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卡契爾

[卡契爾]

PhysicalDEFENDERClaymores
// Signaturedarhoff 7// CV (EN)Kevin Andrew Rivera// AffiliationENDFIELD INDUSTRIES

[ Combat ]

Skills

Skill Values

Lv 12Lv 12

Rigid Interdiction (Battle Skill)

Cost 100Lv 12

Raises a shield that can block attacks, grants Protection to self and nearby operators, and immediately returns some SP.
When attacked while the said shield is raised, perform a retaliation bash that deals Physical DMG and applies 1 stack of Vulnerability to the attacking enemy.

ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
SP Cost100100100100100100100100100100100100
DMG Multiplier178%196%213%231%249%267%285%302%320%342%369%400%
Stagger202020202020202020202020
Protection90%90%90%90%90%90%90%90%90%90%90%90%
SP Return303030303030303030303030
Raw parameters (Lv 12)
ATK Scale4
Stagger20
Taken Dmg0.9
Atb Return Base30

Textbook Assault (Ultimate)

CD 15sCost 80Lv 12

Swings the greatsword to perform 2 consecutive slashes to deal Physical DMG and apply Weakness, followed by a powerful downward slam that deals massive Physical DMG and applies Knock Down to all enemies within the area of effect.

ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
Ultimate Energy Cost808080808080808080808080
Cooldown15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
SEQ 1 DMG Multiplier89%98%107%116%125%134%143%151%160%172%185%200%
SEQ 1 Stagger555555555555
SEQ 2 DMG Multiplier120%132%144%156%168%180%192%204%216%231%249%270%
SEQ 2 Stagger555555555555
SEQ 3 DMG Multiplier178%196%213%231%249%267%284%302%320%342%369%400%
SEQ 3 Stagger101010101010101010101010
Weakness Effect20%20%20%20%20%25%25%25%25%30%30%30%
Weakness Duration (s)888888888888
Raw parameters (Lv 12)
ATK Scale2
Atk Scale 12.7
Atk Scale 24
Stagger5
Poise110
Poise Display20
Weak Scale0.3
Weak Duration8

Timely Suppression (Combo Skill)

CD 33sLv 12

COMBO TRIGGER: When an enemy starts charging up a skill, or when the controlled operator is attacked and falls below 40% HP.
A powerful downward punch that deals Physical DMG to the enemy, while granting shields to self and another teammate (controlled operator prioritized).
DEF can further increase Shield points.

ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
Cooldown35s35s35s35s35s35s35s35s35s35s35s35s
SEQ 1 DMG Multiplier25%27%30%32%34%37%39%42%44%47%51%55%
SEQ 2 DMG Multiplier100%110%120%130%140%150%160%170%180%193%208%225%
Stagger101010101010101010101010
Base Shield360432504576612648684720756774792810
Shield Increase per Defense2.252.73.153.63.834.054.284.54.734.844.955.06
Shield Duration (s)101010101010101010101010
Ultimate Energy Gain101010101010101010101010
Raw parameters (Lv 12)
ATK Scale0.55
Atk Scale 12.25
Usp10
Stagger10
Shield Def Rate5.06
Shield Base810
Shield Duration10
Trigger Hp Ratio0.4

Normal Attack (Basic)

Pick an attack variant — each hit of the combo has its own multiplier.

BASIC ATTACK: An attack with up to 4 sequences that deals Physical DMG. As the controlled operator, Final Strike also deals 22 Stagger.

DIVE ATTACK: Basic attack performed in mid-air becomes a dive attack that deals Physical DMG to nearby enemies.

FINISHER: Basic attack performed near a Staggered enemy becomes a finisher that deals massive Physical DMG and recovers some SP.

ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
BATK SEQ 1 Multiplier35%39%42%46%49%53%56%60%63%67%73%79%
BATK SEQ 2 Multiplier39%42%46%50%54%58%62%65%69%74%80%87%
BATK SEQ 3 Multiplier54%59%65%70%76%81%86%92%97%104%112%122%
BATK SEQ 4 Multiplier71%78%85%92%99%107%114%121%128%137%147%160%
Finisher ATK Multiplier400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Dive ATK Multiplier80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%

Potentials

P1Multi-layered Readiness

Battle skill Rigid Interdiction and ultimate Textbook Assault improved: After hitting the enemy, deals another strike that deals [300 + DEF×5.0] of Physical DMG.

P2Bonus Spec Training

DEF +0, Will +10.

DEF +20WILL +10

P3Unwavering Post

Combo skill Timely Suppression improved: Shield duration +5s.

combo skill · Potential3 Duration +5

P4Compensated Suffering

Ultimate Textbook Assault improved: Ultimate Energy cost -{1-costValue:0%}.

P5Choice Without Regrets

Battle skill Rigid Interdiction improved: Hitting an enemy while the shield is active returns 10 SP.

normal skill · Potential5 Atb +10

Talents

Resilient Defense

For every 10 Will, DEF +1.2.

Comprehensive Mindset

Ultimate Textbook Assault improved: Final hit creates 3 shockwave(s), each dealing 45% ATK of Physical DMG.

[ Data ]

Stats & Promotion

卡契爾 Stats

Lv 99 · Breakstage 4
199
HP
6,000
ATK
327
Main Stat · STR
192
Sub Stat · WILL
116
All attributes
DEF0
Physical DMG Taken100.0%
Fire DMG Taken100.0%
Pulse DMG Taken100.0%
Cryst DMG Taken100.0%
Weight1
Crit Rate5.0%
Hatred1
Attack Range3
Attack Rate100
attr 251
AGI106
WIS95
attr 481
attr 492
Physical DMG0
attr 510
attr 520
attr 530
attr 540
attr 550
attr 601
attr 903
Promotion materials
Promotion I(Lv cap 40)ProtodiskProtodisk×8Pink BoletePink Bolete×3T-CredsT-Creds×1600
Promotion II(Lv cap 60)ProtodiskProtodisk×25Red BoleteRed Bolete×5T-CredsT-Creds×6500
Promotion III(Lv cap 80)ProtosetProtoset×24Ruby BoleteRuby Bolete×5T-CredsT-Creds×18000
Promotion IV(Lv cap 90)ProtosetProtoset×36Tachyon Screening LatticeTachyon Screening Lattice×20BloodcapBloodcap×8T-CredsT-Creds×100000

Exact values from game files. Base stats only — equipment and team buffs are not included.

[ Loadout ]

Advanced Builds

C
supportshielderdebuffvanguard
Catcher 能透過護盾提供傷害減免,但護盾需在隊友生命低於 40% 時才能觸發,導致其續航能力不穩定。他能施加弱化與易傷效果,對物理隊伍略有輔助價值,但防禦效益條件嚴苛,整體被其他更穩定的續航角色取代。
endgamesupportlate_gameteam_buffhealingcooldown_reduction
此終局配置最大化 Catcher 的輔助價值,專注於生命、意志與冷卻縮減。Former Finery 為受保護的隊友提供持續治療,Frontiers 套裝縮短連擊技能冷卻並在技能點回復後給予全隊傷害加成。結果是 Catcher 成為堅實的防衛者,能頻繁觸發護盾、施加易傷與弱化,維持隊伍健康。此配置平滑化其條件式護盾機制,使其成為可靠的副治療與增益手。

Explanation

Former Finery 是最佳武器,因大幅提升生命與意志,且其治療效果在受保護的友軍受傷時觸發,完美契合 Catcher 的護盾玩法。
Frontiers 套裝強化 Catcher 的團隊輔助能力:降低連擊技能冷卻,並在技能點回復後提供全隊傷害提升,與其減益輔助定位相符。
OBJ Heavy Burden 是優秀替代品,適合希望透過弱化/擊倒觸發來增加護盾防禦加成的玩家,同時提供力量。
Seeker of Dark Lung 較不理想,但提供終極技能獲取效率以加快終結技循環,缺乏前兩者的防禦功能性。

Notes

  • Frontiers 套裝減少連擊技能冷卻時間,並在 Catcher 藉由技能回復技能點後,為全隊提供 16% 傷害加成。
  • 永恆錫蘭尼特手套提供終極技能獲取效率,加速終結技循環,更頻繁施加弱化。
early gamesupportbeginnerf2pdefensive
此早期配置專注於提升 Catcher 的基礎數值(生命、防禦、力量、意志),使其能可靠觸發連擊技能。OBJ Heavy Burden 在終結技施加弱化時提升防禦,強化護盾強度;Armored MSGR 套裝提供固定力量與緊急傷害減免。配置強調直觀的防禦成長,為 Catcher 後續轉型輔助角色做準備。

Gear

Explanation

早期選擇 OBJ Heavy Burden 是因為 Catcher 透過終結技施加弱化時能獲得顯著防禦加成,直接提升護盾值;同時增加生命與力量,提升整體耐久。
Quencher 是堪用的早期替代品,提供意志與終結一擊後暫時的攻擊提升,但缺乏 OBJ Heavy Burden 的防禦協同效應。
Armored MSGR 是最佳早期裝備套裝,因易於取得且 30% 傷害減免條件與 Catcher 低血量護盾機制自然契合。

Notes

  • Armored MSGR 套裝提供固定力量加成,並在生命低於 50% 時獲得 30% 傷害減免,幫助 Catcher 在護盾啟動時存活。
  • OBJ Heavy Burden 在 Catcher 施加弱化或擊倒時提升防禦,直接增強護盾強度。

Build Insights

Catcher 定位為輔助型後場防衛者,為隊友提供護盾並削弱敵人。其護盾為被動反應式,僅在特定條件下觸發,使其作為主坦的可靠性不足。主要價值在於施加易傷以提升物理隊伍傷害,以及利用弱化減輕敵方輸出。適合需要副防衛者與減益手的陣容,尤其在強調物理傷害的隊伍中,易傷能顯著放大傷害。技能組需謹慎掌控時機以最大化護盾覆蓋率,但實際收益往往低於更穩定的續航單位。
Core Mechanics
  • 連擊技能 及時壓制 在敵方蓄力攻擊或隊友生命低於 40% 時觸發,為 Catcher 與受控幹員提供護盾。
  • 戰術技能 剛性攔阻 舉起盾牌,為附近友軍施加保護、回復技能點,並在被擊中時造成物理傷害與 1 層易傷。
  • 終結技 教科書式突擊 造成物理傷害,施加弱化與擊倒;若天賦解鎖,後續衝擊波也會造成傷害。
Scaling
  • Catcher 的護盾強度受防禦力影響,天賦依意志提供防禦,故疊加防禦與意志能同時提升生存力與護盾值。
  • 生命與防禦加成有助於提升坦度與條件觸發護盾的效益。

Character Notes

Catcher 是一位四星物理防衛者,主要定位為輔助型護盾產生器與減益手。技能組圍繞在盟友受威脅時提供護盾,並對敵人施加易傷與弱化。雖然具備團隊輔助能力,但護盾觸發條件嚴格(需隊友生命低於 40% 或敵方蓄力攻擊),使其不如其他防衛者穩定。在物理隊伍中,易傷能放大傷害,因此表現亮眼;但其防禦貢獻情境化,整體被更可靠的續航單位取代。玩家應將其視為副防衛者與減益專家,而非主坦克。
Playstyle
  • 使用 剛性攔阻 保護處於危險中的隊友;護盾不僅吸收傷害,還能回復技能點並以易傷反擊。
  • 在敵方發動強力攻擊或隊友生命低於 40% 時,觸發 及時壓制 為自己與一名隊友提供護盾。
  • 施放 教科書式突擊 對一群敵人施加弱化,降低其傷害輸出,為隊伍創造重大物理打擊機會。
  • 將 Catcher 部署在前線附近,以便反應敵方蓄力與低血量隊友;護盾強度受防禦影響,裝備應以此為方向。
Strengths
  • 能為多名幹員提供護盾,對可預測的傷害提供爆發性保護。
  • 施加易傷以提升物理隊伍傷害;與物理輸出角色配合良好。
  • 弱化減益降低敵方傷害輸出,幫助隊伍更持久作戰。
  • 天賦依意志提供防禦,搭配適當裝備自然具備坦度。
Weaknesses
  • 護盾無法手動啟動,僅在特定條件下觸發,在快節奏戰鬥中不可靠。
  • 個人傷害輸出低,除易傷外對傷害貢獻有限。
  • 續航需要隊友處於低生命狀態,對防衛者而言風險較高且違反直覺。
  • 與其他提供更穩定減傷或治療的防衛者/輔助角色相比競爭力不足。

[ Guide ]

Team Guide

f2pf2pbeginnerlow_investment
Catcher 通過他的戰技反擊提供續航,並施加脆弱效果。 陳千語使用她的戰技疊加多層脆弱,而阿刻庫里負責回復SP以保持技能循環。 終末管理者作為主力輸出,消耗脆弱減益效果造成巨量傷害。

Explanation

Catcher 的戰技在敵方攻擊被保護的隊友時會進行反擊,施加脆弱並返還SP。
陳千語的戰技可以疊加更多脆弱層數,並觸發終末管理者的連擊技造成額外傷害。
阿刻庫里的連擊技和終極技可以回復SP,使隊伍能夠快速循環技能。

Strengths

  • 免費玩家容易取得的角色組合
  • 阿刻庫里提供高額的SP生成
  • 多層脆弱效果疊加,打出巨大爆發傷害

Weaknesses

  • 需要精準掌握Catcher反擊的時機來施加脆弱
  • 除了Catcher的續航外,缺乏持續治療

Rotation

  1. 1等待敵人鎖定終末管理者,然後在攻擊命中前啟動Catcher的戰技。這會觸發反擊,施加脆弱並返還SP。
  2. 2立即使用陳千語的戰技再疊加一層脆弱。這會觸發終末管理者的連擊技進行追加攻擊。如果可用,此時施放Catcher的終極技以獲得額外一層脆弱和弱化效果。
  3. 3如果終末管理者的終極技準備就緒,立即釋放,消耗脆弱層數造成巨大傷害。否則使用其戰技造成強力爆發傷害。
  4. 4如果敵人處於眩暈或失衡狀態,使用阿刻庫里的連擊技回復SP。也可以使用她的終極技回復更多SP,然後重新開始循環。
elementalphysical_team
一個以物理為核心的陣容,由Catcher提供續航和脆弱增益。 立風和波格拉尼奇尼克提供輔助,而終末管理者則負責輸出巨量物理傷害。掌握Catcher的戰技時機,在敵方攻擊你的輸出角色時進行反擊,疊加脆弱,然後使用他的終極技施加弱化和額外一層脆弱。

Explanation

立風和波格拉尼奇尼克提供增益和減益效果,進一步放大物理傷害。
關鍵是在敵方攻擊終末管理者前,利用Catcher的反擊及時施加脆弱。
隨後使用立風和波格拉尼奇尼克的戰技或連擊技進一步降低敵方防禦,讓終末管理者的終極技打出最高傷害。

Strengths

  • 強大的物理協同效果
  • Catcher的脆弱和弱化顯著提升終末管理者的傷害
  • 立風的增益進一步提升輸出

Weaknesses

  • 需要精準掌握Catcher的戰技時機
  • 相比擁有專職充能手的隊伍,SP生成較少

Rotation

  1. 1在敵方攻擊命中終末管理者前,啟動Catcher的戰技以施加脆弱並獲得SP。
  2. 2使用立風的輔助技能(如戰技或連擊技)強化終末管理者,並進一步削弱敵人。
  3. 3使用波格拉尼奇尼克的戰技或連擊技施加更多輔助效果,最好在輸出窗口前完成。
  4. 4當積累足夠的脆弱層數和增益效果後,施放終末管理者的終極技或戰技進行毀滅性打擊。如需弱化效果,可提前使用Catcher的終極技。
elementalphysical_team
另一個物理變體,將立風替換為陳千語以獲得更穩定的脆弱施加。 波格拉尼奇尼克保留輔助位,大盤擔任主力輸出。循環圍繞疊加脆弱層數,然後釋放大盤強大的物理攻擊。

Explanation

陳千語與Catcher配合,確保全場幾乎常駐脆弱效果。波格拉尼奇尼克的輔助技能提升隊伍輸出,而大盤的高額物理傷害在減益目標上效果卓越。
在大盤發動致命一擊前,使用Catcher的終極技施加弱化,進一步削弱敵人防禦。

Strengths

  • Catcher與陳千語共同提供極高的脆弱覆蓋率
  • 大盤的純物理傷害被最大化
  • 波格拉尼奇尼克的輔助增加了穩定性

Weaknesses

  • 缺乏充能手時能量管理較為棘手
  • 大盤可能需要保護以累積傷害窗口

Rotation

  1. 1預判敵方攻擊大盤,啟動Catcher的戰技進行反擊並施加脆弱。
  2. 2隨後使用陳千語的戰技疊加更多脆弱層數。如果大盤是當前角色,可能會觸發他的連擊技。
  3. 3使用波格拉尼奇尼克的戰技或連擊技提供額外增益或減益。如果可用,施放Catcher的終極技以獲得弱化效果。
  4. 4最後使用大盤的終極技或蓄滿的戰技,利用所有減益效果造成最大物理傷害。

Team Insights

Catcher 擅長作為續航單位,通過反擊懲罰敵人,每當敵人攻擊被保護的隊友時施加脆弱。他最適合物理隊伍,其減益效果能被充分利用。與其他能施加脆弱的角色搭配,以保持高覆蓋率,並搭配強大的輸出角色利用防禦降低效果。他的終極技還能施加弱化,進一步提升隊伍傷害。有效使用需要精準掌握戰技的時機,在敵人攻擊命中前反擊。
Synergy Patterns
  • 將Catcher與陳千語或其他脆弱施加者搭配,快速疊加減益層數。
  • 使用充能手(如阿刻庫里)加快技能循環與終極技施放頻率。
  • 保護好主力輸出角色,確保Catcher的反擊在敵方鎖定目標時穩定觸發。
Tips
  • 觀察敵人的攻擊動畫,在命中前短時間內啟動Catcher的戰技以確保反擊。
  • 如果缺乏專職治療者,安排Catcher保護最脆弱的隊友。
  • 在物理隊伍中,務必在輸出角色使用最強攻擊前疊滿脆弱層數。

[ Lore ]

Archive

Archive

BASIC INFO

CODENAME: Catcher GENDER: Male AUTHENTICATION: Endfield Industries DOB: August 16 RACE: Perro [ORIPATHY INFECTION STATUS] Oripathy positive (infected), based on medical examination reports. [INTEGRATED PHYSICAL EXAMINATION] PHYSIOLOGICAL STRENGTH: Standard COMBAT SKILL: Standard TACTICAL ACUMEN: Standard ORIGINIUM ARTS ASSIMILATION: Standard Given Operator Catcher's medical history, his test results actually astounded us. We could hardly imagine how he managed to raise his physiological strength to his current levels despite his health disadvantages. Having reviewed numerous concerns, the Medical Division shall closely monitor Operator Catcher's regular health examinations in the future.

Affiliation: ENDFIELD INDUSTRIES

Voice Actors

CNYu KailongENKevin Andrew RiveraJPKijima RyuichiKRKim Hye-sung

[ Meta ]

Availability

v1.2HeadhuntingConfidence: 90%

Featured Banners

Basic HeadhuntingNew HorizonsThunder of Renewal

Potentials

  • 多重層次準備:以剛性攔阻或教科書式突擊命中敵人後,追加一次物理傷害打擊。
  • 額外規格訓練:防禦 +20,意志 +10。
  • 不移之姿:及時壓制護盾持續時間 +5 秒。
  • 補償之苦:教科書式突擊消耗終極能量 -10%。
  • 無悔選擇:護盾啟動期間命中敵人,回復 10 技能點。
Catcher 是 Endfield Industries 作戰小隊 Z7 的成員。儘管是隊中最年輕的一員,他卻極為成熟且適應力強,專精於掩護與後勤支援。其可靠與保護天性使他成為團隊的盾牌,確保每位成員在任務中感到安全。