Bester Team-Guide für Fischl in Genshin Impact
Diese Seite bietet die besten Teaminformationen für Fischl, hauptsächlich ein Sub-DPS. Zu den Top-Teams gehören Thunder-, Superconduct-, Electro-Charged- und Overload-Zusammensetzungen. Die Teampositionen können basierend auf Ihrem Roster angepasst werden, mit der Flexibilität, Fischls Position in einigen Teams mit Beidou zu tauschen.
Zusammenfassung des Fischl-Teams
#1 Fischl Superconduct Overload Team — Clorinde Main DPS
Stufe SSDas S+ Team konzentriert sich auf Superconduct/Überlastvorgänge mit Fischl als Batterie/Sub-DPS, Clorinde als Haupt-DPS, Mavuika, der Pyro-Anwendung und Schadenzerstreuung bereitstellt, und Chevreuse, die Heilung, Buffs und Resistenzzerstreuung anbietet.
Funktioniert, indem man Elektroquellen (Fischl/Clorinde) + Pyro-Anwendung (Mavuika/Chevreuse) verwendet, um Überlast- und Superconduct-Zeitfenster auszulösen, um einen hohen, nachhaltigen Schaden zu erzielen.
Clorinde ist der primäre DPS des Teams. Ihre Elementarfähigkeit wandelt Normale Angriffe in kurzdauernde Elektro-Pistolenangriffe (7,5 s) um. Wenn ihr Lebensband unter 100 % liegt, durchdringen diese Normalen Angriffe Feinde und erhöhen die Kapazität des Lebensbands; bei oder über 100 % erhöht die Verwendung der Fähigkeit den Flächenschaden und den Sprungschaden.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Elementarkunde
Fischl bietet über Oz eine außerhalb des Feldes liegende Elektroanwendung. Oz greift kontinuierlich nahegelegene Feinde an und löst Reaktionen aus. Mit mindestens 2 Hexerei-Charakteren in der Gruppe gewährt Oz Team-Buffs: Überladene Auslösungen erhöhen den ATK, während Elektro-Geladen oder Mond-Geladen die Elementbeherrschung für nahegelegene aktive Gruppenmitglieder erhöhen.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG%
Mavuika beschwört einen Ring der brennenden Helligkeit, der dem aktiven Charakter folgt und periodisch dem Feuer von Nachtsoul zugeordneten Pyro-Schaden an nahegelegenen Gegnern zufügt. Nachdem sie ihren Elementarstoß verwendet hat, erhöht sich der Schaden des aktiven Charakters auf der Grundlage der Anzahl der Fighting Spirit-Stacks, die zum Zeitpunkt der Verwendung vorhanden sind – wodurch eine starke Pyro-Anwendung und Schadenssteigerungen auf dem Schlachtfeld für Überladungsfenster bereitgestellt werden.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Pyro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG%
Chevreuse dient als Heilerin/Unterstützung und Teampuffer. Ihre Passive kann die RES von Feinden gegenüber Pyro und Electro reduzieren, wenn Overload ausgelöst wird, wodurch die Schadensleistung des Teams maximiert wird. Ihre Fähigkeit bietet einem Pyro- und Electro-Teamkameraden einen ATK-Bonus auf der Grundlage von Chevreuses Maximal-HP und kann Verbündete heilen, wodurch sie eine teilweise Heilerin ist. Bei C6 erhöht sie zudem die DMG von Pyro- und Electro-Teamkameraden.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone HP%
Nebenwerte
LP% / KT / Aufladerate
#2 Fischl Electro-Charged S+ Team (Chasca + Furina + Bennett)
Stufe SElectro-Charged-Team konzentriert sich auf Fischls Oz-Procs und Furinas anhaltendes Hydro, um kontinuierliche Electro-Charged-Procs zu ermöglichen, während Chasca als hauptfeldige Haupt-DPS agiert. Bennett bietet starken ATK-Buff und Heilung. Chasca passt die Elemente ihrer Shadowhunt-Shells je nach Teammitgliedern an, wodurch eine flexible Reaktionsabdeckung ermöglicht wird.
Chasca ist der Haupt-DPS auf dem Feld. Ihre Shadowhunt-Geschosse ändern ihr Element je nach Teammitgliedern, sodass sie unterschiedliche Reaktionen auslösen kann (funktioniert gut mit Hydro von Furina und Electro von Fischl).
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch ATK%
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Elementarkunde
Furina liefert kontinuierliches Hydro über ihre Elementarfähigkeit, wodurch persistentes Electro-Charged mit Fischl ermöglicht wird. Ihr Burst erhöht den DMG basierend auf den HP-Änderungen der Verbündeten, was mit Heil-/HP-Manipulation synergiert.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / LP% / Aufladerate
Fischl beschwört Oz mit ihrer Fähigkeit, um kontinuierlichen Off-Field-Elektro-Schaden zu verursachen. Wenn sie mit mindestens zwei Hexerei-Charakteren gepaart wird, gewährt Oz zusätzliche Team-Buffs und EM-Boosts, die Elektro-Geladene und andere Reaktionen stärken.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG%
Bennett ist der Heiler und Puffer: sein Burst bietet einen großen ATK-Buff und Heilung innerhalb des Feldes, wodurch Chasca härter treffen und Furina/Fischl Hydro/Elektro-Aufenthaltsdauer aufrechterhalten kann.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone Healing Bonus
Nebenwerte
Aufladerate / LP%
#3 Fischl Overload Team — Arlecchino Main (S+)
Stufe SEin Team, das sich auf Überlastung konzentriert, wurde um Arlecchino als Haupt-DPS herum aufgebaut, wobei Fischl eine persistente Elektro-Anwendung (Oz) bereitstellt. Chevreuse und Bennett liefern Heilung, Pyro-Buffs und Überlastungssynergien, um den Schaden zu maximieren.
Arlecchino wandelt ihre Angriffe in Pyro-DMG um, wenn der Band der Lebenskraft > 20% HP beträgt. Die Fertigkeit auffüllt den Band der Lebenskraft; jeder Angriff verbraucht ihn. Ihr Elementarstoß beinhaltet AoE-Pyro-DMG und setzt ihre Fertigkeits-CD zurück. Kann nur durch ihren Stoß geheilt werden.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Pyro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG%
Fischls Elementarskill ruft Oz herbei, um die nahegelegenen Feinde mit Electro-DMG kontinuierlich anzugreifen. Mit mindestens 2 Hexerei-Kämpfern in der Partei gewährt Oz zusätzliche Teambuffs – Überladung löst eine erhöhte ATK aus, und Electro-Charged/Lunar-Charged erhöhen die Elementarmastery für nahegelegene aktive Mitglieder.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG%
Waffen
Chevreuse reduziert die RES von Feuer- und Blitzfeinden, wenn Overload ausgelöst wird (passiv), wodurch das Team-Damage gesteigert wird. Ihre Fähigkeit verleiht Pyro- und Blitzfeuercharakteren einen ATK-Bonus basierend auf ihrem Max-HP und kann Verbündete heilen – sie fungiert als Teilheiler. Bei C6 erhöht sie den Feuer- und Blitzfeuer-Damage der Teammitglieder weiter.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone HP%
Nebenwerte
LP% / KT / Aufladerate
#4 Fischl Overload Team #2 — Cyno Main Overload Comp
Stufe SSFischl agiert als Sub-DPS-Teammitglied, um ständig Electro über Oz anzuwenden und häufige Overloads zu ermöglichen.
Cyno ist der Haupt-DPS, dessen Burst seine Normals mit Electro infundiert, um eine nachhaltige Elektro-Schaden zu erzielen. Das Team konzentriert sich auf die Auslösung von Overload (Pyro+Electro) und die Buffung von ATK/EM für hohe Burstfenster.
Cyno ist der Haupt-DPS in der Mannschaft. Cynos Elementarer Ausbruch infundiert seinen normalen Angriff mit Elektrizität.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Aufladerate
Fischls Elementalfähigkeit ruft Oz herbei, der die nahegelegenen Feinde mit Electro-Schaden ständig angreift. Wenn die Partei mindestens 2 Hexerei-Kämpfer enthält, bietet Oz den Team-Buffs zusätzlich — Überladungstriggers erhöhen die ATK, während Electro-Geladen oder Mond-Geladen-Triggers die Elementarmächtigkeit der nahegelegenen aktiven Parteimitglieder erhöhen.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG%
Waffen
Xianglings Elementarstoß bietet hohe Pyro-Schaden und kontinuierliche Pyro-Anwendung, während sie sich im Hintergrund befindet, wodurch häufige Overload-Prozesse mit Fischl/Oz ermöglicht werden.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Energy Recharge
- Kelch Elemental Mastery
- Krone Elemental Mastery
Nebenwerte
Aufladerate / Elementarkunde / ANG% / KSCH / KT
Chevreuse bietet Heilung und Teamnützlichkeit. Ihre Passive kann den Pyro- und Elektro-Widerstand von Feinden reduzieren, wenn Overload ausgelöst wird, wodurch die Teamdammage maximiert wird. Ihre Fähigkeit verleiht Pyro- und Elektro-Kämpfern auf der Grundlage ihres Max-HP einen ATK-Bonus und kann Verbündete heilen. (Bei C6 erhöht sie zudem die Pyro- und Elektro-Schadensdämpfung der Teammitglieder.)
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone HP%
Nebenwerte
LP% / KT / Aufladerate
#5 S‑Tier Fischl Aggravate Team — Clorinde Main DPS with Nahida & Xilonen
Stufe SFischl fungiert als Sub DPS (Oz uptime / Elektro-Applicator) während Clorinde die Main DPS ist. Nahida bietet Dendro-Anwendung und EM-Unterstützung, und Xilonen bietet Utility: RES-Schredder über Sampler und Teamheilung. Diese Mannschaft konzentriert sich auf nachhaltige Elektro/Dendro-Interaktionen und starken Einzelziel-/Klusterschaden.
Hinweise: Halten Sie Oz aktiv, um einen ständigen Elektro-Anwendungsprozess sicherzustellen; Nahidas Fähigkeit sammelt Feinde und ermöglicht starke Reaktionen. Fischl verbessert die Teamleistung durch persistente Off-Field-Elektro.
Clorinde wandelt ihre Normalangriffe mit ihrem Elementarskill in kurzdauernde Elektro-Pistolenangriffe um. Wenn ihr Band des Lebens unter 100% liegt, durchdringen diese Angriffe Feinde und gewähren Band des Lebens; bei oder über 100% erhöht ihr Skill den AOE des Sprungangriffs und die Schadenswerte – was sie zu einer starken, nachhaltigen Elektro-DPS im Felde macht.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Elementarkunde
Fischls Elementarskill ruft Oz herbei, der Electro-DMG nahegelegene Feinde kontinuierlich angreift. Oz bietet eine konstante off-field-Elektronen-Anwendung; wenn er mit mindestens 2 Hexerei-Kämpfern kombiniert wird, kann Oz dem Team Buffs gewähren (z.B. ATK über Überladung ausgelöst oder erhöhte Elementarmastery über Elektro-Entladung/Lunare-Entladung-Interaktionen).
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG%
Xilonen platziert Sampler, die, solange sie aktiv sind, die elementaren RES der Feinde verringern und der Partei Heilung bieten können. Sie wird für Dauerhaftigkeit und RES-Scheren verwendet, um die Gesamtschäden, die die Feinde der Mannschaft zufügen, zu erhöhen.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Energy Recharge
- Kelch DEF
- Krone DEF
Nebenwerte
KSCH / KT / VTD% / Aufladerate
Nahidas Elemental Skill verbindet sich mit bis zu 8 Gegnern, verursacht Dendro DMG und ermöglicht häufige Elementarreaktionen. Ihr Elemental Burst verstärkt ihr Skill zusätzlich basierend auf den Elementen der Teamkollegen – ausgezeichnet, um anhaltenden Reaktionsschaden zu verstärken und die Elektro-Interaktionen von Clorinde/Fischl zu unterstützen.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Elemental Mastery
- Kelch Elemental Mastery
- Krone Elemental Mastery
Nebenwerte
Elementarkunde / KT / KSCH / Aufladerate / ANG%
#6 Fischl Aggravate Team — Keqing Main with Nahida & Xilonen Support
Stufe AFischl übernimmt in dieser Mannschaft eine Sub DPS / electro-enabler-Rolle. Die Mannschaft konzentriert sich auf die Verstärkung von Electro-Schaden und Aggravate-Style-Spiel, indem sie Keqings electro- Ausgabe mit Fischls Oz und Nahidas Dendro-Anwendung kombinieren.
Hinweise: Austauschnutzung: Keqing-Hauptschuss mit Fischls Oz aktiviert; Nahida für Dendro-Anwendung und Reaktionskontrolle; Xilonen bietet Unterstützung/Heilung und RES-Scheren.
Keqing ist der Haupt-Schadenzahler. Ihre Elementarskill platziert einen Stilettomark und einen blinkenden Nachfolge, die ihre Waffe für eine kurze Dauer mit Electro infundiert – gut für schnellen Electro-Anwendung und konsistenten Nahkampfschaden.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / Elementarkunde / ANG%
Fischl ruft Oz mit ihrem Elementarskill herbei, um kontinuierlich anzugreifen und eine dauerhafte Electro-Anwendung bereitzustellen. Oz ermöglicht auch Team-Buffs, wenn er mit mehreren Hexerei-Charakteren kombiniert wird, erhöht ATK bei Overloaded-Triggers und steigert EM bei bestimmten Reaktionen.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG%
Xilonen bietet defensiven Support und Heilung. Ihre Sampler können die elementare RES der Feinde während aktiv reduzieren, und sie kann auch Teamkollegen heilen – nützlich, um das Team während längerer Kämpfe zu erhalten.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Energy Recharge
- Kelch DEF
- Krone DEF
Nebenwerte
KSCH / KT / VTD% / Aufladerate
Nahida verursacht weitreichenden Dendro-Schaden vor allem durch ihre Elemental Skill (kann bis zu 8 Gegner verketten) und erleichtert Reaktionen. Ihr Burst bufft ihre Elemental Skill je nach Elementen der Teamkollegen, wodurch die reaction throughput erhöht wird.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Elemental Mastery
- Kelch Elemental Mastery
- Krone Elemental Mastery
Nebenwerte
Elementarkunde / KT / KSCH / Aufladerate / ANG%
#7 Fischl Anemo Swirl Rush
Stufe SSFischl Anemo Team #1
Fischl fungiert als die Teams Haupt-Sub DPS, während zwei Anemo-Kämpfer eine starke Swirl/Anemo-Anwendung und Crowd Control bieten. Das Team konzentriert sich auf den Venti-Burst-Pull + Faruzan-Debuffing und Bennett-Heilung/ATK-Boost, um die Fischl-Oz-Aktivität und die Gesamtschaden maximieren zu können.
Venti ruft einen Stormeye mit seinem Elemental Burst herbei, der Feinde anzieht und kontinuierliche Anemo-Schäden verursacht. Seine Normalangriffe werden zu durchdringenden Windsunder Pfeilen, die die Dauer des Stormeye verlängern, wenn sie treffen. In Szenarien mit mehreren Hexerei-Charakteren erhöhen sich die Swirls in der Nähe des Stormeye vorübergehend die Schadensleistung dieses Charakters und verstärken die Ausgabe des Stormeye.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Anemo DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Aufladerate
Faruzan wendet Anemo-RES-Schaden auf Feinde an und gewährt DMG-Bonus an Verbündete mit ihrem Elementar-Burst. Auf C6 kann ihr Burst auch zusätzlichen Crit-DMG-Bonus an Anemo-Verbündete geben.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Energy Recharge
- Kelch Anemo DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KT / KSCH / Aufladerate / ANG%
Fischls Elementarskill ruft Oz herbei, um die nahegelegenen Feinde mit Electro-Schaden ständig anzugreifen. Mit mindestens 2 Hexerei-Kämpfern im Team gewährt Oz zusätzliche Teambuffs (z.B. Überladung erhöht die ATK; Electro-Charged/Lunar-Charged erhöht die Elementarmastery für nahegelegene aktive Mitglieder).
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG%
#8 Fischl Overload — Klee Main with Fischl, Durin & Bennett
Stufe SSÜberlastungsfokussierte Pyro-Electro-Team mit Klee als Haupt-DPS und Fischl als Off-Field-Sub-DPS. Wichtige Synergien: Fischls Oz liefert konsistenten Off-Field-Elektrizität, um Überlastung mit Durin/Bennett Pyro-Prozessen auszulösen; Hexerei-Synergie stärkt die Teambuffs und die Interaktionen von Kles Burst weiter. Widerstandsfähiges, leicht zu spielendes Komposition mit starken ATK-Buffs von Bennett und flexibler Off-Field-Pyro von Durin.
Klee ist der Haupt-DPS auf dem Spielfeld. Ihre Fähigkeit und ihr Burst erzeugen Funken und explosive Funken, die staminafreie Boom-Boom-Aufgeladene Angriffe ermöglichen und mit Boom-Abzeichen skalieren. Funktioniert sehr gut mit Hexerei-Teamkollegen für zusätzliche Burst-Interaktionen.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch ATK% / Pyro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Aufladerate
Fischl ist der Sub-DPS außerhalb des Feldes. Ihre Fähigkeit beschwört Oz, um kontinuierlich Elektro-Schaden zu verursachen. Mit Hexerei-Teamkollegen bietet Oz auch Team-Buffs: Overloaded erhöht den ATK und andere Reaktionsauslösungen können die Elementare Meisterschaft für aktive Mitglieder erhöhen.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG%
Waffen
Durin bietet Pyro und Nützlichkeit außerhalb des Feldes. Seine Fähigkeit schaltet zwischen Bestätigung der Reinheit (Unterstützungsdienstprogramm, kontinuierliches Pyro außerhalb des Feldes und RES-Schredder-Interaktionen) und Verweigerung der Dunkelheit (höherer persönlicher/außerhalb des Feldes Pyro-Schaden). Die Effekte werden verstärkt, wenn sie mit einem Hexerei-Charakter gepaart werden.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Energy Recharge
- Kelch Pyro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KT / KSCH / Aufladerate / ANG%
Waffen
Bennett fungiert als primärer Heiler und Buffer. Seine Elemental Burst verleiht einen großen ATK-Buff sowie Heilung an Charaktere innerhalb des Kreises — ein wichtiger Bestandteil, um Klees und dem Team Schadenfenster zu ermöglichen.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone Healing Bonus
Nebenwerte
Aufladerate / LP%
#9 Fischl Anemo Swirl Team (Venti / Fischl / Durin / Bennett)
Stufe SSHigh-Swirlen, außerhalb des Feldes Pyro + Oz Electro-Anwendungsteam. Venti liefert starken, anhaltenden Anemo-Schaden und Gruppierung mit seinem Burst; Fischl liefert beständiges, außerhalb des Feldes Electro über Oz; Durin bietet außerhalb des Feldes Pyro-Utility/-Schaden und Hexerei-gestützte Effekte; Bennett fungiert als primärer Heiler und großer ATK-Buffer auf dem Feld. Funktioniert am besten, wenn man Swirl um Ventis Stormeye nutzt und mindestens zwei Hexerei-Charaktere für zusätzliche Buffs kombiniert.
Venti beschwört mit seiner Elemental-Burst-Fähigkeit ein Sturmauge, das Gegner anzieht und kontinuierlichen Anemo-Schaden verursacht. Seine Normalen Angriffe werden zu durchbohrenden Windsunder-Pfeilen, die die Dauer des Sturmauges verlängern, wenn sie treffen. Mit mindestens zwei Hexerei-Charakteren verstärken Swirl-Reaktionen in der Nähe des Sturmauges kurzzeitig den Schaden dieses Charakters und verstärken weiter die Schadensabgabe des Sturmauges.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Anemo DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Aufladerate
Durin schaltet mit seiner Fähigkeit zwischen den Zuständen "Bestätigung der Reinheit" und "Verleugnung der Dunkelheit" um. Bestätigung der Reinheit konzentriert sich auf Unterstützungsfunktionen: kontinuierlicher Pyro-Schaden außerhalb des Feldes und Effekte zur Reduzierung der Pyro-RES, wenn Partymitglieder bestimmte Pyro/Dendro-Interaktionen auslösen. Verleugnung der Dunkelheit betont Durins eigenen Schaden mit stärkerem Pyro-Schaden außerhalb des Feldes und verstärktem Reaktions-Schaden (Vaporize/Melt). Beide Zustände werden weiter verstärkt, wenn sie mit einem Hexerei-Charakter kombiniert werden.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Energy Recharge
- Kelch Pyro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KT / KSCH / Aufladerate / ANG%
Waffen
Fischls Elementarskill ruft Oz herbei, um die nahegelegenen Feinde mit Elektro-Schaden ständig anzugreifen. Mit mindestens 2 Hexerei-Kämpfern im Team gewährt Oz zusätzliche Teambuffs – Überladung löst einen ATK-Boost aus, während Elektro-Geladen oder Mond-Geladen die Elementarmächtigkeit für nahegelegene aktive Mitglieder erhöht.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG%
#10 Electro-Charged Fischl Team — Flins Main DPS
Stufe SFischl als zuverlässiger Sub DPS in einer Electro-Charged-Komposition, die sich um den Hydro-Haupt-DPS Flins dreht. Jahoda bietet Anemo-Unterstützung/EM-Boosts und Heilungsnutzung, während Aino eine nachhaltige Hydro-Anwendung und Parteiweite-Boosts anbietet. Konzentriere dich auf die Maximierung der Prioritäten für ATK/EM/Kritikergebnisse, die unten für jeden Slot angegeben sind.
Haupt-Hydro-DPS. Flins Elementarkompetenz verwandelt ihn in die Manifest-Flame-Form, die normale Angriffe in Elektro-Schaden umwandelt und einen speziellen Lunar-Charged-AoE-Burst ermöglicht. Er kann die Elektro-geladene Schadenswirkung von Verbündeten in Lunar-geladenen Schaden umwandeln und skaliert mit dem Angriffswert.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch ATK%
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Aufladerate / Elementarkunde
Hydro-Unterstützung, die mit ihrer Elemental Burst "Cool Your Jets"-Ente beschwört, um kontinuierliche Hydro-Anwendung und Heilung/Buff-Dienstprogramme zu bieten.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Elemental Mastery
- Kelch Elemental Mastery
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / Elementarkunde / Aufladerate
Waffen
Anemo-Unterstützung/Heilerin. Jahodas Elemental Burst beschwört einen Roboter, der den aktiven Charakter heilt und (in einem vollständigen Moonsign-Team) feindliche Elemente absorbieren kann, um kontinuierlichen Elementarschaden zu verursachen und temporäre EM zu gewähren, wenn die Heilung ausgelöst wird. Ihre Fähigkeit kann ebenso Elemente absorbieren und kontinuierlichen Elementarschaden in einem vollständigen Moonsign-Team verursachen.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Energy Recharge
- Kelch ATK%
- Krone CRIT Rate
Nebenwerte
KSCH / KT / Aufladerate / ANG%
Primärer Elektro-Enabler. Fischls Elementarkompetenz beschwört Oz, um fortlaufend nahegelegene Gegner mit Elektro-Schaden anzugreifen. Mit mindestens 2 Hexerei-Charakteren in der Gruppe gewährt Oz teamweite Boni: erhöhter ATK bei Auslösung von Überlast und erhöhte Elementarkompetenz für Elektro-geladene oder Mond-geladene Auslösungen.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG%



















