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Prune

Genshin Impact Prune Build

Anemo
KatalysatorKatalysator AnemoAnemo Mondstadt 20/11 Turris Venefica Vergessene Schlucht
Eine kleine „Hexenjägerin“. Sie ist den ganzen Weg von Nod-Krai hergereist, nur um die Hexe zu besiegen, die ihrer Meinung nach die Schwachen schikaniert und nichts als Böses tut.

Beste Prune Builds

BUFF SUPPORT Build

Waffen

1
Favonius-Kodex
Favonius-Kodex

Aufladerate

High Energy Recharge ensures burst uptime; particles help the whole team.

2
Sieben Gebote von Staub und Licht
Sieben Gebote von Staub und Licht

ANG%

Provides team ATK% buff and personal damage; stacks with Noblesse Oblige.

3
Widerhallender Ruf des Kranichs
Widerhallender Ruf des Kranichs

ANG%

Boosts party Swirl damage and Elemental Mastery after using Skill.

4
Himmelsatlas
Himmelsatlas

ANG%

High base ATK and Elemental DMG Bonus; substat ATK% supports buff scaling.

5
Ketten des Diesseits
Ketten des Diesseits

ANG%

Shield strength synergy if a shielder is present; ATK% substat buffs team if using Noblesse.

6
Auge des Gelöbnisses
Auge des GelöbnissesR5

ANG%

Generates energy after Skill; smooths burst rotation for consistent Viridescent Venerer uptime.

7
Fließende Reinheit
Fließende Reinheit

ANG%

Craftable option with ATK%; passive boosts Elemental DMG Bonus after absorbing a shard.

8
Von den Heldentaten der Drachenbezwinger
Von den Heldentaten der DrachenbezwingerR5

LP%

Massive ATK% transfer to next character; ideal for quick-swap burst support rotations.

Artefakte

4-piece reduces enemy Anemo RES by 40% after Swirl; core for Anemo support.

Provides team-wide Energy Recharge after using Burst; enables low-ER party members.

4-piece boosts party ATK by 20% for 12s after Burst; universal buff for any team.

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1Aufladerate
2ANG%
3KT

Priorität der Talente

1QSpezialfähigkeit
2EElementarfähigkeit
3NAStandardangriff

Empfohlene Basisattribute

Sand

Aufladerate / ANG%

Kelch

ANG%

Reif

ANG% / KT

Tolling Rally does not affect Prune herself. It caps at 4,000 ATK, a threshold typically unreachable outside a Hexerei team.

Prune is a support that relies on Swirl to buff allies.
Triggering Swirl converts her Elemental Skill Banehunter Oathhammer into the absorbed element.
With A4, hitting enemies with a converted Banehunter Oathhammer or her Elemental Burst activates Tolling Rally.
This grants teamwide DMG bonus scaling with ATK.
When a Hexerei under Tolling Rally triggers a reaction, Prune gains ATK%.
If that reaction is Swirl, the triggerer also gains ATK%.
C1: Hits from converted Banehunter Oathhammer restore 2 Energy every 1.8s.
Total energy depends on Swirl frequency during her Elemental Burst.
C6: Extends Elemental Burst duration by 4s.
Favonius Codex: Use if team energy is scarce; otherwise prefer an ATK-focused weapon.
Thrilling Tales of Dragon Slayers: Low base ATK reduces her buff scaling, but 48% ATK for the next character can still benefit certain teams.
Viridescent Venerer (4) and Celestial Gift (4): Choose based on which set is already used by other team members.

Beste Prune-Teams

1

Hexerei-Team

Prune excels in Hexerei teams where multiple Hexerei characters amplify each other's ATK-based buffs. Varka and Venti are premier DPS options that can trigger Swirl themselves, increasing Prune's ATK and her buff potency.

Stack multiple ATK buffers to exponentially increase Prune's DMG buff. Hexerei Resonance further boosts team damage.

Team composition: Prune (Anemo Buffer / Sub-DPS), Varka (Anemo Main DPS), Venti (Anemo Sub-DPS / Support), Klee (Pyro Sub-DPS)

Prune·Anemo Buffer / Sub-DPS

Main buffer and sub-DPS; provides ATK-based DMG buff and off-field Anemo damage.

Weapons: Himmelsatlas

Artifacts: 4pc Grünlicher Schatten

Substats: ATK% > ATK > Energy Recharge

2

Allgemeines Sub-DPS-Team

Prune can function as a general Anemo sub-DPS in non-Hexerei teams. This team uses Aggravate with Clorinde, Fischl, and Kirara for consistent Aggravate procs.

Utilize Prune's off-field Anemo damage to trigger Aggravate and provide minor buffs. Fischl and Kirara enable Aggravate while Kirara offers shielding.

Team composition: Prune (Anemo Sub-DPS / Buffer), Clorinde (Elektro Main DPS), Fischl (Elektro Sub-DPS), Kirara (Dendro Shielder / Support)

Prune·Anemo Sub-DPS / Buffer

Off-field sub-DPS and buffer; provides Anemo damage and minor ATK buffs.

Weapons: Himmelsatlas

Artifacts: 4pc Grünlicher Schatten

Substats: ATK% > ATK > Energy Recharge

Prune-Fähigkeiten

Passives Talent

Entscheidung und Strafe

Entscheidung und Strafe

Aufstiegsphase 1
Beschwört, wenn das „Köderglöckchen“ im Modus „Jagdsuche“ der Spezialfähigkeit Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet! einem Gegner Schaden zufügt und dieser Schaden eine Verwirbelung auslöst, die den Gegner trifft, vor dem Gegner einen Hammer des Jagdschwurs. Dieser führt eine Elementarumwandlung basierend auf der ausgelösten Verwirbelung durch, schlägt auf den Gegner ein und verursacht dabei Elementar-Schaden des entsprechenden Typs in Höhe von 150 % von Prunes ANG. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden der Spezialfähigkeit.
Herzschlag in Eintracht

Herzschlag in Eintracht

Aufstiegsphase 4
Verleiht, wenn Prune einen Gegner mit dem Hammer des Jagdschwurs, der bereits eine Elementarumwandlung durchlaufen hat, trifft, anderen Truppenmitgliedern in der Nähe 5 s lang den Effekt Trommelwirbel: Erhöht, wenn Standardangriffe, heftige Schläge, Angriffe aus dem Fall, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten Gegnern Schaden zufügen, den durch diesen Angriff verursachte Schaden basierend auf dem Teil von Prunes ANG, der über 2.000 liegt, zu dem Zeitpunkt, an dem sie den Effekt „Trommelwirbel“ erhielten: Erhöht für jeden Punkt ANG den durch diesen Angriff verursachte Schaden um 0,025 %, bis zu 50 %.
Umbau! Krach, bumm!

Umbau! Krach, bumm!

Passive
Erschafft mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % extra ein anderes zufälliges Material für Figurentalente aus demselben Gebiet mit einer dem erhaltenen Material entsprechenden Stufe.

Sternenbilder

Mit dem Rettungsschwur begann die Reise

Mit dem Rettungsschwur begann die Reise

C1
Stellt, nachdem ein Gegner durch einen Angriff mit dem Hammer des Jagdschwurs, der bereits eine Elementarumwandlung durchlaufen hat, getroffen wurde, Prune 2 Punkte Elementarenergie wieder her, 1,8 s Abklingzeit.
Mit Elementarkraft kann man das Gepäck gut reinigen

Mit Elementarkraft kann man das Gepäck gut reinigen

C2
Verleiht Prune, wenn sich das „Köderglöckchen“ im Modus „Jagdsuche“ der Spezialfähigkeit Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet! befindet, zudem den Effekt „Hexenjagd“: Erhöht Prunes ANG um 10 %; erhöht den ANG, wenn das „Köderglöckchen“ und der Hammer des Jagdschwurs, der bereits eine Elementarumwandlung durchlaufen hat, einen Gegner treffen, um weitere 5 %. Durch die oben beschriebene Methode kann der ANG um bis zu 40 % erhöht werden.
Entfernt, wenn während der Wirkungsdauer von „Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet!“ diese erneut angewendet wird, die oben genannten Effekte.
Die Karawane überquert die Berge, die Landschaft ändert sich erneut

Die Karawane überquert die Berge, die Landschaft ändert sich erneut

C3
Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet! um 3.
Höchststufe 15.
Im Wind, zurückblickend – dem Schatten fehlt noch eine Hälfte

Im Wind, zurückblickend – dem Schatten fehlt noch eine Hälfte

C4
Wenn der Hammer des Jagdschwurs nach einer Elementarumwandlung einen Gegner trifft, prallt er ab, landet erneut auf einem Gegner in der Nähe und fügt diesem Elementar-Schaden des entsprechenden Elements in Höhe von 80 % des ANG zu.
Einhundert Niederlagen? Morgen nochmal

Einhundert Niederlagen? Morgen nochmal

C5
Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit Klingeling! Klang der Hexenjagd um 3.
Höchststufe 15.
Das war’s. Erzähl die Geschichte deinen Freunden!

Das war’s. Erzähl die Geschichte deinen Freunden!

C6
Verlängert die Dauer des Modus „Jagdsuche“ des „Köderglöckchens“ der Spezialfähigkeit Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet! um 4 s.
Erhöht zudem den ANG von Prune und der aktuellen Figuren in der Nähe, die unter dem Einfluss des Effekts „Trommelwirbel“ stehen, 5 s um 350 Punkte, wenn von „Trommelwirbel“ beeinflusste Truppenmitgliedern eine beliebige Elementarreaktion an einem Gegner ausgelöst haben.

Outfits

Hexenjägerkluft

Hexenjägerkluft

Hexenjägerkluft icon
Standard

Prunes Kleidung. Die sorgfältig ausgewählten dunklen Farbtöne unterstreichen eine Reife, die weit über das Alter hinausgeht. Die metallischen Verzierungen drücken ihre „kühle“ Haltung und ihre Methoden gegenüber „Hexen“ aus – zumindest glaubt sie das selbst.

Attribute

Vor Aufstieg
Nach Aufstieg
Aufstieg
-
1
Basis-LP
-
811
Basis-ANG
-
19
Basis-VTD
-
49
ANG%
-
0.0%

Aufstiegsmaterialien

Mora

420,000

Vayuda-Türkis-Splitter

1

Vayuda-Türkis-Bruchstück

9

Vayuda-Türkis-Brocken

9

Vayuda-Türkis

6

Strahlendes Geweih

46

Winterweidenkraut

168

Krähenwappen der Schatzsuche

18

Krähenwappen der Silberschätze

30

Krähenwappen der Goldschätze

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Talentmaterialien

Mora

1,652,500

Lehren des „Widerstands“

3

Anleitung zum „Widerstand“

21

Philosophie des „Widerstands“

38

Krähenwappen der Schatzsuche

6

Krähenwappen der Silberschätze

22

Krähenwappen der Goldschätze

31

Maske des tugendhaften Arztes

6

Krone der Weisheit

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1