Chasca

Genshin Impact Chasca Oluşturma

Anemo

En İyi Chasca Oluşturmaları

DPS Yapısı

eserler

1
Obsidiyen Kodeks
Obsidiyen Kodeks
4
2
Göçebe Kumpanyası
Göçebe Kumpanyası
4
3
Shimenawa'nın Hatırası
Shimenawa'nın Hatırası
4
4
Mareşose Avcısı
Mareşose Avcısı
4

Önerilen Birincil İstatistikler

kumlar

Saldırı%

Kadeh

Saldırı%

Taç

Kritik Oranı / Kritik Hasar

Alt İstatistik Önceliği

1Kritik Oranı
2Kritik Hasar
3Saldırı%
4Element Ustalığı
5Enerji Yüklemesi

Chasca's bullets follow the 'last in first out' rule, meaning the last loaded bullet hits first, while the anemo bullet in slot 1 hits last. Chasca ideally needs 3 different types of PHEC (Pyro/Hydro/Electro/Cryo) to maximize the conversion rate and Damage Bonus from her passive Bullet Trick. Ideal Combo: 4[CA6]

Yetenek Önceliği

EBeceri>QPatlamak>NANormal Saldırı

En İyi Chasca Takımları

Chasca Becerileri

Normal Saldırı: Hayalet Tüy Fırtınası
Normal Saldırı: Hayalet Tüy Fırtınası
Ruh Dizginleri, Gölge Avı
Ruh Dizginleri, Gölge Avı
Teorik olarak o istediği sürece bu dizginler her şeyi kontrol altında tutabilir... Ancak devasa bir el topundan daha havalı ne olabilir ki?
Ruh Biçenin Ölümcül Darbesi
Ruh Biçenin Ölümcül Darbesi
Nasıl ki ay ışığından veya gecenin ardı arkası kesilmeyen fısıltılarından kimse kaçamıyorsa onun görüş alanına giren bir düşman için de artık kaçış yoktur.

Pasif Yetenek

bullet_trick

Mermi Numarası

Yükseliş Aşaması 1

Ruh Dizginleri, Gölge Avı Element Becerisinin Çoklu Hedeflemesi yükleniyorken Element Dönüşümü Türü şartlarını karşılayan grup üyeleri varsa uygun Element Türü sayısına bağlı olarak şu etkiler elde edilir:
·%33,3/%66,7/%100 ihtimalle her bir Element Türü, "Ruh Bağlama Dönüşümü" tetikleyebilir ve silindire yüklenen 3. Gölge Avı Mermisinin, karşılık gelen Element Türlerinden rastgele birinde Parıltılı Gölge Avı Mermisine dönüşmesini sağlayabilir.
·Her Element Türü Chasca'ya 1 Parlak Gölge Ruhu kademesi kazandırır ve Parıltılı Gölge Avı Mermisinin Hasarı %15/%35/%65 artar. Bu etki mevcut Çoklu Hedefleme sona erene kadar sürer. 3 kademeye kadar birikir.
intent_to_cover

Koruma İçgüdüsü

Yükseliş Aşaması 4

Yakındaki bir grup üyesi bir Gece Ruhu Patlaması tetiklediğinde Chasca, yakındaki bir düşmana bir "Alevli Gölge Avı Atışı" yapar ve Ruh Dizginleri, Gölge Avı Element Becerisinin Gölge Avı Mermisi ile verilen Hasarın %150'si kadar Gece Ruhu tesirli Rüzgar Hasarı verir. Eğer grupta Ateş, Su, Buz veya Elektrik karakterleri varsa Alevli Gölge Avı Atışı dönüşerek Ruh Dizginleri, Gölge Avı Becerisinin Parıltılı Gölge Avı Mermisi ile verilen Hasarın %150'si kadar ilgili Element Türünde Gece Ruhu tesirli Element Hasarı verir.
Bu şekilde verilen Hasar, Yüklü Saldırı Hasarı sayılır.
night_realms_gift_everburning_heart

Gece Diyarının Armağanı: Her Daim Yanan Kalp

Passive

Chasca, Gece Ruhu puanları tükendiğinde Filojiston harcayarak Gece Ruhunun Lütfu durumunda kalmaya devam eder.
Chasca, Natlan'da Filojiston Mekanikleri bulunan bir bölgedeyken "Gece Ruhu Aktarımı: Chasca" kullanabilir. Aktif karakter havadayken Chasca'ya geçildiğinde şu etkiler tetiklenir: Chasca Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer ve 32 Gece Ruhu puanı kazanır. Gece Ruhu Aktarımı kendi takımın tarafından 10 saniyede bir tetiklenebilir.
mediations_true_meaning

Ara Buluculuğun Asıl Anlamı

Passive

Kendi grup üyelerin bir düşman yendiğinde 25 Filojiston yenilenir. Bu etki her 12 saniyede bir tetiklenebilir.
Bu etki Zindanlarda, Ezici Zindanlarda veya Hiçlik Sarmalında tetiklenemez.

Takımyıldızlar

cylinder_the_restless_roulette

Silindir, Huzursuz Rulet

Takımyıldızı Sv. 1

"Mermi Numarası" Pasif Yeteneğinin "Ruh Bağlama Dönüşümü" tetiklendiğinde silindire yüklenen 2. Gölge Avı Mermisi bir Parıltılı Gölge Avı Mermisine dönüşür.
"Ruh Bağlama Dönüşümü"nün tetiklenme olasılığı artar. Eğer Element Dönüşümü Türü şartlarını karşılayan grup üyeleri varsa "Ruh Bağlama Dönüşümü"nün tetiklenme olasılığı %33,3 artar, en fazla %100 olur.

"Mermi Numarası" Pasif Yeteneğinin açılmış olması gerekir.

Ayrıca Chasca savaşta değilken Gece Ruhunun Lütfu sırasındaki Gece Ruhu puanı ve Filojiston tüketimi %30 azalır.
muzzle_the_searing_smoke

Namlu, Kavuran Duman

Takımyıldızı Sv. 2

Chasca alana çıktığında "Mermi Numarası" Pasif Yeteneğinden 1 kademe "Parlak Gölge Ruhu" elde eder. "Mermi Numarası" Pasif Yeteneğinin açılmış olması gerekir.
Ayrıca, Ruh Dizginleri, Gölge Avı Becerisinin Çoklu Hedefleme ile ateşlenen Parıltılı Gölge Avı Mermileri düşmanlara isabet ettiğinde, bu mermilerin Element Türünde Chasca'nın Saldırısının %400'ü kadar Alan Hasarı verir. Bu Hasar, Yüklü Saldırı Hasarı sayılır. Bu etki Chasca her Çoklu Hedefleme kullandığında bir defa tetiklenebilir.
reins_her_careful_control

Dizgin, Dikkatli Kontrol

Takımyıldızı Sv. 3

Ruh Dizginleri, Gölge Avı Seviyesini 3 artırır.
Maksimum yükseltme seviyesi 15'tir.
sparks_the_sudden_shot

Kıvılcımlar, Ani Atış

Takımyıldızı Sv. 4

Ruh Biçenin Ölümcül Darbesi becerisi ile ateşlenen Parlak Ruh Avcısı Mermiler düşmanlara isabet ettiğinde Chasca için 1,5 Element Enerjisi yenilenir ve Parlak Ruh Avcısı Mermilerin Element Türünde, Chasca'nın saldırısının %400'ü kadar Alan Hasarı verir. Bu Hasar, Yüklü Saldırı Hasarı sayılır.
Bu Element Alan Hasarı etkisi Chasca her Ruh Biçenin Ölümcül Darbesi kullandığında bir defa tetiklenebilir.
brim_the_sandshadows_silhouette

Siperlik, Kum Gölgesinin Silüeti

Takımyıldızı Sv. 5

Ruh Biçenin Ölümcül Darbesi Seviyesini 3 artırır.
Maksimum yükseltme seviyesi 15'tir.
showdown_the_glory_of_battle

Yüzleşme, Savaşın İhtişamı

Takımyıldızı Sv. 6

Chasca'nın Çoklu Hedeflemesinin yüklenme süresi azalır ve "Mermi Numarası" Pasif Yeteneğinin "Ruh Bağlama Dönüşümü" tetiklendikten sonra Chasca, "Ölümcül Darbe" durumu kazanır: Sonraki 3 saniye boyunca Chasca'nın Ruh Dizginleri, Gölge Avı Becerisinin Çoklu Hedeflemesini kullandığı bir sonraki sefer mermiler hemen yüklenir ve Çoklu Hedeflemesinin Gölge Avı Mermileri ile Parıltılı Gölge Avı Mermilerinin o seferlik Kritik Hasarı %120 artar. Her 3 saniyede 1 "Ölümcül Darbe" etkisi kazanılabilir.

Bu etkiyi elde etmek için "Mermi Numarası" Pasif Yeteneğinin açılmış olması gerekir.

İstatistikler

Yükselişten Önce
Yükselişten Sonra
Yükselt
-
1
Temel Can
-
763
Temel Saldırı
-
27
Temel Savunma
-
48
Kritik Oranı
-
0

Yükseliş Malzemeleri

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Toplam
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Yetenek Materyalleri

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Toplam
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1