Rarity: Rank
Element: Éter
House: Casa das Lebres Astutas
Type: Assistência
This build maximizes Nicole's supporting capabilities by buffing her allies' DMG with her Drive Discs and W-Engine. Focus on increasing her Anomaly Proficiency and Energy Regen.
This is a solid team in the early game since all the characters above are free and they can activate all Additional Abilities.
With the release of Zhu Yuan, Nicole can be one of her best supports since she can help decrease enemy DEF and trigger Corrupted.
Skill | Priority | Explanation |
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core skill | Nicole's Core Skill enhances the DEF reduction debuff that her abilities inflict. Upgrading this skill together with her Special Attack is recommended. | |
special attack | Nicole's Special Attack is her primary source of damage. Upgrading this skill first will increase the DMG and Daze of all her Special Attack variations. | |
assist | Upgrading Nicole's Assist is not a bad idea, but it has a lower priority compared to her Special Attack and Core Skill. You can upgrade it later. | |
chain attack | While you won't use Nicole's Ultimate often, you will use her Chain Attack frequently. Upgrading this skill is recommended, but it has a lower priority compared to her Special Attack and Core Skill. | |
basic attack | As a Support unit, Nicole's Basic Attack is not a priority. You can upgrade it later, but it's not essential for her role. | |
dodge | Nicole barely uses her Dodge in combat, so it's a low-priority upgrade. You can focus on other skills first. |
Pressione para ativar. Executa até três golpes para frente e causa Dano Físico.
Ao usar um Ataque Especial, Ataque Especial Reforçado, Ataque em Cadeia ou Supremo, Nicole pode recarregar, melhorando seu Ataque Básico e Ataque Rápido, e aumentando o dano de seus projéteis.
Pressione para ativar. Desfere um ataque à distância contra os inimigos à frente e causa Dano de Éter. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta. Recarrega automaticamente após o ataque para aprimorar o Ataque Básico e o Ataque Rápido até 8 vezes.
Quando Nicole tem Energia suficiente, pressione para ativar. Dispara um poderoso ataque à distância que atrai os inimigos para o centro do campo de energia e causa Dano de Éter. Mantenha pressionado para carregar esse ataque. Isso gera um pequeno campo de energia no cano da arma conforme a Energia é consumida e causa dano extra a inimigos próximos. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Uma Assistência Reativa acontece quando este efeito atinge um inimigo. Recarrega automaticamente após o ataque para aprimorar o Ataque Básico e o Ataque Rápido até 8 vezes.
Pressione para se esquivar. Uma esquiva rápida. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Mova o para esquivar e mantenha pressionado para recarregar durante a esquiva e aprimorar o Ataque Básico e o Ataque Rápido em até 8 vezes.
Ao mover o durante uma Esquiva, pressione : Corre na direção do alvo e ataca inimigos próximos, causando dano Físico. Sem mover o durante uma Esquiva, pressione : Recua e desfere um ataque à distância contra inimigos à frente, causando dano Físico. Recarrega automaticamente após o ataque para aprimorar o Ataque Básico e o Ataque Rápido até 8 vezes.
Pressione durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Esquiva-se para trás e desfere ataques à distância contra inimigos à frente, causando Dano de Éter. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Recarrega automaticamente após o ataque para aprimorar o Ataque Básico e o Ataque Rápido até 8 vezes.
Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione a personagem para ativar. Desfere poderosos ataques à distância em uma área pequena, gerando um campo de energia que atrai os inimigos para o centro e causa Dano de Éter. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Ao atingir um inimigo com esta habilidade, uma Assistência Reativa é realizada. Recarrega automaticamente após o ataque para melhorar o Ataque Básico e Ataque Rápido até 8 vezes.
Quando o Índice de dB estiver no Máximo, pressione para ativar. Desfere poderosos ataques à distância em uma área pequena, gerando um campo de Energia que atrai os inimigos para o centro e causa Dano de Éter. Ao usar esta habilidade, todos os membros da equipe recuperarão 10 de Energia. O próximo personagem que entrar em combate recuperará 20 de Energia adicional. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Uma Assistência Reativa acontece quando um inimigo é atingido por esse ataque. Recarrega automaticamente após o ataque para aprimorar o Ataque Básico e o Ataque Rápido até 8 vezes.
Quando a personagem em combate for lançada para trás, pressione para ativar: A personagem se esquiva para trás e desfere um ataque à distância contra inimigos à frente, causando Dano de Éter. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Recarrega automaticamente após o ataque para aprimorar o Ataque Básico e o Ataque Rápido até 8 vezes.
Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione para ativar. Defende do ataque inimigo e causa um Atordoamento muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Pressione após uma Assistência Defensiva para ativar: Avança e bombardeia os inimigos, causando Dano de Éter. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
O dano causado e a Amplificação de Anomalia causada pelo Ataque Especial Reforçado de Nicole aumentam 16%. Para cada 0,1s adicional de Carga quando Nicole ativa seu Ataque Especial Reforçado, o campo de energia criado no local dura mais 0.15s.
Ativar a penalidade da Passiva Principal: Caixa Mecânica gera 5 de Energia para Nicole. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 15s.
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
Quando Nicole usa o Ataque Especial Reforçado, Ataque em Cadeia ou Supremo, o diâmetro do campo de energia gerado aumenta 3m.
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
Quando os campos de energia da Nicole causam dano a um inimigo, a Taxa CRIT de todos os membros da equipe contra o inimigo aumenta 1.5%, acumula até dez vezes e dura 12s. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.