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Quebratrovão

Quebratrovão

SSR Weapon
Raio
Element

Raio

Ataque
Type

Ataque

Shatter

S (12.50)

Charge

A (8.00)

Esta longa lança coberta em relâmpagos é a SMA1-TS00-Quebratrovão. Ela é capaz de liberar a energia acumulada por meios inimagináveis. O campo elétrico produzido desestabiliza a mente do portador, por isso não pode ser dominada por pessoas comuns.

Banner History (5 total appearances)

5
Rerun Final Rerun
5 de set. de 2023
to 2 de out. de 2023
4
Rerun
8 de ago. de 2023
to 4 de set. de 2023
3
Rerun
3 de jun. de 2023
to 26 de jun. de 2023
2
Rerun
19 de mar. de 2023
to 29 de mar. de 2023
1
First Run
22 de dez. de 2022
to 11 de jan. de 2023

Recommended Matrices

Lobo Selvagem
Lobo Selvagem

Os bônus de conjunto (2) e (4) aumentam o dano no espaço secundário da Quebratrovão em um grupo elétrico.

Conflito Interno
Conflito Interno

O bônus de conjunto (3) aumenta o dano causado quando a vida estiver baixa, tornando-o uma excelente combinação com Quebratrovão.

Weapon Effects

Ressonância elétrica: Aumenta o ATQ elétrico em 15% e a resistência elétrica em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas elétricas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com efeitos do mesmo tipo.

Advancements

★1
Confere 1 acúmulo de supercondutor por carga: Aumenta a vida máxima em 7.5% e o dano sofrido em 2% (exceto se a vida atual for inferior a 50 vezes o ATQ elétrico e não houver escudo de vida), acumula até 8 vezes. Perde 1 acúmulo se nenhum supercondutor for atualizado em até 6 seg.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★2
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★3
Use a habilidade ou a habilidade de descarga de qualquer arma elétrica para obter 2 cargas. Recebe corpo de aço ao atingir 8 acúmulos de supercondutor.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★4
Aumenta o crescimento da vida mínima da arma atual em 32%.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★5
Cada acúmulo de supercondutor aumenta o dano final em 1%.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★6
Reforça o sentido elétrico de Dubhe: Por cada 1 arma elétrica sentida, recebe 10% reforço de dano elétrico durante 25 segundos.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Passiva de Ataque Normal

Passiva de Ataque Normal

Ao usar a Quebratrovão, atingir o alvo 4 vezes com ataques normais carregará a arma, acumulando até 5 pontos de carga. Após carregar, qualquer habilidade de esquiva de eletromancia desencadeia eletrocussão com relâmpagos. Causa dano elétrico equivalente a 3% da vida perdida (mas não menos que 100% do ATQ elétrico nem mais que 1.000% do ATQ elétrico) e desencadeia entidade eletrificada, que causa dano elétrico em área equivalente a 2% da vida perdida (não menos que 40% do ATQ elétrico nem mais que 400% do ATQ elétrico).

Mizar

Mizar

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No chão, execute 6 ataques seguidos com a Quebratrovão. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e repele o alvo. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3} e repele o alvo. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5} e repele o alvo. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7} e repele o alvo. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9} e repele o alvo. Sexto ataque: Causa dano de {10}% do ATQ + {11} e lança o alvo no ar.

Megrez

Megrez

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No ar ou após pular uma vez, use o botão de ataque normal para atacar 5 vezes seguidas. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5}. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7}. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9}.

Phecda

Phecda

DanoControle
ATTACK + HOLD ATTACK

No chão, segure o botão de ataque normal para desencadear. Causa dano de até {0}% do ATQ + {1} ao alvo e junta os inimigos ao seu redor.

Merak

Merak

Dano
JUMP + HOLD ATTACK

Segure o botão de ataque normal enquanto estiver no ar, ou use ao escalar, pular para trás ou usar a mochila a jato para usar. Enquanto cai, cada golpe causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Ao aterrissar, causa dano de {2}% do ATQ + {3} a alvos próximos.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Esquiva

Esquiva

MOVEMENT + DODGE

Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos inimigos dentro da área. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva durante 0,5 segundo.

Alioth

Alioth

Dano
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal logo após se esquivar. Arremete para atacar o alvo, causando dano total de {0}% do ATQ + {1}.

Habilidade

Habilidade

Skill
Dubhe

Dubhe

Dano

Libera uma sequência de ataques que causa dano de até {0}% do ATQ + {1} aos inimigos dentro do alcance e transforma as suas invocações ou os inimigos em entidades eletrificadas. Até 3 entidades eletrificadas podem existir ao mesmo tempo. Tempo de recarga: 30 seg. Ganha sentido elétrico quando Dubhe for usado: Escaneia as outras duas armas equipadas quando usar habilidades. Cada vez que uma arma elétrica é sentida, aumenta o dano elétrico em 6% durante 25 segundos. Entidade eletrificada: Ao usar a habilidade de descarga de uma arma elétrica, entidades eletrificadas causam dano elétrico em área equivalente a 5% da vida perdida (não menos do que 100% do ATQ elétrico nem mais do que 1.000% do ATQ elétrico). Enquanto estiver utilizando Quebratrovão, usar qualquer habilidade ou habilidade de descarga de arma elétrica consome 30% da vida atual para causar dano elétrico adicional de 45% da vida consumida (não menos do que 400% do ATQ elétrico nem mais do que 3.000% do ATQ elétrico). Após 8 segundos ou quando a vida for menor do que 10%, recupera 5% da vida perdida a cada segundo durante 8 segundos (não é afetado por efeitos de cura). O efeito de recuperação não se acumula.

Descarga

Descarga

Discharge
Obliterador

Obliterador

Dano

Quando a carga da arma estiver completa ou Phantasia for desencadeada, trocar para esta arma remove todos os efeitos negativos de você. Quebratrovão libera uma extensa área de dano elétrico, causando dano de {0}% do ATQ + {1}, e transforma as suas invocações ou os inimigos dentro de um certo alcance em entidades eletrificadas. Até 3 entidades eletrificadas podem existir ao mesmo tempo. Entidades eletrificadas: Ao usar qualquer arma elétrica ou habilidade de descarga, entidades eletrificadas causam dano elétrico em área equivalente a 5% da vida perdida (não menos do que 100% do ATQ elétrico nem mais do que 1.000% do ATQ elétrico). Enquanto estiver utilizando Quebratrovão, usar qualquer habilidade ou habilidade de descarga de arma elétrica consome 30% da vida atual para causar dano elétrico adicional de 45% da vida consumida (não menos do que 400% do ATQ elétrico nem mais do que 3.000% do ATQ elétrico). Após 8 segundos ou quando a vida for menor do que 10%, recupera 5% da vida perdida a cada segundo durante 8 segundos (não é afetado por efeitos de cura). O efeito de recuperação não é acumulável.