GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
Заря

Заря

SSR Weapon Limited
Тяжелое ранение
Element

Тяжелое ранение

Защита
Type

Защита

Shatter

A (9.00)

Charge

S (12.00)

Эксклюзивная Тяжелая система командира, значительно модифицированная Маяком для боевых целей.

Recommended Matrices

Авангард
Авангард

Бонус за два предмета повышает живучесть команды. Бонус за четыре предмета повышает наносимый командой урон. Атака и защита сбалансированы. Хорошо подходит и для командной, и для одиночной игры.

Пепельный дождь
Пепельный дождь

Бонус за два предмета увеличивает урон ячейки основного оружия. Бонус за четыре предмета дает универсальные способности для ячейки доп. оружия

Отзвуки барабанов
Отзвуки барабанов

Бонус за два предмета увеличивает урон ячейки основного оружия. Бонус за четыре предмета дает универсальные способности для ячейки доп. оружия

Внутренняя борьба
Внутренняя борьба

Бонус за три предмета увеличивает урон при низком уровне ОЗ и помогает Заре.

Weapon Effects

Страж при игре в команде: при использовании Удара тяжелой системы, Смены формы или Максимальной огневой мощи вы получаете вместо союзного странника с наименьшим значением ОЗ 40% от всего наносимого ему в течение 10 секунд урона. После окончания эффекта восстанавливается 10% потерянных ОЗ. Срабатывает, только когда у вас есть резонанс силы духа. Вы не можете снять или снова вызвать эффект до окончания его действия.
Усиление при одиночной игре: дает 50% снижение физического урона в форме тяжелой системы.
Щит тяжелой системы: дает 1 очко энергии тяжелой системы, когда Атака тяжелой системы, Раскалывающий взмах или Разрушительный замах попадает в цель. По достижении 20 очков превращает 20% текущих ОЗ в Щит тяжелой системы с коэффициентом 1,5 (не более чем в 1,5 раза больше максимальных ОЗ; при этом лечение снижается на 50%). Щит действует 15 сек. Щит тяжелой системы нельзя получить, если ОЗ ниже 10%. Когда действие щита заканчивается, 66,7% от оставшегося щита преобразуется в ОЗ. Дает 2 очка энергии тяжелой системы при попадании по уязвимой цели. На время действия Щита тяжелой системы другие щиты ОЗ преобразовываются в Щит тяжелой системы, а получить новые щиты ОЗ нельзя.

Advancements

★1
При использовании Удара тяжелой системы, Смены формы или Максимальной огневой мощи немедленно получите Щит тяжелой системы.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Увеличивает рост ОЗ текущего оружия на 16%.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Получите 1 экз. усиления конечного урона на 35% на 20 сек, когда щит тяжелой системы заканчивается, ломается или обновляется. Не накапливается.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Увеличивает рост ОЗ текущего оружия на 32%.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Когда Щит тяжелой системы заканчивается, ломается или обновляется, наносит ближайшим целям урон в размере 160% от текущей АТК плюс 5% от потерянных ОЗ. Дает 50 очк. заряда оружия при попадании по целям.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Во время действия Щита тяжелой системы сопротивление физическому урону удваивается с эффектом гипертела. Получают дополнительный Щит тяжелой системы, когда цель поражает навык другого оружия или при использовании навыка разрядки во время действия Щита тяжелой системы.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Normal

Normal

Normal
Удар охотника

Удар охотника

Урон
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Находясь на земле, используйте кинжал и пистолет, чтобы атаковать 4 раза подряд. Первая атака: наносит общий урон в размере {0}% от АТК + {1}. Вторая атака: наносит общий урон в размере {2}% от АТК + {3}. Третья атака: наносит общий урон в размере {4}% от АТК + {5}. Четвертая атака: наносит общий урон в размере {6}% от АТК + {7} и отбрасывает цели.

Комбо охотника

Комбо охотника

Урон
JUMP + HOLD ATTACK

Для запуска Трёпки выполните обычную атаку в полете. Наносит урон в размере {0}% от АТК + {1} и отбрасывает назад все пораженные цели в области приземления.

Атака тяжелой системы

Атака тяжелой системы

Урон
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Пока действует Тяжелая система, взмахните двуручным мечом, чтобы атаковать 5 раз подряд. Если в форме двуручного меча атаковать одну и ту же цель 4 раза подряд, она получит уязвимость на 20 сек. (не накапливается). Первая атака: наносит урон в размере {0}% от АТК + {1} и отбрасывает цель назад на небольшое расстояние. Вторая атака: наносит урон в размере {2}% от АТК + {3} и отбрасывает цель назад на небольшое расстояние. Третья атака: наносит урон в размере {4}% от АТК + {5} и отбрасывает цель назад на небольшое расстояние. Четвертая атака: наносит урон в размере {6}% от АТК + {7} и отбрасывает цель назад на небольшое расстояние. Пятая атака: наносит урон в размере {8}% от АТК + {9} и подбрасывает цель. После смены формы взмахните парными клинками, чтобы атаковать 5 раз подряд. Переключение на парные клинки увеличивает урон против уязвимых целей на 10% на 20 сек. Первая атака: наносит урон в размере {10}% от АТК + {11} и отбрасывает цель назад на небольшое расстояние. Вторая атака: наносит урон в размере {12}% от АТК + {13} и отбрасывает цель назад на небольшое расстояние. Третья атака: наносит урон в размере {14}% от АТК + {15} и отбрасывает цель назад на небольшое расстояние. Четвертая атака: наносит урон в размере {16}% от АТК + {17} и отбрасывает цель назад на небольшое расстояние. Пятая атака: наносит урон в размере {18}% от АТК + {19} и подбрасывает цель.

Раскалывающий взмах

Раскалывающий взмах

Урон
JUMP + ATTACK

Для запуска Удара меха удерживайте кнопку атаки, находясь в воздухе или после одного прыжка. После приземления наносит урон в размере {0}% от АТК + {1} и интенсивно подвешивает все цели в области поражения. Чем больше высота во время атаки, тем больше урон, максимум до 600%.

Ударная волна

Ударная волна

Урон
HOLD ATTACK

Удерживая кнопку атаки, выпустите 3 ракеты, которые наносят пораженной цели урон в размере {0}% от АТК + {1}, а затем взрываются, нанося урон в размере {2}% от АТК + {3}.

Разрушительный замах

Разрушительный замах

Урон
ATTACK + HOLD ATTACK

При использовании обычных атак удерживайте кнопку обычной атаки, чтобы применить двунаправленную атаку. В форме двуручного меча персонаж прыгает и бьет по земле, нанося урон в размере {0}% от АТК + {1}, и интенсивно подвешивает цели. В форме парных клинков делает рывок вперед, наносит врагам, оказавшимся на пути атаки, урон в размере{2}% от АТК + {3} и интенсивно подбрасывает их.

Охотничий костер

Охотничий костер

Урон
HOLD ATTACK

Прицельтесь и выстрелите в цель, чтобы нанести урон в размере {0}% от АТК + {1}.

Уклонение

Уклонение

Dodge

Уклонитесь точно перед получением удара, чтобы запустить Фантазию, которая снижает скорость врагов в зоне действия. Дает невосприимчивость к оглушающему удару на 0,5 сек. во время уклонения.

Уклонение

Уклонение

MOVEMENT + DODGE

Уклонитесь точно перед получением удара, чтобы запустить Фантазию, которая снижает скорость врагов в зоне действия. Дает невосприимчивость к оглушающему удару на 0,5 сек. во время уклонения.

Сбой тяжелой системы

Сбой тяжелой системы

Урон
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Наносит урон в размере {0}% от АТК + {1} и слегка отбрасывает назад все цели по пути.

Удар тяжелой системы

Удар тяжелой системы

Skill

Тяжелая система падает, нанося урон в размере {0}% от АТК + {1} и интенсивно подбрасывая цели. Перезарядка: 20 сек. Пассивный эффект: пока Тяжелая система активна, она дает невосприимчивость к оглушающему удару и не позволяет использовать никакие реликвии, кроме реликвий антиконтроля.

Удар тяжелой системы

Удар тяжелой системы

Урон

Тяжелая система падает, нанося урон в размере {0}% от АТК + {1} и интенсивно подбрасывая цели. Перезарядка: 20 сек. Пассивный эффект: пока Тяжелая система активна, она дает невосприимчивость к оглушающему удару и не позволяет использовать никакие реликвии, кроме реликвий антиконтроля.

Смена формы

Смена формы

Урон

Тяжелая система подпрыгивает вверх и обрушивается на ближайшие цели, нанося урон в размере {0}% от АТК + {1}, интенсивно подбрасывая их и меняя форму оружия. Перезарядка: 20 сек.

Максимальная огневая мощь

Максимальная огневая мощь

Discharge

Когда оружие полностью заряжено или активируется Фантазия, переключение на это оружие удаляет все дебаффы со странника и выпускает шквал ракет, нанося урон в размере {0}% от АТК + {1}. Во время применения навыка получает иммунитет к урону на 2,6 секунды (не применяется в Высшей лиге). Пассивный эффект: пока Тяжелая система активна, дает невосприимчивость к оглушающему удару и не позволяет использовать никакие реликвии, кроме реликвий антиконтроля.

Максимальная огневая мощь

Максимальная огневая мощь

Урон

Когда оружие полностью заряжено или активируется Фантазия, переключение на это оружие удаляет все дебаффы со странника и выпускает шквал ракет, нанося урон в размере {0}% от АТК + {1}. Во время применения навыка получает иммунитет к урону на 2,6 секунды (не применяется в Высшей лиге). Пассивный эффект: пока Тяжелая система активна, дает невосприимчивость к оглушающему удару и не позволяет использовать никакие реликвии, кроме реликвий антиконтроля.