GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
Грохот

Грохот

SSR Weapon Limited
Измененный урон
Element

Измененный урон

Нападение
Type

Нападение

Shatter

S (14.00)

Charge

SS (15.00)

Мотоцикл и большой меч. Какое необычное сочетание! Но поскольку она никогда не была хороша в запоминании имен, она в конце концов решила просто называть их обоих Грохот.

Banner History (6 total appearances)

6
Rerun Limited
28 окт. 2025 г.
to 24 нояб. 2025 г.
5
Rerun Limited
29 июл. 2025 г.
to 27 авг. 2025 г.
4
Rerun Limited
8 апр. 2025 г.
to 12 мая 2025 г.
3
Rerun Limited
21 янв. 2025 г.
to 23 февр. 2025 г.
2
Rerun Limited
29 окт. 2024 г.
to 25 нояб. 2024 г.
1
First Run Limited
6 авг. 2024 г.
to 19 сент. 2024 г.

Recommended Matrices

Сияние ночи
Сияние ночи

Бонус за два предмета увеличивает весь стихийный урон, наносимый оружием в ячейке доп. оружия, и усиливает способность Алебастрового тигра «Ледяной клинок». Бонус за четыре предмета увеличивает урон оружия холода. Когда в экипировке Алебастровый тигр, дополнительно усиливает все типы атаки.

Пепельный дождь
Пепельный дождь

Бонус за два предмета увеличивает урон ячейки основного оружия. Бонус за четыре предмета дает универсальные способности для ячейки доп. оружия

Отзвуки барабанов
Отзвуки барабанов

Бонус за два предмета увеличивает урон ячейки основного оружия. Бонус за четыре предмета дает универсальные способности для ячейки доп. оружия

Искоренение
Искоренение

Бонус за три предмета повышает скорость зарядки команды холода и позволяет ее участникам быстрее менять оружие.

Weapon Effects

Смещение: когда в экипировке 3 предмета измененного оружия, увеличивает весь стихийный урон на 30%. Эффект этого комплекта действует в ячейке дополнительного оружия.
Стихийный двигатель: стихию Грохота можно активно переключать, пока вы вне боя. Для переключения стихии перейдите в меню «Навыки» — «Настройки».
Взрывная энергия: Постоянство: когда обычная атака Грохотом попадает по цели, ближайшие цели получают урон в размере 256% от измененной АТК + 3.6% от макс. ОЗ странника + 133% от суммы показателей всех типов сопротивления странника + 4.9% от крит. удара. Эффект может срабатывать не чаще 1 раза каждые 1,5 сек. Урон от Взрывной энергии считается уроном от обычной атаки. Если в экипировке есть любое физическое оружие или оружие электричества, холода или огня, урон от Взрывной энергии умножается на 1.3. Кроме того, на урон от Взрывной энергии не влияют никакие усиления урона, кроме редких параметров титанового снаряжения, и он не запускает дополнительные эффекты атаки.

Advancements

★1
Множитель урона от Ультразвука увеличивается до 20% от АТК.
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)
★2
Увеличивает рост базовой АТК текущего оружия на 16%.
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)
★3
Игнорирует 15% сопротивления всему у цели. Общий показатель проигнорированного сопротивления каждой стихии не может превышать 50%. Если странник получает смертельный урон, он 1 раз блокирует смертельный урон и ненадолго получает невосприимчивость к урону. Эффект может сработать не чаще 1 раза каждые 60 сек. Эффект действует в ячейке дополнительного оружия.
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)
★4
Увеличивает рост базовой АТК текущего оружия на 32%.
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)
★5
После применения Безудержной энергии восстанавливает 6% от макс. ОЗ каждую секунду в течение 10 сек. (на это не влияют никакие эффекты усиления лечения). После выхода из Сверхскоростного режима этот эффект восстановления здоровья снимается. Эффект действует в ячейке дополнительного оружия.
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)
★6
Увеличивает конечный урон на 35%. Эффект действует в ячейке дополнительного оружия.
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)

Skills

Обычная атака

Обычная атака

Normal
Всадник ветра

Всадник ветра

Урон
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Находясь на земле, используйте обычную атаку, чтобы атаковать 5 раз подряд. Первая атака: наносит урон в размере {0}% от АТК + {1} и отбрасывает цель. Вторая атака: наносит урон в размере {2}% от АТК + {3} и отбрасывает цель. Третья атака: наносит урон в размере {4}% от АТК + {5} и отбрасывает цель. Четвертая атака: наносит урон в размере до {6}% от АТК + {7} и отбрасывает цель. Пятая атака: наносит урон в размере {8}% от АТК + {9} и подбрасывает цель. В Сверхскоростном режиме во время пятой атаки нажмите и удерживайте обычную атаку, чтобы снова запустить первую атаку.

Небесная кавалерия

Небесная кавалерия

Урон
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Находясь в полете, используйте обычную атаку, чтобы провести 5 последовательных атак в воздухе. При этом расходуется выносливость. Первая атака: наносит урон в размере {0}% от АТК + {1} и подбрасывает цель. Вторая атака: наносит урон в размере {2}% от АТК + {3} и отбрасывает цель. Третья атака: наносит урон в размере {4}% от АТК + {5} и отбрасывает цель. Четвертая атака: наносит урон в размере до {6}% от АТК + {7} и отбрасывает цель. Пятая атака: наносит урон в размере {8}% от АТК + {9} и отбрасывает цель. Бесшумная расправа: попадание по врагам во время второй и третьей атаки запускает эффект разреза, который продлевает атаку и увеличивает урон. Попадание по врагам второй атакой наносит урон в размере {10}% от АТК + {11} и отбрасывает цель. Попадание по врагам третьей атакой наносит урон в размере {12}% от АТК + {13} и отбрасывает цель.

Двойная расправа

Двойная расправа

Урон
ATTACK + HOLD ATTACK

В Сверхскоростном режиме, находясь на земле, нажмите и удерживайте обычную атаку при использовании с первой по вторую обычную атаку, чтобы запустить Двойную расправу. Наносит ближайшим целям урон в размере {0}% от АТК + {1} и отбрасывает их.

Непрерывная расправа

Непрерывная расправа

Урон
ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

В Сверхскоростном режиме, запустив Двойную расправу, продолжайте удерживать обычную атаку, чтобы запустить Непрерывную расправу. Наносит ближайшим целям урон в размере {0}% от АТК + {1}. В это время расходуются все экземпляры Перегрузки. За каждый потраченный экземпляр дополнительно наносит урон в размере 50% от АТК. При 6 экземплярах Перегрузки вместо этого запускает Гиперзаряд и наносит урон в размере 300% от АТК.

Вихревая езда

Вихревая езда

Урон
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Находясь на земле, нажмите и удерживайте обычную атаку при использовании с третьей по четвертую обычную атаку, чтобы запустить Вихревую езду. Наносит ближайшим целям урон в размере {0}% от АТК + {1}.

Грозовая езда

Грозовая езда

Урон
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

Во время действия Небесной кавалерии, находясь в полете, нажмите и удерживайте обычную атаку (или нажимайте, когда цель доступна), чтобы запустить атаку в пике «Грозовая езда». Странник пикирует вниз и в ходе падения при каждом попадании наносит врагам урон в размере {0}% от АТК + {1}. После приземления наносит ближайшим целям урон в размере {2}% от АТК + {3}.

Кочевая езда

Кочевая езда

Урон
JUMP + HOLD ATTACK

Нажмите и удерживайте обычную атаку, находясь в полете, или используйте обычную атаку, поднимаясь, прыгая назад или используя реактивный ранец, чтобы запустить атаку в пике «Кочевая езда». Странник пикирует вниз и в ходе падения при каждом попадании наносит врагам урон в размере {0}% от АТК + {1}. После приземления наносит ближайшим целям урон в размере {2}% от АТК + {3}.

Уклониться

Уклониться

Dodge
Стремительная расправа

Стремительная расправа

Урон
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Используйте обычную атаку во время короткого окна для идеального уклонения (используйте кнопку направления перед уклонением), чтобы запустить атаку перед уклонением и нанести целям впереди урон в размере до {0}% от АТК + {1}.

Инфразвуковая расправа

Инфразвуковая расправа

Урон
DODGE + ATTACK

Используйте обычную атаку в течение короткого периода после уклонения, чтобы запустить атаку после уклонения, которая нанесет целям впереди урон в размере до {0}% от АТК + {1}.

Сверхзвуковой всадник

Сверхзвуковой всадник

Урон
MOVEMENT + HOLD DODGE

Уклонитесь перед удержанием, чтобы войти в состояние Сверхзвукового всадника, в котором увеличивается скорость и постоянно расходуется выносливость для атак перед собой. Каждый раз, когда странник попадает по цели, он наносит ближайшим целям урон в размере {0}% от АТК + {1}. В состоянии Сверхзвукового всадника подпрыгните и приземлитесь, чтобы потратить выносливость и получить временное ускорение. В Верхнем мире после пребывания в состоянии Сверхзвукового всадника в течение 10 сек. урон Сверхзвукового всадника может уничтожить врага (не действует против боссов и недоступно в Высшей лиге).

Навык

Навык

Skill
Безудержная энергия

Безудержная энергия

УронГипертело

Странник входит в Сверхскоростной режим, чтобы получить временную неуязвимость, нанести ближайшим целям урон в размере {0}% от АТК + {1} и наложить на них задержку в 65% на 3 сек. (не действует против боссов в командной игре). В Сверхскоростном режиме странник получает гипертело. В то же время каждая атака Всадником ветра и Небесной кавалерией становится ультразвуковой и наносит дополнительный урон в размере {2}% от АТК + {3} (считается пассивным уроном). Кроме того, каждое попадание атакой дает 1 экземпляр Перегрузки. Накапливается до 6 раз (до 1 экземпляра каждые 0,65 сек.). Пробыв в Сверхскоростном режиме 5 сек., получает новый навык «Молниеносная езда» (доступен в Сверхскоростном режиме). Переключение оружия в это время блокирует использование Молниеносной езды. Пассивный: Скоростная реструктуризация У Грохота есть 5 типов стихий. Активируйте до 1 типа в меню «Навыки» — «Настройки». В бою переключение стихии невозможно. В зависимости от выбранного типа стихии Грохота при атаке Безудержной энергией соответственно меняется черта оружия и эффект. Холод и электричество: на 28 сек. запускает Сверхскоростной режим. В это время каждый раз, когда Грохот попадает по цели обычной атакой или странник получает неизбыточное лечение, дает 1 экземпляр Конденсации. Накапливается до 10 раз. Через 3 сек. после выхода из Сверхскоростного режима снимает всю нетрансформированную Конденсацию. Перезарядка: 30 сек. На эту перезарядку не влияют другие эффекты сброса, перезапуска или изменения перезарядки. Огонь и физика: на 23 сек. запускает Сверхскоростной режим. При входе в Сверхскоростной режим расходует все Искры. Каждый потраченный экземпляр дает 600 ед. базовой АТК огнем (эта АТК огнем не отображается в параметрах странника и недоступна в Высшей лиге) и увеличивает конечный урон Грохота на 6%. В Сверхскоростном режиме получает Огненное преследование. При нанесении урона от огня наносит ближайшим целям урон в размере 500% от АТК. Эффект может срабатывать не чаще 1 раза каждые 2 сек. Перезарядка: 25 сек. На эту перезарядку не влияют другие эффекты перезапуска или изменения перезарядки. Электричество и холод: на 18 сек. запускает Сверхскоростной режим. В Сверхскоростном режиме увеличивает урон от электричества на 12%. Когда Грохот в ячейке основного оружия, каждое попадание обычной атакой дает 1 экземпляр Раската грома. Накапливается до 18 раз. При максимальном числе экземпляров расходует их все и наносит ближайшим целям дополнительный урон в размере 2000% от АТК (считается уроном от навыков). В это время получает щит в размере 30% от макс. ОЗ на 10 сек. Этот эффект не накапливается. Дополнительный эффект Раската грома может срабатывать до 5 раз при каждом входе в Сверхскоростной режим. Если Непрерывная расправа расходует 6 экземпляров Перегрузки, дополнительно наносит ближайшим целям урон в размере 3500% от АТК. Этот урон считается уроном от навыков. Перезарядка: 20 сек. На эту перезарядку не влияют другие эффекты перезапуска или изменения перезарядки. Физика и огонь: на 19 сек. запускает Сверхскоростной режим. В Сверхскоростном режиме наносит ближайшим целям урон в размере 700% от АТК каждую секунду. Каждый раз, когда цель получает этот урон, странник на 10 сек. получает щит в размере 5% от макс. ОЗ, вплоть до 10% за раз. Максимальное значение щита не может превышать 50% от ОЗ странника. Перезарядка: 21 сек. На эту перезарядку не влияют другие эффекты перезапуска или изменения перезарядки. Измененность: на 23 сек. запускает Сверхскоростной режим. В Сверхскоростном режиме увеличивает макс. ОЗ на 100%. Кроме того, каждое попадание Всадником ветра и Небесной кавалерией дополнительно наносит урон в размере 166% от макс. ОЗ. Этот урон не может превышать (АТК странника × 30), считается уроном от навыков, и на него не влияют эффекты усиления урона. Перезарядка: 25 сек. На эту перезарядку не влияют другие эффекты перезапуска или изменения перезарядки.

Молниеносная езда

Молниеносная езда

УронГипертело

Можно запустить в Сверхскоростном режиме. Обрушивает на ближайшие цели серию ударов в несколько фаз, нанося общий урон в размере {0}% от АТК + {1}. После применения этого навыка выходит из Сверхскоростного режима. Пассивный: Сверхзвуковая инерция В зависимости от стихии Грохота запуск Молниеносной езды дает дополнительный эффект. Холод и электричество: расходует все экземпляры Конденсации и дает Глубокую заморозку, которая увеличивает усиление урона от холода на 0,6% от счетчика экземпляров Конденсации. В это время наносит ближайшим целям урон от холода в размере 500% от АТК + (счетчик экземпляров Конденсации × 50% от АТК). Этот урон считается пассивным уроном и действует 30 сек. Измененность: наносит ближайшим целям урон в размере 6250% от макс. ОЗ странника. Этот урон не может превышать (АТК странника × 1000), считается уроном от навыков, и на него не влияют эффекты усиления урона.

Разряд

Разряд

Discharge
Облачная расправа

Облачная расправа

Урон

Когда оружие полностью заряжено или активирована Фантазия, переключение на это оружие снимает со странника все дебаффы. Странник наносит ближайшим целям урон в размере {0}% от АТК + {1}. В это время странник получает невосприимчивость к урону на 1,5 сек. (недоступно в Высшей лиге).

Multi-Element Resonance

Physics-Flame Resonance

Синтез массы и огня: наносимый оружием урон высчитывается на основании самой высокой базовой АТК имеющегося в экипировке физического оружия / оружия огня, самого высокого процента физической АТК / АТК огнем и самого мощного усиления физического урона / усиления урона от огня. Оружие считается одновременно физическим оружием и оружием огня.

Физический резонанс: увеличивает физическую АТК на 15% и сопротивление физическому урону на 25%. Для активации добавьте в экипировку минимум 2 предмета физического оружия. Эффект этого комплекта действует в ячейке дополнительного оружия. Он не складывается с другими эффектами физического резонанса или физической реакции, при этом физический резонанс берет верх.

Резонанс огня: увеличивает АТК огнем на 15% и сопротивление огню на 25%. Для активации добавьте в экипировку минимум 2 предмета оружия огня. Эффект этого комплекта действует в ячейке дополнительного оружия. Он не складывается с другими эффектами резонанса огня или реакции огня, при этом резонанс огня берет верх.

Переход: Быстрый разрез: когда Грохот в экипировке, навык разрядки любого оружия наносит ближайшим целям урон в размере 73.2% от физической АТК + 1% от макс. ОЗ + 36.6% от суммы показателей всех типов сопротивления странника + 134.3% от крит. удара. Пока вы находитесь в бою, каждые 0,5 сек. урон от Быстрого разреза увеличивается на исходную величину вплоть до 30 раз. При наличии нескольких экземпляров урона от Быстрого разреза для расчета берется самое высокое начальное значение. Урон от Быстрого разреза считается уроном от навыков разрядки. Если в экипировке есть любое оружие холода или электричества, урон от Перехода умножается на 1,3. Кроме того, на урон от Перехода не влияют никакие усиления урона, кроме редких параметров титанового снаряжения, и он не запускает дополнительные эффекты атаки.

Flame-Physics Resonance

Синтез огня и массы: наносимый оружием урон высчитывается на основании самой высокой базовой АТК имеющегося в экипировке оружия огня / физического оружия, самого высокого процента АТК огнем / физической АТК и самого мощного усиления урона от огня / физического урона. Оружие считается одновременно оружием огня и физическим оружием.

Резонанс огня: увеличивает АТК огнем на 15% и сопротивление огню на 25%. Для активации добавьте в экипировку минимум 2 предмета оружия огня. Эффект этого комплекта действует в ячейке дополнительного оружия. Он не складывается с другими эффектами резонанса огня или реакции огня, при этом резонанс огня берет верх.

Физический резонанс: увеличивает физическую АТК на 15% и сопротивление физическому урону на 25%. Для активации добавьте в экипировку минимум 2 предмета физического оружия. Эффект этого комплекта действует в ячейке дополнительного оружия. Он не складывается с другими эффектами физического резонанса или физической реакции, при этом физический резонанс берет верх.

Пляска огня: Постоянство: когда любая обычная атака Грохотом попадает по цели, ближайшие цели получают урон в размере 256% от АТК огнем + 3.6% от макс. ОЗ + 133% от суммы показателей всех типов сопротивления странника + 4.9% от крит. удара. Эффект может срабатывать не чаще 1 раза каждые 1,5 сек. Урон от Пляски огня считается уроном от обычной атаки. Если в экипировке Нолы есть 1 оружие холода или электричества, урон от Пляски огня умножается на 1.3. Кроме того, на урон от Пляски огня не влияют никакие усиления урона, кроме редких параметров титанового снаряжения, и он не запускает дополнительные эффекты атаки.

Перегрев: за каждое призванное на поле существо странник получает 1 экземпляр Искр. При вступлении в бой сразу дает 8 экземпляров Искр. Каждый экземпляр Искр восстанавливает 8% от макс. ОЗ странника. Счетчик зарядов не восстанавливается по достижении лимита. Накапливается до 8 раз.

Ice-Thunder Resonance

Синтез холода и электричества: наносимый оружием урон высчитывается на основании самой высокой базовой АТК имеющегося в экипировке оружия холода/электричества, самого высокого процента АТК холодом/электричеством и самого мощного усиления урона от холода/электричества. Оружие считается одновременно оружием холода и оружием электричества.

Резонанс холода: увеличивает АТК холодом на 15% и сопротивление холоду на 25%. Для активации добавьте в экипировку минимум 2 предмета оружия холода. Эффект этого комплекта действует в ячейке дополнительного оружия. Он не складывается с другими эффектами резонанса холода или реакции холода, при этом резонанс холода берет верх.

Резонанс электричества: увеличивает АТК электричеством на 15% и сопротивление электричеству на 25%. Для активации добавьте в экипировку минимум 2 предмета оружия электричества. Эффект этого комплекта действует в ячейке дополнительного оружия. Он не складывается с другими эффектами резонанса электричества или реакции электричества, при этом резонанс электричества берет верх.

Колючий мороз: Быстрый разрез: когда Грохот в экипировке, навык разрядки любого оружия наносит ближайшим целям урон в размере 73.2% от АТК холодом + 1% от макс. ОЗ странника + 36.6% от суммы показателей всех типов сопротивления странника + 134.3% от крит. удара. В бою каждые 0,5 сек. урон от Быстрого разреза увеличивается на исходную величину вплоть до 30 раз. При наличии нескольких экземпляров урона от Быстрого разреза для подсчета берется самое высокое начальное значение. Урон от Быстрого разреза считается уроном от навыков разрядки. Если в экипировке есть любое оружие огня или физическое оружие, урон от Колючего мороза умножается на 1,3. Кроме того, на урон от Колючего мороза не влияют никакие усиления урона, кроме редких параметров титанового снаряжения, и он не запускает дополнительные эффекты атаки.

Жидкий азот: когда Грохот в экипировке, при вступлении в бой увеличивает урон от холода на 6% на 30 сек. Это усиление урона перестает действовать после применения Молниеносной езды. Эффект может срабатывать не чаще 1 р. каждые 150 сек. Когда активен щит, получаемый странником конечный урон снижается на 20%.

Thunder-Ice Resonance

Синтез электричества и холода: наносимый оружием урон высчитывается на основании самой высокой базовой АТК имеющегося в экипировке оружия электричества/холода, самого высокого процента АТК электричеством/холодом и самого мощного усиления урона от электричества/холода. Оружие считается одновременно оружием электричества и оружием холода.

Резонанс электричества: увеличивает АТК электричеством на 15% и сопротивление электричеству на 25%. Для активации добавьте в экипировку минимум 2 предмета оружия электричества. Эффект этого комплекта действует в ячейке дополнительного оружия. Он не складывается с другими эффектами резонанса электричества или реакции электричества, при этом резонанс электричества берет верх.

Резонанс холода: увеличивает АТК холодом на 15% и сопротивление холоду на 25%. Для активации добавьте в экипировку минимум 2 предмета оружия холода. Эффект этого комплекта действует в ячейке дополнительного оружия. Он не складывается с другими эффектами резонанса холода или реакции холода, при этом резонанс холода берет верх.

Раскат грома: Постоянство: когда странник наносит любой цели удар Грохотом, ближайшие цели получают урон в размере 256% от АТК электричеством + 3.6% от макс. ОЗ + 133% от суммы показателей всех типов сопротивления странника + 4.9% от крит. удара. Эффект может срабатывать не чаще 1 раза каждые 1,5 сек. Урон от Раската грома считается уроном от обычной атаки. Если в экипировке есть любое физическое оружие или оружие огня, урон от Раската грома умножается на 1.3. Кроме того, на урон от Раската грома не влияют никакие усиления урона, кроме редких параметров титанового снаряжения, и он не запускает дополнительные эффекты атаки.

Superpower Resonance

Смещение: когда в экипировке 3 предмета измененного оружия, увеличивает весь стихийный урон на 30%. Эффект этого комплекта действует в ячейке дополнительного оружия.

Стихийный двигатель: стихию Грохота можно активно переключать, пока вы вне боя. Для переключения стихии перейдите в меню «Навыки» — «Настройки».

Взрывная энергия: Постоянство: когда обычная атака Грохотом попадает по цели, ближайшие цели получают урон в размере 256% от измененной АТК + 3.6% от макс. ОЗ странника + 133% от суммы показателей всех типов сопротивления странника + 4.9% от крит. удара. Эффект может срабатывать не чаще 1 раза каждые 1,5 сек. Урон от Взрывной энергии считается уроном от обычной атаки. Если в экипировке есть любое физическое оружие или оружие электричества, холода или огня, урон от Взрывной энергии умножается на 1.3. Кроме того, на урон от Взрывной энергии не влияют никакие усиления урона, кроме редких параметров титанового снаряжения, и он не запускает дополнительные эффекты атаки.

Weapon Skins

Музыка волн

Мотоцикл и великий меч ознаменовывают звук бушующих волн.