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卡契尔

[卡契尔]

PhysicalDEFENDERClaymores
// Signaturedarhoff 7// CV (EN)Kevin Andrew Rivera// AffiliationENDFIELD INDUSTRIES

[ Combat ]

Skills

Skill Values

Lv 12Lv 12

Rigid Interdiction (Battle Skill)

Cost 100Lv 12

Raises a shield that can block attacks, grants Protection to self and nearby operators, and immediately returns some SP.
When attacked while the said shield is raised, perform a retaliation bash that deals Physical DMG and applies 1 stack of Vulnerability to the attacking enemy.

ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
SP Cost100100100100100100100100100100100100
DMG Multiplier178%196%213%231%249%267%285%302%320%342%369%400%
Stagger202020202020202020202020
Protection90%90%90%90%90%90%90%90%90%90%90%90%
SP Return303030303030303030303030
Raw parameters (Lv 12)
ATK Scale4
Stagger20
Taken Dmg0.9
Atb Return Base30

Textbook Assault (Ultimate)

CD 15sCost 80Lv 12

Swings the greatsword to perform 2 consecutive slashes to deal Physical DMG and apply Weakness, followed by a powerful downward slam that deals massive Physical DMG and applies Knock Down to all enemies within the area of effect.

ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
Ultimate Energy Cost808080808080808080808080
Cooldown15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s15s
SEQ 1 DMG Multiplier89%98%107%116%125%134%143%151%160%172%185%200%
SEQ 1 Stagger555555555555
SEQ 2 DMG Multiplier120%132%144%156%168%180%192%204%216%231%249%270%
SEQ 2 Stagger555555555555
SEQ 3 DMG Multiplier178%196%213%231%249%267%284%302%320%342%369%400%
SEQ 3 Stagger101010101010101010101010
Weakness Effect20%20%20%20%20%25%25%25%25%30%30%30%
Weakness Duration (s)888888888888
Raw parameters (Lv 12)
ATK Scale2
Atk Scale 12.7
Atk Scale 24
Stagger5
Poise110
Poise Display20
Weak Scale0.3
Weak Duration8

Timely Suppression (Combo Skill)

CD 33sLv 12

COMBO TRIGGER: When an enemy starts charging up a skill, or when the controlled operator is attacked and falls below 40% HP.
A powerful downward punch that deals Physical DMG to the enemy, while granting shields to self and another teammate (controlled operator prioritized).
DEF can further increase Shield points.

ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
Cooldown35s35s35s35s35s35s35s35s35s35s35s35s
SEQ 1 DMG Multiplier25%27%30%32%34%37%39%42%44%47%51%55%
SEQ 2 DMG Multiplier100%110%120%130%140%150%160%170%180%193%208%225%
Stagger101010101010101010101010
Base Shield360432504576612648684720756774792810
Shield Increase per Defense2.252.73.153.63.834.054.284.54.734.844.955.06
Shield Duration (s)101010101010101010101010
Ultimate Energy Gain101010101010101010101010
Raw parameters (Lv 12)
ATK Scale0.55
Atk Scale 12.25
Usp10
Stagger10
Shield Def Rate5.06
Shield Base810
Shield Duration10
Trigger Hp Ratio0.4

Normal Attack (Basic)

Pick an attack variant — each hit of the combo has its own multiplier.

BASIC ATTACK: An attack with up to 4 sequences that deals Physical DMG. As the controlled operator, Final Strike also deals 22 Stagger.

DIVE ATTACK: Basic attack performed in mid-air becomes a dive attack that deals Physical DMG to nearby enemies.

FINISHER: Basic attack performed near a Staggered enemy becomes a finisher that deals massive Physical DMG and recovers some SP.

ValueLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12
BATK SEQ 1 Multiplier35%39%42%46%49%53%56%60%63%67%73%79%
BATK SEQ 2 Multiplier39%42%46%50%54%58%62%65%69%74%80%87%
BATK SEQ 3 Multiplier54%59%65%70%76%81%86%92%97%104%112%122%
BATK SEQ 4 Multiplier71%78%85%92%99%107%114%121%128%137%147%160%
Finisher ATK Multiplier400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Dive ATK Multiplier80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%

Potentials

P1Multi-layered Readiness

Battle skill Rigid Interdiction and ultimate Textbook Assault improved: After hitting the enemy, deals another strike that deals [300 + DEF×5.0] of Physical DMG.

P2Bonus Spec Training

DEF +0, Will +10.

DEF +20WILL +10

P3Unwavering Post

Combo skill Timely Suppression improved: Shield duration +5s.

combo skill · Potential3 Duration +5

P4Compensated Suffering

Ultimate Textbook Assault improved: Ultimate Energy cost -{1-costValue:0%}.

P5Choice Without Regrets

Battle skill Rigid Interdiction improved: Hitting an enemy while the shield is active returns 10 SP.

normal skill · Potential5 Atb +10

Talents

Resilient Defense

For every 10 Will, DEF +1.2.

Comprehensive Mindset

Ultimate Textbook Assault improved: Final hit creates 3 shockwave(s), each dealing 45% ATK of Physical DMG.

[ Data ]

Stats & Promotion

卡契尔 Stats

Lv 99 · Breakstage 4
199
HP
6,000
ATK
327
Main Stat · STR
192
Sub Stat · WILL
116
All attributes
DEF0
Physical DMG Taken100.0%
Fire DMG Taken100.0%
Pulse DMG Taken100.0%
Cryst DMG Taken100.0%
Weight1
Crit Rate5.0%
Hatred1
Attack Range3
Attack Rate100
attr 251
AGI106
WIS95
attr 481
attr 492
Physical DMG0
attr 510
attr 520
attr 530
attr 540
attr 550
attr 601
attr 903
Promotion materials
Promotion I(Lv cap 40)ProtodiskProtodisk×8Pink BoletePink Bolete×3T-CredsT-Creds×1600
Promotion II(Lv cap 60)ProtodiskProtodisk×25Red BoleteRed Bolete×5T-CredsT-Creds×6500
Promotion III(Lv cap 80)ProtosetProtoset×24Ruby BoleteRuby Bolete×5T-CredsT-Creds×18000
Promotion IV(Lv cap 90)ProtosetProtoset×36Tachyon Screening LatticeTachyon Screening Lattice×20BloodcapBloodcap×8T-CredsT-Creds×100000

Exact values from game files. Base stats only — equipment and team buffs are not included.

[ Loadout ]

Advanced Builds

C
supportshielderdebuffvanguard
Catcher通过护盾提供伤害减免,但其护盾需要队友生命值低于40%才能触发,使得他的生存支援不可靠。他能施加虚弱和易伤,为物理队提供一定增益,但防御价值条件苛刻,整体被其他更稳定的生存类角色超越。
endgamesupportlate_gameteam_buffhealingcooldown_reduction
此终局构建专注于生命、意志和冷却缩减,最大化Catcher的辅助效用。前细软为受保护友军提供持续治疗,而边疆套装缩短其连携技能冷却并在技力回复后为全队提供伤害加成。结果是Catcher成为坚固的防御者,能频繁触发护盾、施加易伤和虚弱,并保持队伍健康。该构建平滑其条件护盾机制,使其成为可靠的副治疗和增益者。

Explanation

前细软是最佳武器,因为它大幅提升生命和意志,且其治疗效果在受保护队友受伤时触发——完美契合Catcher的护盾玩法。
边疆套装通过降低连携技能冷却并在技力回复后提供全队伤害加成来增强Catcher的团队辅助能力,符合其作为减益辅助的角色定位。
OBJ重负是优秀替代,适合希望护盾更多基于防御力(通过虚弱/击倒触发)同时获得力量的玩家。
暗肺搜寻者则不太理想,虽能通过终结技能量获取效率加快大招循环,但缺乏前两件武器的防御实用性。

Notes

  • 边疆套装缩短连携技能冷却时间,并在Catcher通过技能回复技力后为全队提供16%伤害加成。
  • 永恒克西蓝特手套提供终结技能量获取效率,加速其终结技循环以更频繁施加虚弱。
early gamesupportbeginnerf2pdefensive
此早期构建专注于提升Catcher的基础属性(生命、防御、力量、意志),使其足够坚韧以可靠触发连携技能。OBJ重负通过终结技施加虚弱时提升防御力来增强护盾强度,而装甲信使套装提供固定力量和紧急伤害减免。该构建强调直接的防御成长,为Catcher后续转向辅助角色打下基础。

Gear

Explanation

选择OBJ重负作为早期武器,因为它能在Catcher通过终结技施加虚弱时提供显著防御加成,直接提升护盾值;同时提供生命和力量以增强整体耐久。
淬火者是一个可用的早期替代,提供意志并在终结一击后临时提升攻击力,但缺乏OBJ重负的防御协同。
装甲信使是早期最佳装备套装,因其易于获取且30%伤害减免条件自然契合Catcher的低血量护盾机制。

Notes

  • 装甲信使套装提供固定力量加成,并在生命低于50%时获得30%伤害减免,帮助Catcher在护盾激活时存活。
  • OBJ重负在他施加虚弱或击倒时提升防御力,直接增强护盾强度。

Build Insights

Catcher是一名支援性副防御者,通过护盾保护队友并削弱敌人。他的护盾是反应式的,仅在特定条件下触发,这使得他作为主坦克的可靠性较低。他的主要价值在于施加易伤以提升物理队伤害,以及施加虚弱以降低敌人输出。他适合需要副防御者和减益手的队伍,尤其是物理队中易伤能放大伤害。他的技能需要精确时机以最大化护盾覆盖率,但收益往往低于更稳定的生存型角色。
Core Mechanics
  • 连携技能及时压制会在敌人蓄力攻击或队友生命值低于40%时触发,为Catcher和受控干员提供护盾。
  • 战技刚性拦截举起盾牌,为附近友军施加保护,回复技力,并在受击时造成物理伤害并叠加1层易伤。
  • 终结技教科书式突击造成物理伤害,施加虚弱和击倒;若天赋解锁,后续冲击波也会造成伤害。
Scaling
  • Catcher的护盾强度随防御力提升,其天赋根据意志属性提供防御力,因此堆叠防御和意志可同时提高生存能力和护盾值。
  • 他受益于生命和防御加成,以增强坦度和条件护盾触发的效果。

Character Notes

Catcher是一名四星物理防御者,主要充当支援性护盾生成者和减益手。其技能围绕在队友受威胁时提供护盾并对敌人施加易伤/虚弱。虽然提供团队效用,但护盾条件苛刻(需要队友生命低于40%或敌人蓄力攻击),使其不如其他防御者稳定。他在物理队中表现出色,易伤可放大伤害,但防御贡献情境化且总体被更可靠的生存单位超越。玩家应将其视为副防御者和减益专家,而非主坦克。
Playstyle
  • 使用刚性拦截保护处于危险中的队友;护盾不仅吸收伤害还能回复技力并以易伤反击。
  • 每当敌人蓄力强力攻击或队友生命低于40%时,触发及时压制为自己和一名队友提供护盾。
  • 部署教科书式突击对一群敌人施加虚弱,降低其输出并为队伍创造大量物理伤害机会。
  • 将Catcher置于前线附近以便及时响应敌人蓄力和低血量队友;护盾强度基于防御力,因此相应配装。
Strengths
  • 可为多名干员提供护盾,提供针对可预测伤害的爆发性保护。
  • 施加易伤以提升物理队伤害;与物理输出角色配合良好。
  • 虚弱减益降低敌人输出,帮助队伍更久存活。
  • 天赋根据意志提供防御力,正确配装后自然拥有较高坦度。
Weaknesses
  • 护盾无法手动激活,仅能在特定条件下触发,在快节奏战斗中不可靠。
  • 个人伤害输出低,除易伤施加外几乎无伤害贡献。
  • 其生存支援需要队友处于低血量,这对防御者而言风险高且反直觉。
  • 与其他提供更稳定伤害减免或治疗的防御者/辅助角色竞争。

[ Guide ]

Team Guide

f2pf2pbeginnerlow_investment
Catcher提供生存保障,并通过战技的反击施加易伤。陈千语使用她的战技叠加多层易伤,阿刻克丽回复SP确保循环流畅。终末者作为主C,消耗易伤减益造成巨额伤害。这套低成本阵容非常适合新手玩家,依靠频繁的反击和技能联动打出爆发。

Explanation

Catcher的战技会在敌人攻击被保护的队友时触发反击,施加易伤并回复自身SP。
陈千语的战技可以增加更多易伤层数,同时触发终末者的连击技造成额外伤害。
阿刻克丽的连击技和终极技能够回复SP,让队伍快速循环技能,持续积累易伤层数。

Strengths

  • 所有角色均为免费获得,对无氪玩家友好
  • 依靠阿刻克丽实现高额SP生成,技能循环流畅
  • 多层易伤叠加后,爆发伤害极其可观

Weaknesses

  • 需要精确把握Catcher反击的时机来施加易伤
  • 除Catcher外缺乏稳定的持续治疗,生存压力较大

Rotation

  1. 1等待敌人锁定终末者,在攻击命中前立即激活Catcher的战技。这样会触发反击,施加易伤并回复SP。
  2. 2紧接着使用陈千语的战技再叠加一层易伤,同时触发终末者的连击技进行追击。如果可用,立即释放Catcher的终极技获得额外的易伤层数和虚弱效果。
  3. 3若终末者的终极技已就绪,立即释放,消耗所有易伤层数造成巨额伤害;否则使用其战技进行强力爆发。
  4. 4如果敌人处于眩晕或硬直状态,使用阿刻克丽的连击技回复SP,也可以使用她的终极技进一步回复SP,重新开始循环。
elementalphysical_team
以物理为核心的阵容:Catcher提供生存并施加易伤,李峰和波格拉尼奇尼克负责增益与减益,终末者则打出高额物理伤害。关键在于利用Catcher的战技在敌人攻击主C时反击,叠加易伤,再通过终极技施加虚弱,将防御降到最低。

Explanation

李峰和波格拉尼奇尼克提供多种增益与减益,显著提升物理伤害。
核心是让Catcher在敌人即将击中终末者时及时反击,挂上易伤。
随后使用李峰和波格拉尼奇尼克的战技或连击技进一步降低敌人防御,为终末者的终极技创造最大伤害窗口。

Strengths

  • 强大的物理协同效果
  • Catcher提供的易伤和虚弱大幅提升终末者的伤害
  • 李峰的增益进一步放大主C输出

Weaknesses

  • 需要精确把握Catcher的战技释放时机
  • 相比携带专用充电宝的阵容,SP生成较少,技能循环稍慢

Rotation

  1. 1在敌人即将攻击终末者前,激活Catcher的战技,触发反击挂上易伤并回复SP。
  2. 2使用李峰的辅助技能(如战技或连击技)为终末者提供增益,同时进一步削弱敌人。
  3. 3使用波格拉尼奇尼克的战技或连击技增加辅助效果,最好在主C输出前完成。
  4. 4当易伤层数和增益足够时,释放终末者的终极技或战技打出致命一击。若需要虚弱,可提前使用Catcher的终极技。
elementalphysical_team
另一种物理变体,用陈千语替换李峰以获得更稳定的易伤覆盖。波格拉尼奇尼克继续担任辅助,大潘作为主C。循环围绕快速叠加易伤层数,随后大潘以强力的物理攻击进行爆发。

Explanation

陈千语能配合Catcher几乎常驻易伤;波格拉尼奇尼克的辅助技能提升全队输出,大潘的高额物理伤害在敌人被减益后发挥到极致。
在大潘打出终结一击前,使用Catcher的终极技施加虚弱,额外降低敌人防御。

Strengths

  • Catcher与陈千语共同提供极高的易伤覆盖率
  • 大潘的原始物理输出能力得到充分放大
  • 波格拉尼奇尼克的辅助效果增加了阵容的稳定性

Weaknesses

  • 缺少专用充电宝,能量管理较为困难
  • 大潘在叠伤期间需要保护,以免被打断输出节奏

Rotation

  1. 1预判敌人对大潘的攻击,激活Catcher的战技,利用反击挂上易伤。
  2. 2接着使用陈千语的战技叠更多易伤层数。如果大潘是当前角色,可能触发其连击技。
  3. 3使用波格拉尼奇尼克的战技或连击技提供额外增益或减益。若可用,释放Catcher的终极技施加虚弱。
  4. 4最后使用大潘的终极技或蓄满力的战技,利用所有减益打出最高的物理伤害。

Team Insights

Catcher是一位通过反击惩罚敌人的生存型角色,每当敌人攻击被保护的队友时,他就会施加易伤。他最适合融入物理队伍,让他的减益效果得到充分利用。搭配其他能施加易伤的角色以维持高覆盖率,再配合强力的主C消耗防御降低效果。他的终极技还能附加虚弱,进一步提升全队伤害。有效使用需要精准把握战技的释放时机,在敌人攻击即将命中的瞬间进行反击。
Synergy Patterns
  • 将Catcher与陈千语或其他能施加易伤的角色搭配,快速堆叠减益层数。
  • 使用充电宝(如阿刻克丽)加快技能循环,提高终极技的释放频率。
  • 保护主C,确保Catcher的反击能稳定触发,前提是敌人锁定主C进行攻击。
Tips
  • 观察敌人的攻击动画,在攻击即将命中前激活Catcher的战技,确保反击成功。
  • 如果队伍缺乏专职治疗,让Catcher掩护最脆弱的队友。
  • 在物理队伍中,务必在释放主C的最强攻击前叠满易伤层数。

[ Lore ]

Archive

Archive

BASIC INFO

CODENAME: Catcher GENDER: Male AUTHENTICATION: Endfield Industries DOB: August 16 RACE: Perro [ORIPATHY INFECTION STATUS] Oripathy positive (infected), based on medical examination reports. [INTEGRATED PHYSICAL EXAMINATION] PHYSIOLOGICAL STRENGTH: Standard COMBAT SKILL: Standard TACTICAL ACUMEN: Standard ORIGINIUM ARTS ASSIMILATION: Standard Given Operator Catcher's medical history, his test results actually astounded us. We could hardly imagine how he managed to raise his physiological strength to his current levels despite his health disadvantages. Having reviewed numerous concerns, the Medical Division shall closely monitor Operator Catcher's regular health examinations in the future.

Affiliation: ENDFIELD INDUSTRIES

Voice Actors

CNYu KailongENKevin Andrew RiveraJPKijima RyuichiKRKim Hye-sung

[ Meta ]

Availability

v1.2头手招募Confidence: 90%

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基础头手招募新地平线雷霆再临

Potentials

  • 多层准备:刚性拦截或教科书式突击命中敌人后额外造成一次物理伤害。
  • 特训加成:防御+20,意志+10。
  • 不屈姿态:及时压制护盾持续时间+5秒。
  • 补偿之苦:教科书式突击消耗终结技能量-10%。
  • 无悔之择:护盾激活时命中敌人回复10点技力。
Catcher是终点工业Z7行动组的一员。尽管是组内最年轻的成员,但他非常成熟且适应性强,专长于掩护和后勤支援。他的可靠性和保护欲使他成为团队的盾牌,确保每个人在任务中感到安全。