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Kinich

Genshin Impact Kinich Build

Dendro
ZweihänderZweihänder DendroDendro Huitztlan 11/11 Chimaera Alebriius Ruinen in Flammen
Ein Saurierjäger der Huitztlan, der gut darin ist, den richtigen Preis zu finden.

Beste Kinich Builds

DPS Build

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1KT
2KSCH
3ANG%
4Aufladerate

Priorität der Talente

1EElementarfähigkeit
2QSpezialfähigkeit
3NAStandardangriff

Empfohlene Basisattribute

Sand

ANG%

Kelch

Dendro-SCH-Bonus

Reif

KT / KSCH

Wenn Xiangling eingesetzt wird, drehen Sie entgegen dem Uhrzeigersinn, damit ihre Pyronado Gegner häufiger trifft und die Chancen erhöht, Melt oder Vaporize-Reaktionen mit Pyro und Cryo oder Hydro-Elementen auszulösen.
Um den Effekt zu maximieren, stellen Sie sicher, dass Xiangling einen hohen EM (Elemental Mastery) und ER (Energy Recharge) hat, um eine konstante Pyronado-Verfügbarkeit aufrechtzuerhalten.
Empfohlene Teamzusammensetzungen umfassen:

  • Das Paaren von Xiangling mit einem Cryo- oder Hydro-Charakter, um Melt- oder Vaporize-Reaktionen auszulösen
  • Die Verwendung eines Sacrificial Fragments- oder Noblesse Oblige-Artifact sets, um EM und Elemental Burst-Schaden zu erhöhen

Kinich ist ein Dendro-DPS, der sich auf das Anbinden an Feinde mit seinem Klettergriff und das Abfeuer von Loop Shots zur Generierung von Nightsoul Points für seinen Scalespiker Cannon verlässt. Beide Loop Shots und der Scalespiker Cannon gelten als Elemental Skill DMG. Mit seinem A1 Talent setzt sein Talent Feinde in den Desolation State, der sogar noch mehr Nightsoul Points generiert, wenn dadurch durch Burning oder Burgeon beeinflusst wird. Der Aufruf von Ajaw verlängert seinen Nightsoul Blessing-Zustand kurz
Waffe auswählen:

  • Serpent Spine: Ohne Schützer funktioniert es sehr schlechter. Bei R5 übertrifft es Beacon of the Reed Sea.
  • Earth Shaker: Ungleich in Teams mit nur Dendro und Pyro-Charakteren. Die passive aktiviert sich nur einmal pro Gegner, abhängig von der Burning-Aktivierung.
  • Wolf's Gravestone: Vor allem eine Statistikstange für Kinich, da der ATK%-Buff nur wenige Teams außer Xiangling, Emilie, Mavuika oder Xingqiu hilft.
Ausrüstungssätze:
  • Obsidian Codex (4) / Unfinished Reverie (4): Diese Sets verhalten sich ähnlich. Unfinished Reverie übertrifft, wenn Kinich einen niedrigeren DMG% hat, während Obsidian Codex besser mit einem höheren DMG% funktioniert.
  • Marechaussee Hunter (4): Verwenden nur mit Furina oder in Burgeon-Teams. Die Leistung ist vergleichbar mit Unfinished Reverie (4).
Für detaillierte Vergleiche von Waffen, verweisen Sie auf die verknüpfte Ressource.

Beste Kinich-Teams

#1
kinichDendro
emilieDendro
xianglingPyro
bennettPyro
#2
#3
kinichDendro
emilieDendro
xianglingPyro
zhongliGeo
#4
kinichDendro
yelanHydro
xianglingPyro
bennettPyro
#5
kinichDendro
furinaHydro
xianglingPyro
baizhuDendro
#6
#7

Kinich-Fähigkeiten

Stil der Nachtsonne
Stil der Nachtsonne
Seiljäger – Hoch hinaus
Seiljäger – Hoch hinaus
„Alle Dinge haben ihren Preis. Ich schlage vor, du machst ein angemessenes Angebot ... Was? Nein, ich lasse mich nicht auf Ratenzahlungen ein.“
Gegrüßt sei der Allmächtige Drachenfürst
Gegrüßt sei der Allmächtige Drachenfürst
„Ja, genau! Vor dir steht der Allmächtige Drachenfürst K’uhul Ajaw. Komm nach vorn, knie nieder und küss meine Füße!“

Passives Talent

the_price_of_desolation

Der Preis der Verwüstung

Aufstiegsphase 1

Wenn Kinich sich im Zustand Nachtseelensegen befindet, werden Gegner, die von der Elementarfähigkeit von Kinich getroffen werden, in den Zustand Verwüstung versetzt. Wenn sie vom Schaden der Reaktionen „in Flammen“ oder „Flammenspross“ betroffen sind, verleihen sie ihm 7 Nachtseelenpunkte. Nachtseelenpunkte können auf diese Weise einmal alle 0,8 s gewonnen werden. Der Zustand Verwüstung hält, bis der diesmalige Nachtseelensegen von Kinich endet.
flame_spirit_pact

Flammengeist-Pakt

Aufstiegsphase 4

Verleiht, sobald ein in der Nähe befindliches Truppenmitglied Nachtseelenaufbruch auslöst, Kinich 1 Stapelung „Jägererfahrung“, hält 15 s, 2-fach stapelbar. Verbraucht, wenn Kinich die Schuppendurchschlagskanone von Seiljäger – Hoch hinaus einsetzt, alle Stapelungen von „Jägererfahrung“ und erhöht für jede verbrauchte Stapelung den verursachten Schaden der diesmaligen Schuppendurchschlagskanone um 320 % von Kinichs ANG.
night_realms_gift_repaid_in_full

Geschenk des Nachtreichs – Vollständig zurückgezahlt

Passive

Wenn Kinich sich nach dem Schwingen durch Seiljäger – Hoch hinaus noch in der Luft befindet, kann er 10 Punkte Phlogiston verbrauchen, um ein weiteres Schwingen in der Luft auszuführen.
Bei Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan kann die Nachtseelen-Übertragung – Kinich verwendet werden. Wenn die aktuelle Figur gerade rennt, sich in einem Bewegungsmodus befindet, der durch bestimmte Talente ausgelöst wird, oder sich in der Luft befindet, wird beim Wechsel zu Kinich entsprechend der Bedingung eine der folgenden Aktionen ausgelöst:
· Bei Ausrichtung auf ein interaktives Spiralgras-Siegel: Kinich feuert sein Kletterseil in Richtung des Siegels ab, um sich fortzubewegen;
· Bei Gegnern in der Nähe, während du dich im Kampf befindest: Kinich löst auf die Gegner Seiljäger – Hoch hinaus aus;
Ansonsten feuert Kinich ein Kletterseil ab und schwingt in der Luft. Gültige Spiralgras-Siegel werden von Kinich als Ziele des Kletterseils bevorzugt.
10 s Abklingzeit für das Auslösen der Nachtseelen-Übertragung innerhalb der eigenen Truppe.

Bei der Interaktion mit Spiralgras-Siegeln und anderen Objekten, die mit Yumkasauriern interagieren können, wird „Seiljäger – Hoch hinaus“ in „Yumkasaurier-Mimesis“ umgewandelt, wodurch die Interaktionen mit solchen Objekten den für den Yumkasaurier geltenden Regeln folgen und „Seiljäger – Hoch hinaus“ nicht in die Abklingphase übergeht.
swift_envoy

Flinker Bote

Passive

Erhöht beim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan für das Einsammeln einiger sammelbarer Materialien die Bewegungs-GSW eigener Truppenmitglieder 10 s lang um 15 %. Zeigt außerdem alle Besonderheiten Natlans in der Nähe auf der Minikarte an.

Sternenbilder

parrots_beak

Schnabel des Papageis

Sternenbild St. 1

Erhöht, sobald Kinich vom Schwingen in der Luft durch Seiljäger – Hoch hinaus landet, seine Bewegungs-GSW 6 s lang um 30 %.
Erhöht zusätzlich den KSCH von Schuppendurchschlagskanone um 100 %.
tiger_beetles_palm

Klaue des Tigers

Sternenbild St. 2

Verringert den Dendro-WDS des Gegners 6 s lang um 30 %, wenn Kinichs Elementarfähigkeit einen Gegner trifft.
Vergrößert außerdem den Wirkungsbereich der ersten Schuppendurchschlagskanone, die Kinich nach dem Eintritt in den Zustand „Nachtseelensegen“ abfeuert, und erhöht den verursachten Schaden um 100 %.
protosuchians_claw

Kralle des Protokrokodils

Sternenbild St. 3

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Seiljäger – Hoch hinaus um 3.
Höchststufe 15.
hummingbirds_feather

Feder des Kolibris

Sternenbild St. 4

Stellt Kinich 5 Punkte Elementarenergie wieder her, nachdem er im Zustand Nachtseelensegen den Schussangriff beim Schwingen ausgeführt oder eine Schuppendurchschlagskanone abgefeuert hat. 2,8 s Abklingzeit.
Erhöht außerdem den durch Gegrüßt sei der Allmächtige Drachenfürst verursachten Schaden um 70 %.
howler_monkeys_tail

Schwanz des Brüllaffen

Sternenbild St. 5

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Gegrüßt sei der Allmächtige Drachenfürst um 3.
Höchststufe 15.
auspicious_beasts_shape

Verkörperung der glückverheißenden Bestie

Sternenbild St. 6

Nach dem Treffen von Gegnern durch die Schuppendurchschlagskanone hüpft diese einmal zwischen den Gegnern hin und her und verursacht Dendro-Schaden in Höhe von 700 % von Kinichs ANG.
Wenn die diesmalige Schuppendurchschlagskanone den Verstärkungseffekt für die Schuppendurchschlagskanone des Aufstiegstalents Flammengeist-Pakt oder des Sternbildes Klaue des Tigers ausgelöst hat, wird der von ihr ausgelöste hüpfende Angriff ebenfalls verstärkt.

Outfits

Acht-Bit-Künste

Acht-Bit-Künste

Acht-Bit-Künste icon
Standard

Kinichs Kleidung. Die Anordnung der Farbblöcke auf seiner Kleidung folgt strengen Regeln, so wie auch die Saurierjäger ihre eigenen Richtlinien haben.

Attribute

Vor Aufstieg
Nach Aufstieg
Aufstieg
-
1
Basis-LP
-
1001
Basis-ANG
-
26
Basis-VTD
-
62
KSCH
-
50.0%

Aufstiegsmaterialien

Talentmaterialien

LV.12
12500
12500
3
3
6
6
LV.23
17500
17500
2
2
3
3
LV.34
25000
25000
4
4
4
4
LV.45
30000
30000
6
6
6
6
LV.56
37500
37500
9
9
9
9
LV.67
120000
120000
4
4
4
4
1
1
LV.78
260000
260000
6
6
6
6
1
1
LV.89
450000
450000
12
12
9
9
2
2
LV.910
700000
700000
16
16
12
12
2
2
1
1
Gesamt
1652500
1652500
3
3
21
21
38
38
6
6
22
22
31
31
6
6
1
1