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Pássaro Vermelho

Pássaro Vermelho

SSR Weapon
Fogo
Element

Fogo

Defesa
Type

Defesa

Shatter

S (14.00)

Charge

A (8.00)

Uma arma-sombrinha de uso exclusivo de Zhuque e que contém diversos mecanismos secretos. O grande formato da sombrinha da Pássaro Vermelho faz dela um instrumento potente para aniquilar inimigos com energia ou mesmo para bloquear a visão de curiosos e ocultar a intenção do usuário...

Banner History (7 total appearances)

7
Rerun Final Rerun
12 de mar. de 2024
to 29 de abr. de 2024
6
Rerun
30 de jan. de 2024
to 11 de mar. de 2024
5
Rerun
21 de dez. de 2023
to 8 de jan. de 2024
4
Rerun
26 de set. de 2023
to 23 de out. de 2023
3
Rerun
8 de ago. de 2023
to 4 de set. de 2023
2
Rerun
27 de jun. de 2023
to 17 de jul. de 2023
1
First Run
30 de mar. de 2023
to 19 de abr. de 2023

Recommended Matrices

Tempestade de Fogo
Tempestade de Fogo

O bônus de conjunto (2) aumenta o ATQ ígneo e o dano ígneo. O bônus de conjunto (4) beneficia a equipe de fogo.

Anedota Sangrenta
Anedota Sangrenta

O bônus de conjunto (2) aumenta o crítico e o dano crítico. O bônus de conjunto (4) aumenta o dano causado nos espaços principal e secundário da equipe de fogo.

Chuva de Cinzas Vulcânicas
Chuva de Cinzas Vulcânicas

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Tambores Ribombantes
Tambores Ribombantes

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Weapon Effects

Ressonância ígnea: aumenta o ATQ ígneo em 15% e a resistência ígnea em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas ígneas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com efeitos do mesmo tipo.

Advancements

★1
Força vermelha: Ao equipar a Pássaro Vermelho, os custos de munição, seu dano, carga e efeitos de despedaçar das outras armas são multiplicados pelas sombrinhas de penas. Fogo brilhante: quando os alvos próximos acionarem a contagem de queimadura ou sofrerem dano de colisão flamejante, 30% do dano serão transferidos para as 3 unidades próximas do alvo (incluindo o alvo) com a maior porcentagem de vida.
Shatter: S ( 14.00) Charge: A ( 8.00)
★2
Aumenta o crescimento da vida mínima da arma atual em 16%.
Shatter: S ( 14.00) Charge: A ( 8.00)
★3
Passiva 1: ao usar qualquer ataque de descarga ou despedaçar, todas as sombrinhas próximas acionam 1 colisão flamejante com 30% de eficácia. Reduz o ATQ dos inimigos perto das sombrinhas em 15%. Em combate, gera 3 sombrinhas perto do alvo imediatamente depois de causar dano pela primeira vez.
Shatter: S ( 14.00) Charge: A ( 8.00)
★4
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 32%.
Shatter: S ( 14.00) Charge: A ( 8.00)
★5
Colisão flamejante e o dano transferido ignoram 60% da resistência ígnea do alvo. O dano ígneo causado por corrosão é aumentado em 10%.
Shatter: S ( 14.00) Charge: A ( 8.00)
★6
Aumenta o dano causado por Chamas Dançantes e Golpe Ascendente em 50%. Ao calcular os efeitos das sombrinhas giratórias, de Furacão da Fênix e de Colisão Flamejante, aumenta em 2 as sombrinhas de penas.
Shatter: S ( 14.00) Charge: A ( 8.00)

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Chamas Dançantes

Chamas Dançantes

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No chão, use o botão de ataque normal para desferir 5 ataques consecutivos. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e repele o alvo uma curta distância. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3} e repele o alvo uma boa distância. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5} e suspende o alvo. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7} e derruba o alvo. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9} e repele o alvo.

Golpe Ascendente

Golpe Ascendente

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No ar, use o botão de ataque normal para atacar 5 vezes seguidas, consumindo vigor. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5}. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7}. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9}.

Asas Ardentes

Asas Ardentes

Dano
ATTACK + HOLD ATTACK

No chão, segure o botão de ataque normal durante o segundo ao quinto ataque normal para usar Asas Ardentes. Avança rapidamente e suspende a si mesmo, causando dano de {0}% do ATQ + {1} a alvos próximos e os suspendendo muito.

Coração Derretido

Coração Derretido

DanoCorpo de aço
JUMP + HOLD ATTACK

No ar, segure o botão de ataque normal para usar Coração Derretido. Em seguida, continue consumindo vigor e ganhando corpo de aço. Controla a Pássaro Vermelho e causa dano de {0}% do ATQ + {1} a alvos próximos e ordena que as sombrinhas girem rapidamente. Solte o botão de ataque normal para cair. Ao cair, cada ataque que atinge o alvo causa dano de {2}% do ATQ + {3} e o derruba. Passiva: Quando as sombrinhas estão girando rapidamente, as penas consumidas a cada segundo pelo vórtice de fogo são multiplicadas por sombrinhas de penas, e o dano, carga e despedaçar do vórtice de fogo também são multiplicados por sombrinhas de penas. Penas: Ganha 1 automaticamente por segundo, e 1 por cada vez que causar dano. Tempo de recarga: 0,5 seg. É possível armazenar no máximo 30 penas. Sombrinhas de penas = 1 mais o número de sombrinhas.

Invocação de Sombrinha

Invocação de Sombrinha

Suporte
HOLD ATTACK

Fora de combate, segure o botão de ataque normal no chão para gerar uma sombrinha no local designado por 15 segundos ou até o início do combate. Fora de combate, use a habilidade para se mover para onde a sombrinha está e use salto duplo para planar. Tempo de recarga: 6 seg.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Esquiva

Esquiva

MOVEMENT + DODGE

Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos alvos dentro da área. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva.

Planeio Devastador

Planeio Devastador

Skill
Planeio Devastador

Planeio Devastador

DanoCorpo de aço

Voa em direção às sombrinhas na mesma ordem em que elas apareceram e retorna à posição original. A trilha voadora dura 5 segundos e os alvos próximos à trilha são desacelerados em 50%. Ao planar, torna-se imune a dano (indisponível na Liga do Apogeu). Tempo de recarga: 12 seg. Sempre que atravessar uma sombrinha, causa dano de {0}% do ATQ + {1} e a faz girar rapidamente durante 5 segundos.

Sombrinha

Sombrinha

SuporteEfeito negativo

Quando um ataque normal ou um ataque de esquiva da arma é desferido, 1 sombrinha surge perto do alvo durante 20 segundos. Tempo de recarga: 1,5 segundo. Até 3 sombrinhas podem existir ao mesmo tempo. Colisão flamejante: Durante o Planeio Devastador, causa dano adicional de 64,8% do ATQ multiplicado pela sombrinha de penas. Corrosão: Alvos perto das sombrinhas sofrem 6% a mais de dano ígneo e 8% a mais de dano de ataques concentrados. Fogo radiante: Sombrinhas causam dano de queimadura de 105% do ATQ por segundo aos alvos próximos durante 4 segundos. Vórtice de fogo: Sombrinhas ativas consomem 1 pena por segundo e causam dano em área de {0}% do ATQ + {1} (o dano e o custo de penas de várias sombrinhas não se acumulam).

Área Vermelha

Área Vermelha

DanoCorpo de aço

Durante o uso de Planeio Devastador, atravesse 3 sombrinhas antes de retornar à posição original para ganhar Área Vermelha, que confere corpo de aço e 40% de redução de dano durante 8 segundos. Enquanto mergulha, Área Vermelha causa dano de {0}% do ATQ + {1} a alvos na área por segundo e aumenta a sua velocidade em 30%.

Coragem

Coragem

Controle

Depois de ativar ressonância de coragem: Qualquer habilidade de arma usada com sucesso provocará os alvos próximos durante 2,5 segundos. Durante Planeio Devastador, a Área Vermelha se expande, concedendo 20% de redução de dano aos colegas próximos. Durante Coração Derretido, o temporizador da Área Vermelha será interrompido.

Furacão da Fênix

Furacão da Fênix

Discharge

Quando a carga da arma estiver completa ou Phantasia for desencadeada, ao trocar para esta arma, remove todos os efeitos negativos de você e causa dano de {0}% do ATQ + {1} ao alvo, período no qual a imunidade a dano dura 1,5 segundo (indisponível na Liga do Apogeu). Passiva: Um golpe bem-sucedido aumenta o dano ígneo em 1,2% das sombrinhas de penas durante 20 segundos.

Furacão da Fênix

Furacão da Fênix

DanoSuporte

Quando a carga da arma estiver completa ou Phantasia for desencadeada, ao trocar para esta arma, remove todos os efeitos negativos de você e causa dano de {0}% do ATQ + {1} ao alvo, período no qual a imunidade a dano dura 1,5 segundo (indisponível na Liga do Apogeu). Passiva: Um golpe bem-sucedido aumenta o dano ígneo em 1,2% das sombrinhas de penas durante 20 segundos.

Weapon Skins

Akaba

A aparência da Pássaro Vermelho muda após sentir a intenção de Zhuque.