Fischl

Genshin Impact Fischl Build

Electro

Beste Fischl Builds

OFF-FIELD DPS Build

Artefakte

1
Goldtruppe
Goldtruppe
4
2
Donnernder Zorn
Donnernder Zorn
2
ANG +18% gesetzt
ANG +18% gesetzt
2
3
Donner beruhigender Weiser
Donner beruhigender Weiser
4
4
ANG +18% gesetzt
ANG +18% gesetzt
2
ANG +18% gesetzt
ANG +18% gesetzt
2
5
Zähigkeit der Millelithen
Zähigkeit der Millelithen
4

Empfohlene Basisattribute

Sand

ANG%

Kelch

Elektro-SCH-Bonus

Reif

KT / KSCH

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1KT
2KSCH
3ANG%
4Aufladerate
5Elementarkunde
6ANG

Priorität der Talente

EElementarfähigkeit>QSpezialfähigkeit>NAStandardangriff

OFF-FIELD AGGRAVATE DPS Build

Artefakte

1
Goldtruppe
Goldtruppe
4
2
Donnernder Zorn
Donnernder Zorn
2
Elementarbeherrschung +80 gesetzt
Elementarbeherrschung +80 gesetzt
2
3
Donnernder Zorn
Donnernder Zorn
2
ANG +18% gesetzt
ANG +18% gesetzt
2
4
Vergoldeter Traum
Vergoldeter Traum
4
5
Donnernder Zorn
Donnernder Zorn
4
6
Donner beruhigender Weiser
Donner beruhigender Weiser
4

Empfohlene Basisattribute

Sand

ANG% / Elementarkunde

Kelch

Elektro-SCH-Bonus

Reif

KT / KSCH

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1KT
2KSCH
3ANG%
4Elementarkunde
5Aufladerate
6ANG

Priorität der Talente

EElementarfähigkeit>QSpezialfähigkeit>NAStandardangriff

OFF-FIELD DPS To optimize Oz's summoning, use Fischl's Skill first, followed by her Elemental Burst for the second Oz rotation, and alternate between the two. This rotation should allow you to gain enough energy to repeat the loop by the time the second or third round of Oz summoning is over. Regarding Weapon Choices: Fischl's rankings significantly depend on her weapon refinements. - Alley Hunter: At R5, this weapon can be similar in performance to Skyward Harp and Thundering Pulse. - The Stringless: At R5, this weapon can be on par with Amos' Bow / Alley Hunter R1 / The Viridescent Hunt. - Prototype Crescent: If you consistently hit an enemy's weakpoint before summoning Oz, this weapon performs better than Fading Twilight. - Polar Star: Perform a quick normal attack and charged attack before summoning Oz for more stacks. Regarding Artifact Sets: - Golden Troupe (4): This set provides a significant amount of Elemental Skill DMG% and outperforms other set options by a large margin for personal damage. - Thundersoother (4): This set outperforms +18% ATK set (2) Thundering Fury (2) in team compositions with a constant Electro aura (e.g., Electro/Electro-charged comps), making it highly recommended in these situations. - Tenacity of the Millelith (4): This set trades off some of Fischl's damage for a party-wide 20% ATK buff. If you have suitable pieces from farming Pale Flame (for Eula or otherwise), this can be a good option for Fischl in specific teams. Fischl benefits from the 20% ATK buff herself if she summons Oz within 3 seconds of his previous attack. However, it is not recommended to specifically farm this set for Fischl. OFF-FIELD AGGRAVATE DPS - Polar Star: Perform a quick normal attack and charged attack before summoning Oz for more stacks. - Alley Hunter: At R5, this weapon can be similar in performance to Skyward Harp. - The Stringless: At R5, this weapon can be stronger than Skyward Harp / Alley Hunter R5.

Beste Fischl-Teams

Fischl-Fähigkeiten

Standardangriff: Pfeil der Vergebung
Standardangriff: Pfeil der Vergebung
Schutz der Dunkelheit
Schutz der Dunkelheit
„Ihr seid nicht würdig, meine überragenden Kräfte in Aktion zu sehen ... Oz, bring ihnen den Blitz der Rachsucht, der die ewige Nacht aufreißt!“
- „Die Nacht der Prinzessin Fischl – Band 4: Lebe wohl, Frau Welt“
Mitternachtstraum
Mitternachtstraum
Unter den Horden der Bestien, die dem verfluchten Blut der Verurteilung folgten, befand sich nur einer, der ihre wahre Größe tatsächlich verstehen konnte, nämlich der Nachtrabenprinz, der Zeuge der Vernichtung tausender Welten war. So breitete er seine dunklen Flügel aus und schlang sie um die Prinzessin. Er schwor, sie auf ewig zu beschützen.
- „Die Nacht der Prinzessin Fischl – Band 1: Zersetzung am Ende der Zeit“

Passives Talent

stellar_predator

Sterneverschlinger

Aufstiegsphase 1

Wenn Fischl Oz mit einem voll aufgeladenen gezielten Schuss trifft, schickt Oz den Blitz des heiligen Urteils zu den Gegnern in der Nähe und verursacht damit Elektro-Flächenschaden in Höhe von 152,7 % des gezielten Schusses.
undone_be_thy_sinful_hex

Schatten der Verurteilung

Aufstiegsphase 4

Schickt bei Anwesenheit von Oz und, wenn der Angriff der aktuellen eigenen Figur eine Elektro-Reaktion verursacht, den Blitz des heiligen Urteils auf den betroffenen Gegner und verursacht Elektro-Schaden in Höhe von 80 % von Fischls ANG.
mein_hausgarten

Mein Hausgarten

Passive

Verkürzt die bei Erkundungen innerhalb des Einflussbereichs von Mondstadt verbrauchte Zeit um 25 %.

Sternenbilder

gaze_of_the_deep

Blick aus der Finsternis

Sternenbild St. 1

Oz wacht mithilfe der Krähenaugen über Fischl, selbst wenn er nicht anwesend ist. Oz greift über seine Krähenaugen an, wenn Fischl Gegner mit ihrem Standardangriff angreift, und verursacht Schaden in Höhe von 22 % ANG.
devourer_of_all_sins

Federn der Vollstreckung

Sternenbild St. 2

Verursacht bei Anwendung von Schutz der Dunkelheit zusätzlich Schaden in Höhe von 200 % ANG und vergrößert den Wirkungsbereich um 50 %.
wings_of_nightmare

Tiefschwarze Flügel

Sternenbild St. 3

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Schutz der Dunkelheit um 3.
Höchststufe 15.
her_pilgrimage_of_bleak

Fantastereien der Prinzessin

Sternenbild St. 4

Fügt allen Gegnern in der Umgebung bei Anwendung von Mitternachtstraum Elektro-Schaden in Höhe von 222 % ANG zu.
Stellt Fischl nach Ablauf der Dauer des Effekts 20 % LP wieder her.
against_the_fleeing_light

Offenbarung der Nacht

Sternenbild St. 5

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Mitternachtstraum um 3.
Höchststufe 15.
evernight_raven

Vogel der ewigen Nacht

Sternenbild St. 6

Verlängert die Dauer des Vorhandenseins von Oz um 2 s, greift gemeinsam mit der aktuellen eigenen Figur an und verursacht Elektro-Schaden in Höhe von 30 % von Fischls ANG.

Attribute

Vor Aufstieg
Nach Aufstieg
Aufstieg
-
1
Basis-LP
-
770
Basis-ANG
-
20
Basis-VTD
-
50
ANG%
-
0.0%

Aufstiegsmaterialien

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Gesamt
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Talentmaterialien

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Gesamt
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1