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Prune

Bester Prune Build: Waffen, Artefakte und Teams (v7.0)

Anemo
KatalysatorKatalysatorAnemoAnemoMondstadt20/11Turris VeneficaVergessene Schlucht

Auf der Suche nach dem ultimativen Build für Prune? Dieser Prune-Build-Guide behandelt die besten Waffen, Artefakte, Hauptwerte und Teamzusammenstellungen in Genshin Impact.

Eine kleine „Hexenjägerin“. Sie ist den ganzen Weg von Nod-Krai hergereist, nur um die Hexe zu besiegen, die ihrer Meinung nach die Schwachen schikaniert und nichts als Böses tut.

Beste Prune Builds

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BUFF SUPPORT Build

Waffen

1
Favonius-Kodex
Favonius-Kodex

Aufladerate

Generates energy particles for the whole team, letting Burst cast often. Lower base ATK is fine if the cap is already met via artifacts.

2
Sieben Gebote von Staub und Licht
Sieben Gebote von Staub und Licht

ANG%

High base ATK and an ER substat cover both needs: pushing closer to the 4,000 cap and sustaining burst uptime in longer rotations.

3
Widerhallender Ruf des Kranichs
Widerhallender Ruf des Kranichs

ANG%

ATK-scaling passive directly strengthens Tolling Rally, making the 4,000 threshold much easier to hit without compromising support stats.

4
Himmelsatlas
Himmelsatlas

ANG%

Large base ATK and ATK% substat contribute heavily to the buff cap; the passive adds a small amount of personal damage on the side.

5
Ketten des Diesseits
Ketten des Diesseits

ANG%

Massive ATK% when shielded pairs well with sustain supports, quickly reaching the cap; excess ATK is wasted once 4,000 is hit.

6
Auge des Gelöbnisses
Auge des GelöbnissesR5

ANG%

Pure Energy Recharge weapon that prioritizes burst uptime over ATK. Ideal when the cap is already achieved through artifact rolls.

7
Fließende Reinheit
Fließende Reinheit

ANG%

Provides a balanced mix of ER and ATK depending on refinement, offering flexibility to tailor substats toward the cap while keeping the rotation smooth.

8
Von den Heldentaten der Drachenbezwinger
Von den Heldentaten der DrachenbezwingerR5

LP%

Gives up Varka's own ATK but hands a huge ATK% buff to the next on-field DPS, stacking directly with Tolling Rally for absurd combo buffs.

Artefakte

4-piece shreds Anemo and infused element RES, multiplying all team damage on top of the ATK share. Core if Varka is Anemo.

Boosts ally damage or utility directly, letting the build focus purely on hitting the 4,000 ATK cap and maintaining burst frequency.

4-piece grants the whole team 20% ATK after Burst, adding another buff layer that stacks cleanly with Tolling Rally.

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1Aufladerate
2ANG%
3KT

Priorität der Talente

1QSpezialfähigkeit
2EElementarfähigkeit
3NAStandardangriff

Empfohlene Basisattribute

Sand
AufladerateANG%
Kelch
ANG%
Reif
ANG%KT

Tolling Rally beeinflusst Prune selbst nicht. Sie ist begrenzt auf 4,000 ATK, ein Schwellenwert, der normalerweise außerhalb eines Hexerei-Teams unerreichbar ist.

Prune ist ein Support, der auf Swirl angewiesen ist, um Verbündete zu stärken.
Die Aktivierung von Swirl wandelt ihre Elementar-Skill Banehunter Eidschwert in das absorbierte Element um.
Mit A4 aktiviert das Treffen von Feinden mit einem umgewandelten Banehunter Eidschwert oder ihrer Elementar-Burst Tolling Rally.
Dies gewährt einen Teamweiten DMG-Vorteil, der mit ATK skaliert.
Wenn ein Hexerei unter Tolling Rally eine Reaktion auslöst, gewinnt Prune ATK%.
Wenn diese Reaktion Swirl ist, gewinnt auch der Auslöser ATK%.
C1: Treffer aus umgewandeltem Banehunter Eidschwert erneuern 2 Energie alle 1,8s.
Die Gesamtenergie hängt von der Häufigkeit von Swirl während ihrer Elementar-Burst ab.
C6: Verlängert die Dauer von Elementar-Burst um 4s.
Favonius Codex: Benutze, wenn die Team-Energie knapp ist; ansonsten bevorzuge ein ATK-fokussiertes Waffe.
Thrilling Tales of Dragon Slayers: Eine niedrige Basis ATK reduziert ihre Buff-Skalierung, aber 48% ATK für die nächste Charakter kann noch bestimmten Teams zugute kommen.
Viridescent Venerer (4) und Celestial Gift (4): Wähle basierend darauf, welches Set bereits von anderen Teammitgliedern verwendet wird.

Beste Prune-Teams

Entdecke die besten Teams für Prune, einschließlich F2P-freundlicher Team-Zusammenstellungen für jeden Spielstil.

Full team guide
1

Hexerei-Team

Prune glänzt in Hexerei-Teams, in denen mehrere Hexerei-Charaktere die ATK-basierten Buffs des jeweils anderen verstärken. Varka und Venti sind erstklassige DPS-Optionen, die selbst Swirl auslösen können, wodurch Prunes ATK und die Stärke ihres Buffs erhöht werden.

Stapeln Sie mehrere ATK-Puffer, um Prunes DMG-Buff exponentiell zu erhöhen. Hexerei Resonance erhöht den Schaden des Teams weiter.

Team composition: Prune (Anemo Buffer / Sub-DPS), Varka (Anemo Main DPS), Venti (Anemo Sub-DPS / Support), Klee (Pyro Sub-DPS)

Prune·Anemo Buffer / Sub-DPS

Main buffer and sub-DPS; provides ATK-based DMG buff and off-field Anemo damage.

Weapons: Himmelsatlas

Artifacts: 4pc Grünlicher Schatten

Substats: ATK% > ATK > Energy Recharge

2

Allgemeine Sub-DPS-Teams

B

Prune kann als allgemeiner Anemo Sub-DPS in nicht-Hexerei-Teams, wie Clorinde Aggravate mit Fischl und Kirara, funktionieren.

Prune liefert Off-Field-Anemo-Schaden und ATK-Buffs, um ein Aggravate- oder anderes reaktionsbasiertes Team zu verbessern.

Team composition: Prune (Anemo Sub-DPS/Support), Clorinde (Elektro Main DPS), Fischl (Elektro Sub-DPS), Kirara (Dendro Support)

Prune·Anemo Sub-DPS/Support

Sub-DPS and buffer; provides off-field Anemo damage and ATK buffs.

Weapons: Himmelsatlas

Artifacts: 4pc Grünlicher Schatten

Substats: ATK% > Energy Recharge

Prune-Fähigkeiten

Passives Talent

Entscheidung und Strafe

Entscheidung und Strafe

Aufstiegsphase 1
Beschwört, wenn das „Köderglöckchen“ im Modus „Jagdsuche“ der Spezialfähigkeit Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet! einem Gegner Schaden zufügt und dieser Schaden die Reaktion Verwirbelung oder Stellar-Verwirbelung auslöst, die den Gegner trifft, vor dem Gegner einen Hammer des Jagdschwurs. Dieser führt eine Elementarumwandlung basierend auf der ausgelösten Verwirbelung oder Stellar-Verwirbelung durch, schlägt auf den Gegner ein und verursacht dabei Elementar-Schaden des entsprechenden Typs in Höhe von 150 % von Prunes ANG. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden der Spezialfähigkeit.
Herzschlag in Eintracht

Herzschlag in Eintracht

Aufstiegsphase 4
Verleiht, wenn Prune einen Gegner mit dem Hammer des Jagdschwurs, der bereits eine Elementarumwandlung durchlaufen hat, trifft, anderen Truppenmitgliedern in der Nähe 5 s lang den Effekt Trommelwirbel: Erhöht, wenn Standardangriffe, heftige Schläge, Angriffe aus dem Fall, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten Gegnern Schaden zufügen, den durch diesen Angriff verursachte Schaden basierend auf dem Teil von Prunes ANG, der über 2.000 liegt, zu dem Zeitpunkt, an dem sie den Effekt „Trommelwirbel“ erhielten: Erhöht für jeden Punkt ANG den durch diesen Angriff verursachte Schaden um 0,025 %, bis zu 50 %.
Umbau! Krach, bumm!

Umbau! Krach, bumm!

Passive
Erschafft mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % extra ein anderes zufälliges Material für Figurentalente aus demselben Gebiet mit einer dem erhaltenen Material entsprechenden Stufe.

Sternenbilder

Mit dem Rettungsschwur begann die Reise

Mit dem Rettungsschwur begann die Reise

C1
Stellt, nachdem ein Gegner durch einen Angriff mit dem Hammer des Jagdschwurs, der bereits eine Elementarumwandlung durchlaufen hat, getroffen wurde, Prune 2 Punkte Elementarenergie wieder her, 1,8 s Abklingzeit.
Mit Elementarkraft kann man das Gepäck gut reinigen

Mit Elementarkraft kann man das Gepäck gut reinigen

C2
Verleiht Prune, wenn sich das „Köderglöckchen“ im Modus „Jagdsuche“ der Spezialfähigkeit Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet! befindet, zudem den Effekt „Hexenjagd“: Erhöht Prunes ANG um 10 %; erhöht den ANG, wenn das „Köderglöckchen“ und der Hammer des Jagdschwurs, der bereits eine Elementarumwandlung durchlaufen hat, einen Gegner treffen, um weitere 5 %. Durch die oben beschriebene Methode kann der ANG um bis zu 40 % erhöht werden.
Entfernt, wenn während der Wirkungsdauer von „Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet!“ diese erneut angewendet wird, die oben genannten Effekte.
Die Karawane überquert die Berge, die Landschaft ändert sich erneut

Die Karawane überquert die Berge, die Landschaft ändert sich erneut

C3
Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet! um 3.
Höchststufe 15.
Im Wind, zurückblickend – dem Schatten fehlt noch eine Hälfte

Im Wind, zurückblickend – dem Schatten fehlt noch eine Hälfte

C4
Wenn der Hammer des Jagdschwurs nach einer Elementarumwandlung einen Gegner trifft, prallt er ab, landet erneut auf einem Gegner in der Nähe und fügt diesem Elementar-Schaden des entsprechenden Elements in Höhe von 80 % des ANG zu.
Einhundert Niederlagen? Morgen nochmal

Einhundert Niederlagen? Morgen nochmal

C5
Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit Klingeling! Klang der Hexenjagd um 3.
Höchststufe 15.
Das war’s. Erzähl die Geschichte deinen Freunden!

Das war’s. Erzähl die Geschichte deinen Freunden!

C6
Verlängert die Dauer des Modus „Jagdsuche“ des „Köderglöckchens“ der Spezialfähigkeit Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet! um 4 s.
Erhöht zudem den ANG von Prune und der aktuellen Figuren in der Nähe, die unter dem Einfluss des Effekts „Trommelwirbel“ stehen, 5 s lang um 350 Punkte, wenn von „Trommelwirbel“ beeinflusste Truppenmitgliedern eine beliebige Elementarreaktion an einem Gegner ausgelöst haben.

Outfits

Hexenjägerkluft

Hexenjägerkluft

Hexenjägerkluft icon
Standard

Prunes Kleidung. Die sorgfältig ausgewählten dunklen Farbtöne unterstreichen eine Reife, die weit über das Alter hinausgeht. Die metallischen Verzierungen drücken ihre „kühle“ Haltung und ihre Methoden gegenüber „Hexen“ aus – zumindest glaubt sie das selbst.

Attribute

Vor Aufstieg
Nach Aufstieg
Aufstieg
-
1
Basis-LP
-
811
Basis-ANG
-
19
Basis-VTD
-
49
ANG%
-
0.0%

Aufstiegsmaterialien

Mora

420,000

Vayuda-Türkis-Splitter

1

Vayuda-Türkis-Bruchstück

9

Vayuda-Türkis-Brocken

9

Vayuda-Türkis

6

Strahlendes Geweih

46

Winterweidenkraut

168

Krähenwappen der Schatzsuche

18

Krähenwappen der Silberschätze

30

Krähenwappen der Goldschätze

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Talentmaterialien

Mora

1,652,500

Lehren des „Widerstands“

3

Anleitung zum „Widerstand“

21

Philosophie des „Widerstands“

38

Krähenwappen der Schatzsuche

6

Krähenwappen der Silberschätze

22

Krähenwappen der Goldschätze

31

Maske des tugendhaften Arztes

6

Krone der Weisheit

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1

Häufig gestellte Fragen

Was ist das beste Artefaktset für Prune?+

Das beste Artefaktset für Prune ist das 4-piece Grünlicher Schatten-Set.

Was ist die beste Waffe für Prune?+

Die beste Waffe für Prune ist Favonius-Kodex.

Auf welche Hauptwerte sollte ich bei Prune achten?+

Priorisiere Aufladerate, ANG%, ANG% auf Sanduhr, Kelch und Krone.

Wie ist die Talent-Priorität für Prune?+

Verbessere Prunes Talente in dieser Reihenfolge: Burst > Skill > Normal Attack.

Was sind die besten Teams für Prune?+

Einige der besten Teams für Prune sind Hexerei-Team, Allgemeine Sub-DPS-Teams, Hexerei-Team, Hexerei-Teams.