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Espada Incandescente

Espada Incandescente

SSR Weapon
Lesão
Element

Lesão

Ataque
Type

Ataque

Shatter

B (7.50)

Charge

S (12.00)

A espada carmim representa coragem e determinação, e o gume afiado executa justiça.

Banner History (3 total appearances)

3
Rerun Final Rerun
26 de fev. de 2023
to 8 de mar. de 2023
2
Rerun
26 de dez. de 2022
to 5 de jan. de 2023
1
First Run
15 de set. de 2022
to 5 de out. de 2022

Recommended Matrices

Golpe Multidirecional
Golpe Multidirecional

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano causado pela Espada Incandescente no ar. O bônus de conjunto (4) reduz o tempo de recarga das habilidades da arma e aumenta o dano de descarga de troca de armas.

Libertação Racional
Libertação Racional

Os bônus de conjunto (2) e (4) beneficiam o multiataque da Espada Incandescente, aumentando o dano causado.

Trava Fatal
Trava Fatal

O bônus de conjunto (3) aumenta o dano causado aos alvos lesionados e ajusta o atributo físico da Espada Incandescente.

Weapon Effects

Ressonância física: Aumenta o ATQ físico em 15% e a resistência física em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas físicas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com efeitos do mesmo tipo.

Advancements

★1
Atingir um alvo com uma habilidade ou habilidade de descarga confere 1 acúmulo deste efeito positivo: Aumenta o dano causado em 8% durante 25 segundos. Esse efeito se acumula até 3 vezes, por no máximo 1 vez por cada uso de habilidade.
Shatter: B ( 7.50) Charge: S ( 12.00)
★2
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
Shatter: B ( 7.50) Charge: S ( 12.00)
★3
Atingir um alvo com uma habilidade ou habilidade de descarga aplica 1 acúmulo de feridas de guerra a ele. Aumenta o dano físico sofrido e o despedaçar de armas físicas em 10% durante 15 segundos. Acumula até 1 vez.
Shatter: A ( 8.20) Charge: S ( 12.00)
★4
Aumenta o crescimento da vida mínima da arma atual em 32%.
Shatter: A ( 8.20) Charge: S ( 12.00)
★5
Atingir um alvo com habilidades ou habilidade de descarga confere reforço de dano de habilidade, que aumenta o dano de todas as habilidades de arma em 20% durante 25 segundos. Esse efeito não se acumula.
Shatter: A ( 8.20) Charge: S ( 12.00)
★6
Atingir um mesmo alvo com habilidades não reduz mais o dano. Aplica mais 1 acúmulo de feridas de guerra a todos os alvos em um raio de 8 metros já com feridas de guerra após usar as habilidades ou a habilidade de descarga de Espada Incandescente.
Shatter: A ( 8.20) Charge: S ( 12.00)

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Corte Rápido

Corte Rápido

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No chão, branda a espada para atacar 5 vezes seguidas. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e repele o alvo uma curta distância. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3} e repele o alvo uma curta distância. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5} e repele o alvo uma curta distância. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7} e repele o alvo uma curta distância. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9} e lança o alvo no ar.

Ataque Suspenso

Ataque Suspenso

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No ar, use o botão de ataque normal para atacar 4 vezes seguidas. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5}. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7} e derruba o alvo.

de Areia

de Areia

Dano
ATTACK + HOLD ATTACK

Após ataques normais, mantenha o botão pressionado para usar Ciclone. Suspende o alvo ao atingir. Ciclone causa dano de {0}% do ATQ + {1} a um único alvo.

Mergulho Lacerante

Mergulho Lacerante

Dano
JUMP + HOLD ATTACK

Segure o botão de ataque normal enquanto estiver no ar, ou use ao escalar, pular para trás ou usar a mochila a jato para usar Mergulho Lacerante. Enquanto cai, cada golpe causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Ao aterrissar, causa dano de {2}% do ATQ + {3} e repele os alvos circundantes. Quanto maior a altura, maior o dano causado. Chega a até 600% do dano.

Ataque Furtivo

Ataque Furtivo

Dano
CROUCH + ATTACK

Agachado, aproxime-se do inimigo pelas costas e use o botão de ataque normal para usar Ataque Furtivo. Causa dano de {0}% do ATQ + {1}.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Esquiva

Esquiva

MOVEMENT + DODGE

Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos inimigos dentro da área. Tempo de recarga: 15 segundos. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva durante 0,5 segundo.

Ataque Saltado

Ataque Saltado

Dano
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Use o botão de ataque normal logo após se esquivar para usar Ataque Saltado. Brande a arma para frente e causa dano de {0}% do ATQ + {1} ao alvo. Suspende muito o alvo e a si mesmo, então causa dano adicional de {2}% do ATQ + {3}.

Habilidade

Habilidade

Skill
Passeio Doloroso

Passeio Doloroso

Dano

Passa entre alvos enquanto brande a espada. Causa dano total de {0}% do ATQ + {1} a até 5 alvos (reduzindo cumulativamente em 20% o dano causado por cada acerto consecutivo a um mesmo alvo). Ao terminar a habilidade, faz um corte no espaço adiante. Causa dano de {2}% do ATQ + {3} aos alvos circundantes e os suspende. Dá imunidade a efeitos de controle, e todo dano sofrido é reduzido em 50% ao usar esta habilidade. Tempo de recarga: 15 seg.

Descarga

Descarga

Discharge

Quando a arma está totalmente carregada ou Phantasia é acionada, trocar para esta arma remove todos os efeitos negativos do Autorizador e permite que ele avance até o alvo, suspendendo muito o alvo e causando {0}% do ATQ mais {1} de dano. Uma tempestade de lâminas o segue, causando até {2}% do ATQ mais {3} de dano. Concede imunidade a efeitos de Lesão, Congelamento, Queimadura e Eletrocussão por 5 segundos. Durante a habilidade, ganha imunidade ao dano por 2,6 segundos (indisponível na Liga do Apogeu).

Ímpeto Desenfreado

Ímpeto Desenfreado

Dano

Quando a arma está totalmente carregada ou Phantasia é acionada, trocar para esta arma remove todos os efeitos negativos do Autorizador e permite que ele avance até o alvo, suspendendo muito o alvo e causando {0}% do ATQ mais {1} de dano. Uma tempestade de lâminas o segue, causando até {2}% do ATQ mais {3} de dano. Concede imunidade a efeitos de Lesão, Congelamento, Queimadura e Eletrocussão por 5 segundos. Durante a habilidade, ganha imunidade ao dano por 2,6 segundos (indisponível na Liga do Apogeu).