Catcher 能透過護盾提供傷害減免,但護盾需在隊友生命低於 40% 時才能觸發,導致其續航能力不穩定。他能施加弱化與易傷效果,對物理隊伍略有輔助價值,但防禦效益條件嚴苛,整體被其他更穩定的續航角色取代。
此早期配置專注於提升 Catcher 的基礎數值(生命、防禦、力量、意志),使其能可靠觸發連擊技能。OBJ Heavy Burden 在終結技施加弱化時提升防禦,強化護盾強度;Armored MSGR 套裝提供固定力量與緊急傷害減免。配置強調直觀的防禦成長,為 Catcher 後續轉型輔助角色做準備。
Insights
Core Mechanics
- 連擊技能 及時壓制 在敵方蓄力攻擊或隊友生命低於 40% 時觸發,為 Catcher 與受控幹員提供護盾。
- 戰術技能 剛性攔阻 舉起盾牌,為附近友軍施加保護、回復技能點,並在被擊中時造成物理傷害與 1 層易傷。
- 終結技 教科書式突擊 造成物理傷害,施加弱化與擊倒;若天賦解鎖,後續衝擊波也會造成傷害。
Scaling
- Catcher 的護盾強度受防禦力影響,天賦依意志提供防禦,故疊加防禦與意志能同時提升生存力與護盾值。
- 生命與防禦加成有助於提升坦度與條件觸發護盾的效益。
Team Role
Catcher 定位為輔助型後場防衛者,為隊友提供護盾並削弱敵人。其護盾為被動反應式,僅在特定條件下觸發,使其作為主坦的可靠性不足。主要價值在於施加易傷以提升物理隊伍傷害,以及利用弱化減輕敵方輸出。適合需要副防衛者與減益手的陣容,尤其在強調物理傷害的隊伍中,易傷能顯著放大傷害。技能組需謹慎掌控時機以最大化護盾覆蓋率,但實際收益往往低於更穩定的續航單位。
Weapon
Weapon Stat Priority
efficacy strength_boost hp_boost
Gear
dmg_reduction, strength
Pieces
armor
gloves
core 1
core 2
Explanation
早期選擇 OBJ Heavy Burden 是因為 Catcher 透過終結技施加弱化時能獲得顯著防禦加成,直接提升護盾值;同時增加生命與力量,提升整體耐久。
Quencher 是堪用的早期替代品,提供意志與終結一擊後暫時的攻擊提升,但缺乏 OBJ Heavy Burden 的防禦協同效應。
Armored MSGR 是最佳早期裝備套裝,因易於取得且 30% 傷害減免條件與 Catcher 低血量護盾機制自然契合。
Notes
- Armored MSGR 套裝提供固定力量加成,並在生命低於 50% 時獲得 30% 傷害減免,幫助 Catcher 在護盾啟動時存活。
- OBJ Heavy Burden 在 Catcher 施加弱化或擊倒時提升防禦,直接增強護盾強度。