GenshinBuilds logo
União

União

SSR Weapon
Casca de Gelo
Element

Casca de Gelo

Ataque
Type

Ataque

Shatter

S (13.00)

Charge

S (11.00)

União, em outras palavras, consolidação. É a arma que Ji Yu escolheu para Yu Lan, com tecnologia de ponta do Domínio 9. Não se surpreenda caso você testemunhe algo milagroso ao usá-la com o selo temporal.

Banner History (7 total appearances)

7
Rerun
6 de ago. de 2024
to 19 de set. de 2024
6
Rerun
28 de mai. de 2024
to 2 de jul. de 2024
5
Rerun
12 de mar. de 2024
to 29 de abr. de 2024
4
Rerun
30 de jan. de 2024
to 11 de mar. de 2024
3
Rerun
9 de jan. de 2024
to 29 de jan. de 2024
2
Rerun
24 de out. de 2023
to 20 de nov. de 2023
1
First Run
18 de jul. de 2023
to 7 de ago. de 2023

Recommended Matrices

Sinceridade
Sinceridade

O bônus de conjunto (2) aumenta o DPS do espaço secundário e as habilidades de reforço de dano de uma equipe gélida. O bônus de conjunto (4) amplifica ainda mais o efeito de reforço de dano quando combinado com União.

Chuva de Cinzas Vulcânicas
Chuva de Cinzas Vulcânicas

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Tambores Ribombantes
Tambores Ribombantes

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Extirpar
Extirpar

O bônus de conjunto (3) aumenta a velocidade de carga de equipes gélidas e lhes permite trocar de arma rapidamente.

Weapon Effects

Ressonância gélida: Aumenta o ATQ gélido em 15% e a resistência gélida em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas gélidas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não se acumula com efeitos do mesmo tipo.
Quebra-gelo: Corte ligeiro: Com União equipada, acertar um golpe com qualquer habilidade de descarga causa aos alvos próximos dano inicial de 150% do ATQ gélido + 2% da vida máxima do Errante + 75% da soma de todos os tipos de resistências do Errante + 275% do crítico. A cada 0,5 segundo em combate, o dano do próximo corte ligeiro aumenta adicionalmente 1 vez, até o máximo de 30 vezes. Quando há o dano de vários cortes ligeiros juntos, o cálculo é feito sobre o valor inicial mais alto. O dano de corte ligeiro conta como dano de habilidade de descarga. Se houver 1 arma ígnea/física/elétrica de qualquer tipo equipada, o dano de quebra-gelo aumenta 6.5 vezes. Além disso, o dano de quebra-gelo não é afetado por nenhum efeito de reforço de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.

Advancements

★1
Após consumir pelo menos 3 de força interior na forma de Artista Marcial, União restaura 5 de força interior. Depois disso, o seu dano final aumenta em 25%, e o dano de ataque normal/ataque de esquiva da União aumenta em 250% durante 150 segundos. Após consumir pelo menos 3 de espírito combatente na forma de Força Implacável, União restaura 5 de espírito combatente. Depois disso, o seu dano final aumenta em 25% durante 75 segundos.
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★2
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★3
Na forma de Artista Marcial, se força interior não for obtido em até 25 segundos, a próxima obtenção de força interior vai conferir 2 acúmulos. Quando a União consumir pelo menos 3 de força interior ou de espírito combatente em qualquer forma, restaura 50% da sua vida máxima. No jogo individual, a recuperação de vida aumenta para 100%. O efeito é acionado apenas 1 vez a cada 8 segundos na forma de Força Implacável. Não há limites na forma de Artista Marcial.
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★4
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 32%.
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★5
Após a União consumir força interior ou espírito combatente, o dano letal sofrido é anulado uma vez e o usuário recupera 100% de sua vida máxima (indisponível na Liga do Apogeu). No jogo individual, a recuperação de vida aumenta para 200%. Ambos os efeitos só podem ser acionados 1 vez a cada 300 segundos.
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)
★6
Na forma de Artista Marcial, o dano de ataque normal/ataque de esquiva da União aumenta em mais 350%. Após consumir força interior, o seu dano final aumenta em 50% por 150 segundos. Na forma de Força Implacável, após a União consumir espírito combatente, o seu dano final aumenta em 75% durante 150 segundos.
Shatter: S ( 13.00) Charge: S ( 11.00)

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Punho Demolidor

Punho Demolidor

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No chão, use o botão de ataque normal para desferir 6 ataques consecutivos. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e repele o alvo. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3} e repele o alvo. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5} e repele o alvo. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7} e repele o alvo. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9} e repele continuamente o alvo. Sexto ataque: Causa dano de {10}% do ATQ + {11} e lança o alvo no ar. Punho Demolidor pode ser usado na forma Artista Marcial ou Força Implacável. Após usar qualquer ataque de esquiva na forma Artista Marcial, use o botão de ataque normal para acionar rapidamente o quarto ataque. Após acertar o quinto ataque na forma Artista Marcial, causa congelamento forte ao alvo durante 2 segundos (indisponível na Liga do Apogeu e contra chefes) e inflige geladura, causando dano de {12}% do ATQ + {13} por segundo durante 8 segundos. Este efeito só pode ser acionado no mesmo alvo 1 vez a cada 8 segundos.

Punho Flutuante

Punho Flutuante

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No ar, use o botão de ataque normal para atacar 6 vezes seguidas enquanto consome vigor. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5}. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7}. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9}. Sexto ataque: Causa dano de {10}% do ATQ + {11}. Punho Flutuante pode ser usado na forma Artista Marcial ou na forma Força Implacável.

Andorinha Perfuradora

Andorinha Perfuradora

Dano
ATTACK + HOLD ATTACK

Andorinha Perfuradora só pode ser usada na forma Artista Marcial. No chão, segure o botão de ataque normal ao usar do primeiro ao terceiro ataque normal para acionar Andorinha Perfuradora. Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e atrai os alvos próximos. Em seguida, causa dano de {2}% do ATQ + {3} e repele os alvos. Depois de usar Pipa Celeste, usar o ataque normal também pode acionar Andorinha Perfuradora.

Serpente Alada

Serpente Alada

Dano
ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Serpente Alada só pode ser usada na forma Artista Marcial. No chão, segure o botão de ataque normal ao usar do quarto ao quinto ataque normal para acionar Serpente Alada. Causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos e os suspende. Depois de usar Andorinha Perfuradora, segurar o botão de ataque normal também pode acionar Serpente Alada.

Criofúria Ascendente

Criofúria Ascendente

Dano
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

No ar, segure o botão de ataque normal ao usar do primeiro ao sexto ataque normal para ativar Criofúria Ascendente. Jogue sua arma no ar, causando dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos. Criofúria Ascendente pode ser usada na forma Artista Marcial ou Força Implacável.

Pipa Celeste

Pipa Celeste

Dano
JUMP + HOLD ATTACK

Segure o botão de ataque normal enquanto estiver no ar (quando houver um alvo), ou use um ataque normal ao escalar, pular para trás ou usar a Mochila a Jato para acionar Pipa Celeste. Despenca dos céus, causando dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos ao aterrissar e os derrubando. Pipa Celeste pode ser usada na forma Artista Marcial ou na forma Força Implacável.

Retorno às Raízes

Retorno às Raízes

ControleCorpo de aço
HOLD ATTACK

No chão, segure o botão de ataque normal para ativar o Retorno às Raízes. Atrai alvos próximos continuamente enquanto consome vigor, nesse período o Errante ganha corpo de aço. Retorno às Raízes pode ser usado na forma Artista Marcial ou Força Implacável.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Esquiva

Esquiva

MOVEMENT + DODGE

Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduz a velocidade dos alvos dentro da área. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva. Pode ser usado na forma Artista Marcial ou Força Implacável. Após esquivar-se na forma Artista Marcial, ganha corpo de aço durante 5 segundos.

Façanha Impossível

Façanha Impossível

Dano
DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal dentro do tempo de esquiva perfeita para usar Façanha Impossível. Causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos. Façanha Impossível pode ser usada na forma Artista Marcial ou Força Implacável.

Vendaval Implacável

Vendaval Implacável

Dano
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal durante o tempo de esquiva perfeita (use o direcional antes de esquivar-se) para usar Vendaval Implacável. Causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos. Vendaval Implacável pode ser usado na forma Artista Marcial ou Força Implacável.

Habilidade

Habilidade

Skill
Defensiva e ofensiva

Defensiva e ofensiva

Dano

União possui 2 formas: Artista Marcial e Força Implacável. Ative até 1 delas na página de configurações de habilidades. Elas não podem ser trocadas durante o estado de combate. Forma Artista Marcial: Durante o estado de combate, o multiplicador de ataque normal/ataque de esquiva de União aumenta em mais 40%. Depois de usar o ataque de esquiva ou ataque normal de qualquer arma 3 vezes, recebe 1 de força interior (até 10). Apenas 1 de força interior pode ser obtido a cada 2 segundos. Fora do estado de combate, toda a força interior será perdida. Força Implacável: Após Observar e Reagir atingir um alvo, entra no estado de Antecipação e recebe 1 de espírito combatente a cada 0,8 segundo (até 15) durante 60 segundos. Fora do estado de combate, todo o espírito combatente será perdido. Passiva: Calafrio Quando União estiver equipada, ignora 15% da resistência gélida dos alvos. Este efeito também funciona no espaço secundário.

Fogo no Buraco

Fogo no Buraco

Dano

Causa dano de {0}% do ATQ + {1} ao alvo. Tempo de recarga: 15 seg. Ao usar Fogo no Buraco, União consumirá até 5 de força interior. Ao consumir 1/2/3/4/5 de força interior, Fogo no Buraco causará 1,1/1,4/1,8/2,3/3 vezes o seu dano original, respectivamente. Depois de usar Fogo no Buraco, aumenta o dano gélido em 12% durante 30 segundos. Após usar Fogo no Buraco, restaura 2 tentativas de esquiva. Fogo no Buraco só pode ser usado na forma Artista Marcial. Quando força interior atingir 5, zera o tempo de recarga de Fogo no Buraco.

Embate de Armas

Embate de Armas

Dano

Causa dano de {0}% do ATQ + {1} ao alvo. Tempo de recarga: 15 seg. No estado de Antecipação, União consome até 5 de espírito combatente ao usar qualquer habilidade de arma. Ao consumir 1/2/3/4/5 de espírito combatente, causa dano adicional de 169%/368%/619%/938%/1.350% do ATQ e dano de {2}% do ATQ + {3} por segundo durante 5 segundos aos alvos próximos. Depois de usar qualquer habilidade de arma gélida, recebe 2 segundos de corpo de aço. Embate de Armas só pode ser usado na forma Força Implacável.

Descarga

Descarga

Discharge
Tigre das Neves

Tigre das Neves

Dano

Quando a carga da arma estiver completa ou Phantasia for desencadeada, remove todos os efeitos negativos de você ao trocar para esta arma, causa dano de até {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos e os lança alto no ar. Nesse período, recebe imunidade a dano durante 1,5 segundo (indisponível na Liga do Apogeu). Tigre das Neves só pode ser usado na forma de Artista Marcial.

Observar e Reagir

Observar e Reagir

Dano

Quando a carga da arma estiver completa ou Phantasia for desencadeada, remove todos os efeitos negativos de você ao trocar para esta arma, causa dano de até {0}% do ATQ + {1} a alvos próximos e os lança alto no ar. Neste período, recebe imunidade a dano durante 1,5 segundo (indisponível na Liga do Apogeu). Após Observar e Reagir atingir um alvo, aumenta o dano gélido em 12% durante 30 segundos. Após Observar e Reagir atingir um alvo, entra no estado de Antecipação durante 60 segundos. Após usar uma habilidade de descarga da União, recebe 1.000 cargas de arma. Este efeito só pode ser acionado 1 vez a cada 10 segundos. Observar e Reagir só pode ser usado na forma Força Implacável.