GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
Ведьмин ключ

Ведьмин ключ

SSR Weapon Limited
Силовое воздействие
Element

Силовое воздействие

Поддержка
Type

Поддержка

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Омниевое оружие, созданное по образцу предмета из «Ведьмы времени».

Banner History (4 total appearances)

4
Rerun
23 сент. 2025 г.
to 27 окт. 2025 г.
3
Rerun
13 мая 2025 г.
to 21 июн. 2025 г.
2
Rerun
21 янв. 2025 г.
to 23 февр. 2025 г.
1
First Run
26 нояб. 2024 г.
to 23 дек. 2024 г.

Recommended Matrices

Источник магии
Источник магии

Бонус за два предмета увеличивает все типы атаки. Бонус за четыре предмета увеличивает критический урон и конечный урон, а также усиливает урон оружия в доп. ячейках.

Пепельный дождь
Пепельный дождь

Бонус за два предмета увеличивает урон ячейки основного оружия. Бонус за четыре предмета дает универсальные способности для ячейки доп. оружия

Отзвуки барабанов
Отзвуки барабанов

Бонус за два предмета увеличивает урон ячейки основного оружия. Бонус за четыре предмета дает универсальные способности для ячейки доп. оружия

Двойной кошмар
Двойной кошмар

Если нет лучших матриц, используйте пока эту.

Weapon Effects

Синтез холода и электричества: Когда оружие наносит урон, урон рассчитывается с использованием наивысшего базового АТК холода/электричества, наивысшего процента АТК холода/электричества и наивысшего усиления урона от холода/электричества, и оружие считается одновременно холодным и электрическим.
Резонанс холода: Увеличьте АТК холода на 15% и сопротивление холоду на 25%. Активируется при экипировке 2 или более оружия холода. Эффект этого комплекта действует в ячейке дополнительного оружия. Не складывается с другими эффектами резонанса холода или реакции холода, при этом резонанс холода берет верх.
Резонанс электричества: Увеличивает АТК от электричества на 15% и сопротивление электричеству на 25%. Активируется при экипировке 2 или более оружия электричества. Эффект этого комплекта действует в ячейке дополнительного оружия. Не складывается с другими эффектами резонанса электричества или реакции электричества, при этом резонанс электричества берет верх. Хронопружина: Высвобождение: После использования Метаморфозы, нанесите урон, равный 137% от холодного АТК плюс 19.5% от максимального HP странника плюс 70% от суммы показателей всех типов сопротивления странника плюс 264% от критического урона по целям каждую секунду в течение 30 секунд. Урон от высвобождения не суммируется, а урон от Хронопружины считается уроном от навыков. Если у вас есть 1 огненное/физическое оружие любого типа, урон от Хронопружины умножается на 1.3 раз. Кроме того, на урон от Хронопружины не влияют никакие усиления урона, кроме редких параметров титанового снаряжения, и он не запускает дополнительные эффекты атаки.
Запас маны: Когда Ведьмин ключ находится в ячейке основного оружия, можно получить Шкалу силы для ускорения прогресса часов Ведьминого ключа, усиливая магические эффекты или выпуская более мощную магию. Шкала силы может накапливаться до 12 раз, длится 60 секунд и будет удалена через 15 секунд после выхода из боя.

Advancements

★1
Когда Ведьмин ключ в ячейке основного оружия, в состоянии Ведьмы времени дополнительно дает 1 экземпляр Шкалы силы каждые 1 сек. После использования Метаморфозы накладывает на пораженную цель дополнительный эффект «Обратное течение» на 12 сек. Эффект накапливается до 1 раза. Пока Обратное течение активно, странник каждые 1 сек. восстанавливает ОЗ в размере (количество ближайших целей под действием Обратного течения × 80% от АТК).
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Увеличивает рост базовой АТК текущего оружия на 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
В состоянии Ведьмы времени наносит ближайшим целям урон в размере 775% от АТК каждые 1 сек. Пока активен резонанс посвящения: при использовании Метаморфозы с максимальным числом экземпляров Шкалы силы конечный урон странника и ближайших товарищей по команде увеличивается на 25% на 30 сек. (этот эффект не накапливается). Кроме того, сопротивление критическому удару целей под действием Обратного течения уменьшается на 2% каждые 2 сек. в течение 10 сек. Накапливается до 5 раз.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Увеличивает рост базовой АТК текущего оружия на 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Лечение усиливается на 15%. Каждый 12-й потраченный экземпляр Шкалы силы дает 1 экземпляр Иммунитета: при получении смертельного урона странник расходует 1 экземпляр, чтобы избежать гибели и восстановить 15% от макс. ОЗ. Накапливается до 4 раз (недоступно в Высшей лиге). Пока активен резонанс посвящения: Иммунитетом можно дополнительно наделить ближайших товарищей по команде.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
В состоянии Ведьмы времени каждый потраченный экземпляр Шкалы силы увеличивает усиление стихийного урона от холода на 2.5%. Когда действие Обратного течения заканчивается, наносит дополнительный урон в размере 50% от общего урона, полученного целью в этот промежуток времени (не может превышать АТК странника × 1000 в одиночном режиме и АТК странника × 15000 в командной игре). На этот урон не влияют никакие усиления урона, кроме редких параметров титанового снаряжения, и он не запускает дополнительные эффекты атаки.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Обычная атака

Обычная атака

Normal
Дикая магия

Дикая магия

Урон
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Находясь на земле, используйте обычную атаку, чтобы атаковать 4 раза подряд. Первая атака: наносит урон в размере {0}% от АТК + {1}, отбрасывает цель и дает 1 экземпляр Шкалы силы. Вторая атака: наносит урон в размере {2}% от АТК + {3}, отбрасывает цель и дает 1 экземпляр Шкалы силы. Третья атака: наносит урон в размере {4}% от АТК + {5}, отбрасывает цель и дает 2 экземпляра Шкалы силы. Четвертая атака: наносит урон в размере до {6}% от АТК + {7}, отбрасывает цель и дает 2 экземпляра Шкалы силы. Каждое попадание Дикой магией накладывает на цель 1 экземпляр Темпорального софизма, снижая все типы атаки цели на 3% на 10 сек. (это снижение не отображается в параметрах странника). Накапливается до 4 раз.

Воздушный вальс

Воздушный вальс

Урон
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Находясь в полете, используйте обычную атаку, чтобы атаковать 4 раза подряд. При этом расходуется выносливость. Первая атака: наносит урон в размере {0}% от АТК + {1}, отбрасывает цель и дает 1 экземпляр Шкалы силы. Вторая атака: наносит урон в размере {2}% от АТК + {3}, отбрасывает цель и дает 1 экземпляр Шкалы силы. Третья атака: наносит урон в размере {4}% от АТК + {5}, отбрасывает цель и дает 2 экземпляра Шкалы силы. Четвертая атака: наносит урон в размере до {6}% от АТК + {7}, отбрасывает цель и дает 2 экземпляра Шкалы силы. Каждое попадание Воздушным вальсом накладывает на цель 1 экземпляр Темпорального софизма, снижая все типы атаки цели на 3% на 10 сек. (это снижение не отображается в параметрах странника). Накапливается до 4 раз.

Колесо судьбы

Колесо судьбы

Урон
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Находясь на земле, нажмите и удерживайте обычную атаку при использовании с третьей по четвертую обычную атаку, чтобы запустить Колесо судьбы. Наносит ближайшим целям урон в размере {0}% от АТК + {1} и отбрасывает их. Когда Колесо судьбы наносит урон, усиливает Темпоральный софизм, снижая все типы атаки цели на 5% (это снижение не отображается в параметрах странника), а также замедляет цель на 10% на 10 сек.

Ледниковый выброс

Ледниковый выброс

Урон
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Находясь на земле в состоянии Ведьмы времени, используйте обычную атаку, чтобы атаковать 4 раза подряд. При этом расходуется выносливость. Первая атака: наносит урон в размере {0}% от АТК + {1}, отбрасывает цель и дает 2 экземпляра Шкалы силы. Вторая атака: наносит урон в размере {2}% от АТК + {3}, отбрасывает цель и дает 2 экземпляра Шкалы силы. Третья атака: наносит урон в размере {4}% от АТК + {5}, притягивает цель и дает 2 экземпляра Шкалы силы. Четвертая атака: наносит урон в размере до {6}% от АТК + {7}, подбрасывает цель и дает 3 экземпляра Шкалы силы.

Морозная комета

Морозная комета

Урон
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

В состоянии Ведьмы времени используйте обычную атаку, чтобы атаковать 4 раза подряд. При этом расходуется выносливость. Первая атака: наносит урон в размере {0}% от АТК + {1}, отбрасывает цель и дает 2 экземпляра Шкалы силы. Вторая атака: наносит урон в размере {2}% от АТК + {3}, отбрасывает цель и дает 2 экземпляра Шкалы силы. Третья атака: наносит урон в размере {4}% от АТК + {5}, притягивает цель и дает 2 экземпляра Шкалы силы. Четвертая атака: наносит урон в размере до {6}% от АТК + {7}, подбрасывает цель и дает 3 экземпляра Шкалы силы.

Застывший поток

Застывший поток

Уронподдержка
HOLD ATTACK

Находясь в состоянии Ведьмы времени с 12 экземплярами Шкалы силы, нажмите и удерживайте обычную атаку или удерживайте во время обычной атаки на земле, чтобы потратить все экземпляры Шкалы силы и запустить Застывший поток, наносящий ближайшим целям урон в размере {0}% от АТК + {1}. Пока активен резонанс посвящения: Ближайшие товарищи по команде восстанавливают все ОЗ, потерянные за последние 3,5 сек., и дополнительные ОЗ в размере 200% от АТК. Также снимает со странника и ближайших товарищей по команде дебаффы и эффекты контроля (включая эффект Пепельного укуса).

Смертельное пике

Смертельное пике

Урон
JUMP + HOLD ATTACK

Нажмите и удерживайте обычную атаку, находясь в полете, или используйте обычную атаку, поднимаясь, прыгая назад или используя реактивный ранец, чтобы сработало Смертельное пике. В падении наносит урон в размере {0}% от АТК + {1} каждым попаданием. После приземления наносит ближайшим целям урон в размере {2}% от АТК + {3}.

Уклониться

Уклониться

Dodge
Мистическое изгнание

Мистическое изгнание

Урон
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Используйте обычную атаку во время короткого окна для идеального уклонения (используйте кнопку направления перед уклонением), чтобы запустить атаку перед уклонением и нанести целям впереди урон в размере до {0}% от АТК + {1}.

Свет возмездия

Свет возмездия

Урон
DODGE + ATTACK

Используйте обычную атаку в течение короткого периода после уклонения, чтобы запустить атаку после уклонения, которая нанесет целям впереди урон в размере до {0}% от АТК + {1}.

Воздушная фантазия

Воздушная фантазия

Урон
MOVEMENT + HOLD DODGE

Удерживайте кнопку уклонения, чтобы запустить Воздушную фантазию и ускориться. При этом расходуется выносливость. После завершения Воздушной фантазии наносит целям впереди урон в размере {0}% от АТК + {1}.

Навык

Навык

Skill
Метаморфоза

Метаморфоза

УронГипертело

Расходует все экземпляры Шкалы силы и наносит ближайшим целям урон в размере {0}% от АТК + {1}. Странник входит в состояние Ведьмы времени: некоторые режимы обычной атаки меняются, и каждый потраченный экземпляр Шкалы силы увеличивает урон от холода странника на 1% на 30 сек. В этом состоянии при использовании Застывшего потока открывается новый навык «Леденящий луч» (его можно получить и использовать только 1 раз в каждом новом состоянии Ведьмы времени; переключение оружия в это время блокирует получение и использование навыка). Перезарядка: 30 сек. На эту перезарядку не влияют другие эффекты сброса, перезапуска или изменения перезарядки.

Леденящий луч

Леденящий луч

Урон

Можно использовать в состоянии Ведьмы времени, чтобы нанести ближайшим целям урон в размере {0}% от АТК + {1} и заморозить их на 2 сек. Также восстанавливает ближайшим товарищам по команде ОЗ в размере 400% от АТК и дает 12 экземпляров Шкалы силы.

Разряд

Разряд

Discharge
Искра пространства и времени

Искра пространства и времени

УронГипертело

Когда оружие полностью заряжено или активирована Фантазия, переключение на это оружие снимает со странника все дебаффы, дает 12 экземпляров Шкалы силы, а также гипертело на 30 сек. Наносит ближайшим целям урон в размере {0}% от АТК + {1}. В это время странник получает невосприимчивость к урону на 1,5 сек. (недоступно в Высшей лиге). Пока активен резонанс посвящения: Снимает со странника и ближайших товарищей по команде дебаффы и эффекты контроля (включая Пепельный укус).

Weapon Skins

Сумеречный ключ

Лимитированный предмет от «Ведьмы времени», доступен до окончания запасов.