. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5}. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7}. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9}.

Cajadada Elevada

Cajadada Elevada

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No ar ou após pular uma vez, use o botão de ataque normal para atacar 5 vezes seguidas. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5}. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7}. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9}.

Lua Cadente

Lua Cadente

Dano
JUMP + HOLD ATTACK

No ar, segure o botão de ataque normal para usar Lua Cadente. Ao aterrissar, causa dano uma vez a cada 0,2 segundo, totalizando dano de {0}% do ATQ + {1}.

Ataque Determinado

Ataque Determinado

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Após o terceiro ataque normal, mantenha o botão pressionado para desferir ataques encadeados, o que consome 300 de vigor. Primeiro ataque: Puxa inimigos que estão na sua frente, os suspende muito e causa dano de {0}% do ATQ + {1} a cada 0,3 segundo (no máximo 4 vezes). Segundo ataque: A cada 0,3 segundo, causa dano de {2}% do ATQ + {3} ao alvo e a alvos próximos.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Esquiva

Esquiva

MOVEMENT + DODGE

Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos inimigos dentro da área. Tempo de recarga: 15 segundos. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva durante 0,5 segundo.

Ondulação

Ondulação

Dano
DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal dentro do tempo de esquiva perfeita (use um botão direcional antes de se esquivar) para acionar Ondulação. Cada pulso energético causa dano de {0}% do ATQ + {1} a alvos. Recupera 75 pontos de carga de arma ao usar.

Tesserato

Tesserato

Dano
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Use o botão de ataque normal logo após se esquivar para usar Explosão Evasiva. Dispara um orbe de energia para frente. A cada 0,3 segundo, causa dano de {0}% do ATQ + {1} a alvos no caminho (no máximo 5 vezes). Recupera 75 pontos de carga de arma ao usar.

Santuário

Santuário

Skill

Cria uma área de cura que acompanha o Errante e cura aliados próximos em {0}% do ATQ + {1} a cada 0,5 segundo durante 6 segundos. Tempo de recarga: 60 seg.

Santuário

Santuário

Suporte

Cria uma área de cura que acompanha o Errante e cura aliados próximos em {0}% do ATQ + {1} a cada 0,5 segundo durante 6 segundos. Tempo de recarga: 60 seg.

Descarga

Descarga

Discharge

Quando a arma está totalmente carregada ou Phantasia for acionada, ao trocar para esta arma, remove todos os efeitos negativos do Errante. O cajado constantemente remove efeitos negativos do Errante e aliados enquanto fornece cura àqueles dentro do alcance, recuperando {2}% do ATQ + {3} de PV por segundo por 7 segundos. Durante a habilidade, ganha imunidade ao dano por 2,6 segundos (indisponível na Liga do Apogeu).

Livramento

Livramento

Suporte

Quando a arma está totalmente carregada ou Phantasia for acionada, ao trocar para esta arma, remove todos os efeitos negativos do Errante. O cajado constantemente remove efeitos negativos do Errante e aliados enquanto fornece cura àqueles dentro do alcance, recuperando {2}% do ATQ + {3} de PV por segundo por 7 segundos. Durante a habilidade, ganha imunidade ao dano por 2,6 segundos (indisponível na Liga do Apogeu).