GenshinBuilds logo Genshin Impact Genshin Impact
Iansan

Genshin Impact Iansan Oluşturma

Electro
MızrakMızrak ElectroElektrik Teteocan 8/8 Yırtıcı Boğa Alevli Harabeler
Bereket Kolektifindeki spor kulübünün başantrenörü ve Natlan'ın ünlü beslenme uzmanı.

En İyi Iansan Oluşturmaları

BUFF SUPPORT Yapısı

Alt İstatistik Önceliği

1Enerji Yüklemesi
2Saldırı%
3Kritik Oranı

Yetenek Önceliği

1QPatlamak
2EBeceri
3NANormal Saldırı

Önerilen Birincil İstatistikler

kumlar

Saldırı% / Enerji Yüklemesi

Kadeh

Saldırı%

Taç

Saldırı% / Kritik Oranı

Iansan'ın buffü 3 faktöre dayanmaktadır:

  • Iansan'ın Toplam Saldırı Gücü
  • 54 Nightsoul Puanı
  • Kinetik Enerji Ölçeği
Iansan en fazla 54 Nightsoul Puanı tutabilir ve 42 Nightsoul Puanı altındaysa buffü değersizleşir. İyi buff uptime için tutarlı hareket gereklidir.
Iansan'ın C4 özelliği, Nightsoul Puanlarının önceki bir akıştan dolayı taşması durumunda ön yüklemesini sağlar.

Iansan, Elemental Burst yeteneği ile takım arkadaşlarını güçlendirir ve ayrıca bir pasif yetenek aracılığıyla aktif karaktere ek sağlık sağlar. Hareket tabanlı yeteneklere sahip karakterler, Iansan'ın kendi hareketinin buna katkıda bulunamayacağı için Iansan'ın güçlendirmesine büyük ölçüde katkıda bulunacaktır. Iansan'ın yüksek sayıda Nightsoul Points elde tutmasına yardımcı olmak için hareket gerekli olup, aktif karakterin Nightsoul Points kazanması ve tüketmesi de katkıda bulunabilir. Hareket, aktif karakteri dikey veya yatay olarak herhangi bir mesafe boyunca hareket ettiren her şey olarak tanımlanır. Bu, saldırılar, beceri ve patlama animasyonları, zıplama vb. gibi şeyleri içerir. Hareketin几乎 herhangi bir türü katkıda bulunacaktır, Iansan'ın kendi hareketi olmadığı sürece. Bu, Nightsoul Points kazanımı ve tüketimine de uzanır.
Iansan'ın C1'i, savaşta ve Nightsoul Blessing durumunda 6 Nightsoul Points tüketerek ona 15 Enerji sağlar, böylece patlama maliyetini 70'den 55'e etkili bir şekilde değiştirir. Bu, 18 saniyelik bir cooldown süresine sahiptir.
Silah Seçenekleri hakkında: C0'da, Iansan tek Electro ise, ER ihtiyaçlarının ne kadar yüksek olabileceği nedeniyle ER olmayan silahları kullanmanın gerçekçi olmayabileceğini unutmayın. Ayrıca, hareketin az olduğu takımlarda, ATK silahları daha büyük bir değer kazanır.

  • Favonius Lance: Bu silahla, pasifi çalıştırmaya yardımcı olmak için bazı Crit Rate inşa etmek istersiniz.
  • Symphonist of Scents: Takımınızda bulunan Natlan karakterlerinin sayısının az olması, buff'ın uptime'ın daha düşük olacağı anlamına gelir, genellikle neredeyse mükemmel uptime yalnızca üç veya daha fazla Natlan karakterini kullanırken elde edilebilir.

En İyi Iansan Takımları

#1
varesaElectro
mavuikaPyro
chevreusePyro
iansanElectro
#2
mavuikaPyro
ororonElectro
chevreusePyro
iansanElectro
#3
kinichDendro
mavuikaPyro
emilieDendro
iansanElectro
#4
chascaAnemo
furinaHydro
ororonElectro
iansanElectro
#5
clorindeElectro
mavuikaPyro
chevreusePyro
iansanElectro
#6
arlecchinoPyro
citlaliCryo
xilonenGeo
iansanElectro
#7
xiaoAnemo
faruzanAnemo
xianyunAnemo
iansanElectro

Iansan Becerileri

Ağır Çivi
Ağır Çivi
Yıldırım Koşusu
Yıldırım Koşusu
"Tüm çabalarımızın tek bir amacı var! Daha hızlı ve daha kuvvetli olmak!"
Gücün Üç Prensibi
Gücün Üç Prensibi
"Güç, doğuştan gelen bir yetenek değildir. Güç, durmaksızın çalışarak kazanılır. Güç, doğru şekilde kullanılmalıdır."

Pasif Yetenek

enhanced_resistance_training

Gelişmiş Direnç Antrenmanı

Yükseliş Aşaması 1

Çevik Fırtına Dalışı düşmanlara vurduktan sonra Iansan 15 saniyeliğine Hassas Hareket etkisi kazanır.
Bu süre boyunca Saldırısı %20 artar ve Gücün Üç Prensibi Element Patlamasındaki Kinetik Enerji Ölçeği ile Gece Ruhu puanı elde ettiğinde fazladan 1 Gece Ruhu puanı yeniler. Ayrıca aktif grup üyesi Gece Ruhu puanı tükettiğinde veya yenilediğinde, Iansan'ın Ölçek ile yenileyeceği bir sonraki fazladan Gece Ruhu puanı 4'e yükselir. Bu etki her 2,8 saniyede bir uygulanabilir.
"Hassas Hareket", Iansan'ın Gece Ruhunun Lütfu durumu bittiğinde sona erer.
kinetic_energy_gradient_test

Kinetik Enerji Aralığı Testi

Yükseliş Aşaması 4

Yakındaki bir grup üyesi Gece Ruhu Patlaması tetiklediğinde Iansan 10 saniyeliğine Isınma etkisi kazanır.
Bu süre boyunca Iansan en az 1 Gece Ruhu puanı yenilediğinde kendi Saldırısının %60'ı kadar aktif karakteri iyileştirir. Bu etki 2,8 saniyede bir tetiklenebilir.
night_realms_gift_hard_work_and_drive

Gece Diyarının Armağanı: Sıkı İdman

Passive

Iansan savaş alanındayken Gece Ruhu puanı tamamen tükenirse Gece Ruhunun Lütfunu sürdürmek için Filojiston kullanır.
Iansan, Natlan'da Filojiston Mekanikleri bulunan bir bölgedeyken "Gece Ruhu Aktarımı: Iansan" kullanabilir. Aktif karakter depar atarken, Yeteneklerden kaynaklı bir hareket modundayken veya havada belirli bir yükseklikteyken Iansan'a geçildiğinde şu etkiler tetiklenir: Iansan Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer ve 25 Gece Ruhu puanı elde eder. Gece Ruhu Aktarımı kendi grubun tarafından her 10 saniyede bir tetiklenebilir.
Natlan'da Filojiston Mekanikleri olan bir bölgedeyken Iansan arazi farklılıklarını kullanarak atladığında Düşme Hasarı almaz.
caloric_balancing_plan

Kalori Dengeleme Planı

Passive

Natlan'da Filojiston Mekanikleri olan bir bölgedeyken Filojiston seviyesi %50'nin altına düşerse 10 Filojiston yenilenir. Bu etki 10 saniyede bir gerçekleşebilir.

Takımyıldızlar

startings_never_easy

Başlamaktır Zor Olan

Takımyıldızı Sv. 1

Iansan savaştayken ve Gece Ruhunun Lütfu durumundayken tükettiği her 6 Gece Ruhu puanı için 15 Element Enerjisi yeniler. Bu etki her 18 saniyede bir tetiklenebilir.
laziness_is_the_enemy

Tembelliktir Baş Düşman!

Takımyıldızı Sv. 2

Iansan, Gücün Üç Prensibi Element Patlamasını kullandığında 15 saniyeliğine "Gelişmiş Direnç Antrenmanı" Yükseltme Yeteneğinden gelen Hassas Hareket etkisini de kazanır. Ayrıca Hassas Hareket etkinken Iansan savaş alanında değilse mevcut aktif karakterinin Saldırısı %30 artar. Bu etkiyi kullanmak için "Gelişmiş Direnç Antrenmanı" Yükseltme Yeteneğinin açılmış olması gerekir.
scientific_diet_planning

Bilimsel Beslenme Planı

Takımyıldızı Sv. 3

Yıldırım Koşusu Seviyesini 3 artırır.
Maksimum yükseltme seviyesi 15'tir.
slow_and_steady_wins_the_race

Yavaş Ama İstikrarlı Olan Kazanır

Takımyıldızı Sv. 4

Kinetik Enerji Ölçeği mevcutken aktif karakterin (Iansan hariç) Element Patlamasını kullandığında Iansan 2 kademe Kuvvet Dalgası kazanır. Bu kademeler, Ölçek alandan ayrılana kadar sürer ve her Ölçek çağrısı başına bir defa Kuvvet Dalgası kazanılabilir. Iansan, Ölçek aracılığıyla her Gece Ruhu puanı yenilediğinde 1 Kuvvet Dalgası kademesi harcar ve ilave 4 Gece Ruhu puanı daha yeniler.
Ek olarak, eğer Iansan Ölçekle maksimumun üzerinde Gece Ruhu puanı yenilerse Ölçekle Gece Ruhu puanı yenilediği bir sonraki seferde fazlalık Gece Ruhu puanlarının %50'sini kazanır.
we_can_push_it_further

Daha Fazla Zorlayabiliriz!

Takımyıldızı Sv. 5

Gücün Üç Prensibi Seviyesini 3 artırır.
Maksimum yükseltme seviyesi 15'tir.
teachings_of_the_collective_of_plenty

Bereket Kolektifi Öğretisi

Takımyıldızı Sv. 6

Kinetik Enerji Ölçeğinin süresi 3sn artar.
Buna ek olarak Iansan, Gece Ruhu puanı yenilediğinde maksimumun üzerinde Gece Ruhu puanı yenilerse Ekstrem Kuvvet etkisini kazanır. Bu etki, 3 saniyeliğine mevcut aktif karakterinin verdiği Hasarı %25 artırır.

Kostümler

Savaşçının Kemik Zırhı

Savaşçının Kemik Zırhı

Savaşçının Kemik Zırhı icon
Varsayılan Kıyafet

Iansan'ın giysisi. Iansan'a özgü bir simge haline gelen kafatası deseniyle süslenmiştir. Öğrencileri başlangıçta koçlarının bu giysiyi Tatankazorunun trajik ölümünü anmak için giydiğine inanmış olsalar da sonradan onun yaşadığını ve iyi olduğunu fark ettiler.

İstatistikler

Yükselişten Önce
Yükselişten Sonra
Yükselt
-
1
Temel Can
-
894
Temel Saldırı
-
22
Temel Savunma
-
54
Saldırı%
-
0.0%

Yükseliş Malzemeleri

Yetenek Materyalleri

LV.12
12500
12500
3
3
6
6
LV.23
17500
17500
2
2
3
3
LV.34
25000
25000
4
4
4
4
LV.45
30000
30000
6
6
6
6
LV.56
37500
37500
9
9
9
9
LV.67
120000
120000
4
4
4
4
1
1
LV.78
260000
260000
6
6
6
6
1
1
LV.89
450000
450000
12
12
9
9
2
2
LV.910
700000
700000
16
16
12
12
2
2
1
1
Toplam
1652500
1652500
3
3
21
21
38
38
6
6
22
22
31
31
6
6
1
1