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Kinich

Bester Kinich Build: Waffen, Artefakte und Teams (v7.1)

Dendro
ZweihänderZweihänderDendroDendroHuitztlan11/11Chimaera AlebriiusRuinen in Flammen

Auf der Suche nach dem ultimativen Build für Kinich? Dieser Kinich-Build-Guide behandelt die besten Waffen, Artefakte, Hauptwerte und Teamzusammenstellungen in Genshin Impact.

Ein Saurierjäger der Huitztlan, der gut darin ist, den richtigen Preis zu finden.

Beste Kinich Builds

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DPS Build

Waffen

1
Zahn des Bergkönigs
Zahn des Bergkönigs

KT

High base ATK and CRIT Rate substat; passive ramps ATK and DMG after Pyro-related hits, matching a reaction-heavy on-field window.

2
Kampflied des Wolfs
Kampflied des Wolfs

KT

Stacks ATK on consecutive hits, rewarding long claymore combos. Strong when the wielder stays on-field and can keep the passive refreshed.

3
Die tausend flammenden Sonnen
Die tausend flammenden Sonnen

KT

Signature-tier: CRIT DMG substat, huge ATK, and bonus Normal/Charged DMG after Skill/Burst. Ideal for a Pyro claymore hypercarry.

4
Schilfmeer-Bake
Schilfmeer-Bake

KT

After Skill hits, grants ATK; taking damage adds more. A comfortable stat stick that needs no strict rotation beyond using the skill.

5
Knochenschwert
Knochenschwert

KT

At R5, up to 50% DMG at full stacks. Pair with a shielder to cancel the increased damage taken; excellent low-spender option.

6
Urteilsspruch
Urteilsspruch

KT

CRIT Rate substat and ATK stacking after Skill; favors quickswap into on-field Normal/Charged attacks.

7
Bebenmacher
BebenmacherR5

ANG%

F2P-friendly: hitting with Skill boosts Normal Attack and Skill DMG. Good if the wielder weaves skills between claymore swings.

8
Wolfsgrab
Wolfsgrab

ANG%

Massive ATK and team-wide ATK buff when hitting low-HP enemies; a raw stat stick for frontloaded damage.

9
Rothorn-Steinbrecher
Rothorn-Steinbrecher

KSCH

CRIT DMG substat and converts DEF into Normal/Charged Attack DMG; use only if the wielder scales with DEF or needs the CRIT stat.

Artefakte

Top pick if the wielder has Nightsoul mechanics: 2pc gives 15% DMG, 4pc adds more after consuming Nightsoul points.

2pc ATK; 4pc grants 50% DMG after leaving Burning. Run with Xiangling + Dendro to keep Burning active.

2pc Skill DMG; 4pc favors off-field skill damage. On-field DPS loses value unless most damage comes from the Elemental Skill.

2pc Dendro DMG; 4pc shreds Dendro RES for the team. Only if the wielder deals Dendro damage.

2pc boosts Normal/Charged Attack DMG; 4pc gives up to 36% CRIT Rate when HP changes. Best with Furina and a healer.

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1KT
2KSCH
3ANG%
4Aufladerate

Priorität der Talente

1EElementarfähigkeit
2QSpezialfähigkeit
3NAStandardangriff

Empfohlene Basisattribute

Sand
ANG%
Kelch
Dendro-SCH-Bonus
Reif
KTKSCH

Pair with Xiangling and rotate counter-clockwise to let Pyronado connect more often.

Kinich is an on-field Dendro DPS: he tethers to foes with his grappling hook, firing Loop Shots to build Nightsoul Points, then spends them on the Scalespiker Cannon. Both Loop Shots and the Cannon count as Elemental Skill DMG. His A1 places tethered enemies in Desolation State — triggering Burning or Burgeon on them generates extra Nightsoul Points. Summoning Ajaw briefly extends Nightsoul Blessing.

Weapons (rankings assume Bennett in the team):
- Serpent Spine: far weaker without a shielder; at R5 it outperforms Beacon of the Reed Sea.
- Earth Shaker: inconsistent in all-Dendro/Pyro teams — only Burning activation counts, so the passive triggers once per enemy.
- Wolf's Gravestone: mostly a stat stick; teammates outside Xiangling, Emilie, Mavuika, or Xingqiu barely benefit from the ATK% buff.

Artifacts:
- Obsidian Codex (4) / Unfinished Reverie (4): roughly equal. Less external DMG% favors Unfinished Reverie; more favors Obsidian Codex.
- Marechaussee Hunter (4): only with Furina or in Burgeon; performs similarly to Unfinished Reverie (4).

Detailed weapon comparisons here.

Beste Kinich-Teams

Entdecke die besten Teams für Kinich, einschließlich F2P-freundlicher Team-Zusammenstellungen für jeden Spielstil.

Full team guide
1

Kinich Burning Team #1

SS

An SS-tier Burning team with Kinich as the main damage dealer, supported by Emilie, Xiangling, and Bennett.

Xiangling's Pyro fuels the Burning reaction, empowering Emilie's Lumidouce Case and allowing Kinich to unleash his Scalespiker Cannon. Bennett's ATK buff and healing keep the team alive and hitting hard.

Team composition: Kinich (Dendro Main DPS), Émilie (Dendro Sub DPS), Xiangling (Pyro Support), Bennett (Pyro Support)

Kinich·Dendro Main DPS

Grapples via Skill, then fires Scalespiker Cannon at max Nightsoul points.

Weapons: Zahn des Bergkönigs, Knochenschwert

Artifacts: 4pc Obsidiankodex

Substats: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK%

Émilie·Dendro Sub DPS

Summons Lumidouce Case for Dendro DMG; Burning adds Scents to boost damage.

Weapons: Lumidouce-Elegie, Duelllanze

Artifacts: 4pc Unvollendete Träumerei

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge

Xiangling·Pyro Support

Her Burst applies constant Pyro to maintain Burning.

Weapons: Grasschnittstrahl, Favonius-Lanze

Artifacts: 4pc Erinnerungen des tiefen Waldes

Substats: Energy Recharge > CRIT Rate

Bennett·Pyro Support

His Burst heals and grants a massive ATK buff.

Weapons: Widerschein des Nebelsplitters, Gassenleuchte

Artifacts: 4pc Altes Hofritual

Substats: Energy Recharge > HP%

2

Kinich Burning Team #2

SS

SS-tier Burning team centered on Kinich's <element>dendro</element> damage, with Emilie as sub-DPS and Xiangling/Yanfei supporting.

Kinich deals <element>dendro</element> damage while Burning boosts Emilie's Skill; Xiangling maintains <element>pyro</element> aura and Yanfei shields and buffs Kinich.

Team composition: Kinich (Dendro Main DPS), Émilie (Dendro Sub DPS), Xiangling (Pyro Support), Yanfei (Pyro Support)

Kinich·Dendro Main DPS

Uses Skill to grapple and enter Nightsoul's Blessing, circling enemies and firing <element>dendro</element> shots. Consumes Nightsoul points for Scalespiker Cannon.

Weapons: Zahn des Bergkönigs, Knochenschwert

Artifacts: 4pc Obsidiankodex

Substats: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK%

Émilie·Dendro Sub DPS

Summons Lumidouce Case that deals <element>dendro</element> damage and gains Scents when enemies are Burning, boosting range and damage. Burst further increases damage.

Weapons: Lumidouce-Elegie, Duelllanze

Artifacts: 4pc Unvollendete Träumerei

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge

Xiangling·Pyro Support

Elemental Burst provides massive <element>pyro</element> damage and continuous <element>pyro</element> application to trigger Burning.

Weapons: Favonius-Lanze

Artifacts: 4pc Erinnerungen des tiefen Waldes

Substats: Energy Recharge > CRIT Rate

Yanfei·Pyro SupportC4

At C4, provides a shield to teammates. With Noblesse Oblige and Thrilling Tales, buffs the Main DPS's ATK.

Weapons: Von den Heldentaten der Drachenbezwinger

Artifacts: 4pc Altes Hofritual

Substats: Energy Recharge > HP%

Kinich-Fähigkeiten

Passives Talent

Der Preis der Verwüstung

Der Preis der Verwüstung

Aufstiegsphase 1
Wenn Kinich sich im Zustand Nachtseelensegen befindet, werden Gegner, die von der Elementarfähigkeit von Kinich getroffen werden, in den Zustand Verwüstung versetzt. Wenn sie vom Schaden der Reaktionen „in Flammen“ oder „Flammenspross“ betroffen sind, verleihen sie ihm 7 Nachtseelenpunkte. Nachtseelenpunkte können auf diese Weise einmal alle 0,8 s gewonnen werden. Der Zustand Verwüstung hält, bis der diesmalige Nachtseelensegen von Kinich endet.
Flammengeist-Pakt

Flammengeist-Pakt

Aufstiegsphase 4
Verleiht, sobald ein in der Nähe befindliches Truppenmitglied Nachtseelenaufbruch auslöst, Kinich 1 Stapelung „Jägererfahrung“, hält 15 s, 2-fach stapelbar. Verbraucht, wenn Kinich die Schuppendurchschlagskanone von Seiljäger – Hoch hinaus einsetzt, alle Stapelungen von „Jägererfahrung“ und erhöht für jede verbrauchte Stapelung den verursachten Schaden der diesmaligen Schuppendurchschlagskanone um 320 % von Kinichs ANG.
Geschenk des Nachtreichs – Vollständig zurückgezahlt

Geschenk des Nachtreichs – Vollständig zurückgezahlt

Passive
Wenn Kinich sich nach dem Schwingen durch Seiljäger – Hoch hinaus noch in der Luft befindet, kann er 10 Punkte Phlogiston verbrauchen, um ein weiteres Schwingen in der Luft auszuführen.
Bei Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan kann die Nachtseelen-Übertragung – Kinich verwendet werden. Wenn die aktuelle Figur gerade rennt, sich in einem Bewegungsmodus befindet, der durch bestimmte Talente ausgelöst wird, oder sich in der Luft befindet, wird beim Wechsel zu Kinich entsprechend der Bedingung eine der folgenden Aktionen ausgelöst:
· Bei Ausrichtung auf ein interaktives Spiralgras-Siegel: Kinich feuert sein Kletterseil in Richtung des Siegels ab, um sich fortzubewegen;
· Bei Gegnern in der Nähe, während du dich im Kampf befindest: Kinich löst auf die Gegner Seiljäger – Hoch hinaus aus;
Ansonsten feuert Kinich ein Kletterseil ab und schwingt in der Luft. Gültige Spiralgras-Siegel werden von Kinich als Ziele des Kletterseils bevorzugt.
10 s Abklingzeit für das Auslösen der Nachtseelen-Übertragung innerhalb der eigenen Truppe.

Bei der Interaktion mit Spiralgras-Siegeln und anderen Objekten, die mit Yumkasauriern interagieren können, wird „Seiljäger – Hoch hinaus“ in „Yumkasaurier-Mimesis“ umgewandelt, wodurch die Interaktionen mit solchen Objekten den für den Yumkasaurier geltenden Regeln folgen und „Seiljäger – Hoch hinaus“ nicht in die Abklingphase übergeht.
Flinker Bote

Flinker Bote

Passive
Erhöht beim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan für das Einsammeln einiger sammelbarer Materialien die Bewegungs-GSW eigener Truppenmitglieder 10 s lang um 15 %. Zeigt außerdem alle Besonderheiten Natlans in der Nähe auf der Minikarte an.

Sternenbilder

Schnabel des Papageis

Schnabel des Papageis

C1
Erhöht, sobald Kinich vom Schwingen in der Luft durch Seiljäger – Hoch hinaus landet, seine Bewegungs-GSW 6 s lang um 30 %.
Erhöht zusätzlich den KSCH von Schuppendurchschlagskanone um 100 %.
Klaue des Tigers

Klaue des Tigers

C2
Verringert den Dendro-WDS des Gegners 6 s lang um 30 %, wenn Kinichs Elementarfähigkeit einen Gegner trifft.
Vergrößert außerdem den Wirkungsbereich der ersten Schuppendurchschlagskanone, die Kinich nach dem Eintritt in den Zustand „Nachtseelensegen“ abfeuert, und erhöht den verursachten Schaden um 100 %.
Kralle des Protokrokodils

Kralle des Protokrokodils

C3
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Seiljäger – Hoch hinaus um 3.
Höchststufe 15.
Feder des Kolibris

Feder des Kolibris

C4
Stellt Kinich 5 Punkte Elementarenergie wieder her, nachdem er im Zustand Nachtseelensegen den Schussangriff beim Schwingen ausgeführt oder eine Schuppendurchschlagskanone abgefeuert hat. 2,8 s Abklingzeit.
Erhöht außerdem den durch Gegrüßt sei der Allmächtige Drachenfürst verursachten Schaden um 70 %.
Schwanz des Brüllaffen

Schwanz des Brüllaffen

C5
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Gegrüßt sei der Allmächtige Drachenfürst um 3.
Höchststufe 15.
Verkörperung der glückverheißenden Bestie

Verkörperung der glückverheißenden Bestie

C6
Nach dem Treffen von Gegnern durch die Schuppendurchschlagskanone hüpft diese einmal zwischen den Gegnern hin und her und verursacht Dendro-Schaden in Höhe von 700 % von Kinichs ANG.
Wenn die diesmalige Schuppendurchschlagskanone den Verstärkungseffekt für die Schuppendurchschlagskanone des Aufstiegstalents Flammengeist-Pakt oder des Sternbildes Klaue des Tigers ausgelöst hat, wird der von ihr ausgelöste hüpfende Angriff ebenfalls verstärkt.

Outfits

Acht-Bit-Künste

Acht-Bit-Künste

Acht-Bit-Künste icon
Standard

Kinichs Kleidung. Die Anordnung der Farbblöcke auf seiner Kleidung folgt strengen Regeln, so wie auch die Saurierjäger ihre eigenen Richtlinien haben.

Attribute

Vor Aufstieg
Nach Aufstieg
Aufstieg
-
1
Basis-LP
-
1001
Basis-ANG
-
26
Basis-VTD
-
62
KSCH
-
50.0%

Aufstiegsmaterialien

Mora

420,000

Nagadus-Smaragd-Splitter

1

Nagadus-Smaragd-Bruchstück

9

Nagadus-Smaragd-Brocken

9

Nagadus-Smaragd

6

Überreife Flammengranate

46

Saurierklauen-Sukkulente

168

Unreifer spitzer Zahn

18

Ausgereifter kräftiger Zahn

30

Schneidezahn des Eroberers

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
—
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Talentmaterialien

Mora

1,652,500

Lehren der „Verbrennung“

3

Anleitung zur „Verbrennung“

21

Philosophie der „Verbrennung“

38

Unreifer spitzer Zahn

6

Ausgereifter kräftiger Zahn

22

Schneidezahn des Eroberers

31

Ablehnung und Urteilsspruch

6

Krone der Weisheit

1

LevelMoraMaterials
Lv.1→2
12,500
3
6
Lv.2→3
17,500
2
3
Lv.3→4
25,000
4
4
Lv.4→5
30,000
6
6
Lv.5→6
37,500
9
9
Lv.6→7
120,000
4
4
1
Lv.7→8
260,000
6
6
1
Lv.8→9
450,000
12
9
2
Lv.9→10
700,000
16
12
2
1

Häufig gestellte Fragen

Was ist das beste Artefaktset für Kinich?+

Das beste Artefaktset für Kinich ist das 4-piece Obsidiankodex-Set.

Was ist die beste Waffe für Kinich?+

Die beste Waffe für Kinich ist Zahn des Bergkönigs.

Auf welche Hauptwerte sollte ich bei Kinich achten?+

Priorisiere ANG%, Dendro-SCH-Bonus, KT auf Sanduhr, Kelch und Krone.

Wie ist die Talent-Priorität für Kinich?+

Verbessere Kinichs Talente in dieser Reihenfolge: Skill > Burst > Normal Attack.

Was sind die besten Teams für Kinich?+

Einige der besten Teams für Kinich sind Kinich Burning Team #1, Kinich Burning Team #2, Kinich Burning Overload, Kinich Burgeon Team #1, Kinich Burgeon Team #2, Kinich Catalyst #1, Kinich Blooming Team #1.