GenshinBuilds logo
Глейпнир

Глейпнир

SSR Weapon
Электричество
Element

Электричество

Нападение
Type

Нападение

Shatter

S (13.50)

Charge

S (10.50)

Особое устройство, преобразующее звуковые волны в урон. Когда оковы разбиваются, потоки смерти превращаются в острые когти, разрывающие всё на части.

Banner History (6 total appearances)

6
Rerun Final Rerun
30 янв. 2024 г.
to 11 мар. 2024 г.
5
Rerun
9 янв. 2024 г.
to 29 янв. 2024 г.
4
Rerun
5 сент. 2023 г.
to 2 окт. 2023 г.
3
Rerun
8 авг. 2023 г.
to 4 сент. 2023 г.
2
Rerun
3 июн. 2023 г.
to 26 июн. 2023 г.
1
First Run
9 мар. 2023 г.
to 29 мар. 2023 г.

Recommended Matrices

Симфония жизни
Симфония жизни

Бонус за два предмета дает усиление урона и ускоряет накопление воробьиных перышек. Бонус за четыре предмета повышает усиление урона, когда используется с Сосновой кометой.

Дикий волк
Дикий волк

Находясь в электрической группе, используйте матрицу Тянь Лана, чтобы получить мощное усиление урона для ячейки доп. оружия.

Ночной город никогда не спит
Ночной город никогда не спит

В паре с Плетением теней используйте матрицу Линь, чтобы усилить урон от ячейки доп. оружия.

Отзвуки барабанов
Отзвуки барабанов

Бонус за два предмета увеличивает урон ячейки основного оружия. Бонус за четыре предмета дает универсальные способности для ячейки доп. оружия

Пепельный дождь
Пепельный дождь

Бонус за два предмета увеличивает урон ячейки основного оружия. Бонус за четыре предмета дает универсальные способности для ячейки доп. оружия

Двойной кошмар
Двойной кошмар

Если нет лучших матриц, используйте пока эту.

Weapon Effects

Резонанс электричества: увеличивает АТК электричеством на 15% и сопротивление электричеству на 25%. Для активации добавьте в экипировку 2 или больше оружия электричества. Эффект этого комплекта действует в ячейке дополнительного оружия. Не складывается с эффектами такого же типа.
Баланс стихий: увеличивает все АТК на 15%. Для активации добавьте в экипировку 3 оружия разных стихий. Эффект этого комплекта действует в ячейке дополнительного оружия.

Advancements

★1
Когда Звериная звезда призывает сознание и перезаряжается, дает навык Слуховая лихорадка. Устремляется к цели и атакует несколько раз, нанося урон в размере до 720% от АТК. Каждый попавший в цель удар ненадолго замедляет врага и восстанавливает ОЗ в размере 100% от АТК. Последний удар помещает на цель 2 музыкальные ноты. Перезарядка Слуховой лихорадки составляет 15 секунд. Когда взрываются 3 или более нот, а у Слуховой лихорадки осталось больше 5 секунд перезарядки, перезарядка Слуховой лихорадки сбрасывается. Этот эффект может сработать только один раз в 15 секунд.
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★2
Увеличивает рост базовой АТК текущего оружия на 16%.
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★3
Пока Мир песни активен: За каждые 45% потерянных макс. ОЗ или при использовании навыка «Слуховая лихорадка» запускает звуковое землетрясение, нанося целям в Мире песни урон в размере 650% от АТК. За каждые 99% потерянных макс. ОЗ на 45 сек. дает 1 эффект «Избегание смерти» (блокирует летальный эффект и на короткое время дает невосприимчивость к урону). Накапливается 1 раз.
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★4
Увеличивает рост базовой АТК текущего оружия на 32%.
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★5
Увеличивает множитель урона от взрыва музыкальных нот до 40%, а постепенный урон, вызванный опьянением, до 1,5% от макс. ОЗ каждую секунду. Пока Мир песни активен, Сотрясение мира песни запускается автоматически, если не запустилось за 12 сек. в сражении.
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★6
При использовании Глейпнира повышает шанс крит. удара на 18%. После переключения на другое оружие повышение шанса крит. удара сохраняется еще 5 сек.
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)

Skills

Обычная атака

Обычная атака

Normal
Гав

Гав

Урон
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Находясь на земле, атакует врага 7 раз. Первая атака: наносит урон в размере {0}% от АТК + {1}. Вторая атака: наносит урон в размере {2}% от АТК + {3}. Третья атака: наносит урон в размере {4}% от АТК + {5}. Четвертая атака: наносит урон в размере {6}% от АТК + {7}. Пятая атака: наносит урон в размере {8}% от АТК + {9}. Шестая атака: наносит урон в размере {10}% от АТК + {11}. Седьмая атака: наносит урон в размере {12}% от АТК + {13}.

Освобождение

Освобождение

Урон
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Находясь в полете или прыгнув, выполните обычную атаку, чтобы атаковать врагов 7 раз подряд в воздухе. Первая атака: наносит урон в размере {0}% от АТК + {1}. Вторая атака: наносит урон в размере {2}% от АТК + {3}. Третья атака: наносит урон в размере {4}% от АТК + {5}. Четвертая атака: наносит урон в размере {6}% от АТК + {7}. Пятая атака: наносит урон в размере {8}% от АТК + {9}. Шестая атака: наносит урон в размере {10}% от АТК + {11}. Седьмая атака: наносит урон в размере {12}% от АТК + {13}.

Волчий укус

Волчий укус

Урон
ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Для запуска Волчьего укуса, находясь на земле, нажмите и удерживайте кнопку обычной атаки со второй по четвертую обычную атаку. Быстро бросается вперед, нанося урон в размере {0}% от АТК + {1} и отбрасывая цель назад. Для запуска Быстрого взлета после срабатывания Волчьего укуса снова нажмите и удерживайте кнопку обычной атаки. Взлетает вверх, нанося урон в размере {2}% от АТК + {3} и подвешивая цель.

Грозная охота

Грозная охота

Урон
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Находясь на земле, нажмите и удерживайте обычную атаку во время пятой или шестой обычной атаки, чтобы активировать Грозную охоту. Странник пикирует сверху, получает временную неуязвимость, наносит урон в размере {0}% от АТК + {1}, а также подвешивает цель.

Стремительная тяжесть

Стремительная тяжесть

Урон
JUMP + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Нажмите и удерживайте обычную атаку, находясь в полете (нажимайте, когда цель доступна), или выполните обычную атаку при подъеме, прыжке назад или использовании реактивного ранца, чтобы активировать Стремительную тяжесть. Странник пикирует сверху, нанося урон в размере {0}% от АТК + {1} при приземлении, и подвешивает окружающие цели. Для активации Рева после срабатывания Стремительной тяжести снова нажмите и удерживайте обычную атаку. Персонаж испускает ужасающий рев, получает временную неуязвимость и отбрасывает назад ближайшие цели, нанося им урон в размере {2}% от АТК + {3}.

Завершающая нота

Завершающая нота

Урон
JUMP + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Находясь в воздухе, нажмите и удерживайте обычную атаку при использовании со второго по седьмой эффект «Освобождение», чтобы сработала Завершающая нота. Несколько раз перелетает по воздуху и наносит окружающим целям урон в размере {0}% от АТК + {1}.

Реверберация

Реверберация

Дебафф

Каждый раз, когда цель поражена обычной атакой, она с вероятностью 50% получает 1 музыкальную ноту, которая остается на 15 секунд (накапливается до 5 нот). Волчий укус, Грозная охота и Стремительная тяжесть при попадании со 100% вероятностью накладывают 1 музыкальную ноту на цель. Музыкальные ноты можно накладывать 1 раз в секунду. Пассивный: Завершающая нота и Мелодия при попадании взрывают все музыкальные ноты на цели, нанося урон, равный 20% от АТК, умноженным на количество взорванных нот. Урон удваивается, если взорвано 3 или более нот. Пассивный: после взрыва 2 или более музыкальных нот опьяняет цель, нанося урон, равный 1% от макс. ОЗ странника, каждую секунду в течение 16 сек. Урон от взрыва музыкальных нот и опьянения считается уроном от атаки с уклонением.

Уклонение

Уклонение

Dodge
Мелодия

Мелодия

Урон
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Атакует когтями, нанося окружающим целям урон в размере {0}% от АТК + {1} и сбивая их с ног.

Уклонение

Уклонение

MOVEMENT + DODGE

Уклонитесь точно перед получением удара, чтобы запустить Фантазию, снижающую скорость целей в области воздействия. Получите невосприимчивость к оглушающему удару во время уклонения. Пассивный: помещает на цель музыкальную ноту.

Охлаждающее поле

Охлаждающее поле

Skill
Звериная звезда

Звериная звезда

Урон

Призывает отделенное от цели сознание, при попадании нанося урон в размере {0}% от АТК + {1}. Создает в текущем местоположении странника Мир песни, существующий 30 сек., в течение которых получаемый странником урон снижается на 8%, а 20% защиты цели игнорируется. ОЗ сознания равняются макс. ОЗ странника, умноженным на 30. Сознание может получать только непассивный урон от Глейпнира, и 100% такого урона передается основному телу цели (для вражеских странников — 1%), восстанавливая страннику ОЗ в размере 50% от АТК. Пока сознание активно, странник получает от основного тела цели на 12% меньше урона. Сознание существует до 15 сек. После того как сознание возвращается к основному телу цели, наносит урон по области в размере {2}% от АТК + {3}. Отзыв сознания: сознание возвращается к телу цели, когда оно побеждено, когда истек срок его существования, когда призывается новое сознание или когда оно слишком отдаляется от тела. Перезарядка Звериной звезды: 30 сек.

А-у-у-у-у!

А-у-у-у-у!

Discharge

Когда оружие полностью заряжено или активирована Фантазия, переключение на это оружие снимает со странника все дебаффы и запускает навык разрядки, который наносит цели урон в размере {0}% от АТК + {1} и интенсивно подбрасывает ее. В это время странник получает невосприимчивость к урону на 2,6 сек. (недоступно в Высшей лиге).

А-у-у-у-у!

А-у-у-у-у!

Урон

Когда оружие полностью заряжено или активирована Фантазия, переключение на это оружие снимает со странника все дебаффы, после чего он устремляется к цели и атакует, нанося врагам в зоне поражения урон в размере до {0}% от АТК + {1}. При этом на цели помещается 3 музыкальные ноты. Пока навык активен, он ненадолго дает неуязвимость (недоступно в Критической бездне и Высшей лиге).

Weapon Skins

Ноль децибел

В холодном и тихом мире любой звук пронзит тишину.