Bester Team-Guide für Clorinde in Genshin Impact
Diese Seite bietet die besten Teaminformationen für Clorinde, hauptsächlich ein DPS. Top-Teams umfassen Aggravate, Electro-Charged und Overload-Kompositionen. Die Teampositionen können basierend auf Ihrem Roster und Build angepasst werden.
Zusammenfassung des Clorinde-Teams
Clorinde Electro Main DPS Team (S Tier) — Fischl + Yun Jin + Zhongli
Clorinde Overload — Electro+Pyro Overload Melt Team
Clorinde Electro-Charged — Furina + Fischl + Jean (S Tier)
#1 Clorinde Aggravate + Hyperbloom Team
Stufe SSClorinde ist der Haupt-DD. Dieses Team maximiert ihren Elektro-Schaden durch Aggravate- und Hyperbloom-Reaktionen, wobei Furina anhaltendes Hydro bereitstellt, Nahida Dendro-Anwendung/EM-Unterstützung für Blüten bietet und Baizhu Heilung/Schilde und HP-basierte Aggravate-Verstärkung gewährt.
Clorindes Elementarskill wandelt ihre Normalangriffe in Elektro-Pistolenangriffe um, die 7,5s anhalten. Wenn ihr Band des Lebens unter 100% liegt, bohren diese Angriffe und gewähren zusätzliche Band des Lebens-Kapazität; bei oder über 100% erhöht der Einsatz der Fähigkeit den Sprungbereich und die Schadenswerte. Der Hauptschaden basiert auf Aggravate + Hyperbloom.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Elementarkunde
Furinas Elementarskill bietet eine persistente Hydro-Anwendung auch im Off-Field, um Blüte/Hyperblüte zu ermöglichen. Ihr Elementarstoß skaliert den Schaden nach den HP-Änderungen von Verbündeten; das Team kann diese Interaktion (Schadensverlust durch Skill + Heilung) nutzen, um den Schaden zu erhöhen.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / LP% / Aufladerate
Nahida verursacht Schaden vor allem durch ihre Elemental Skill, die bis zu 8 Gegner verbinden und Dendro DMG verursachen kann, während sie zahlreiche Elementarreaktionen ermöglicht. Ihr Elemental Burst stärkt ihre Skill basierend auf den Elementen der Teamkollegen und unterstützt so die gesamte Reaktionsleistung.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Elemental Mastery
- Kelch Elemental Mastery
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / Elementarkunde / ANG% / Aufladerate
Baizhu gewährt sowohl Schilde als auch Heilung, um das Team zu schützen. Seine passive Fähigkeit erhöht den Schaden von Aggravate basierend auf seiner maximalen HP, weshalb der Bau von HP bei Baizhu die Aggravate-Stärke des Teams erhöht.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Energy Recharge
- Kelch HP%
- Krone HP%
Nebenwerte
Aufladerate / LP% / LP% / KSCH / KT
#2 Clorinde Electro Team - SS Tier (Clorinde / Fischl / Xilonen / Chiori)
Stufe SSClorinde ist die Haupt-DPS mit anhaltenden Elektro-Normalangriffsumwandlungen durch ihre Elementar-Fähigkeit. Fischl bietet kontinuierliche Elektro-Anwendung außerhalb des Spielfelds und profitiert stark ab C6. Xilonen stellt Geo-Unterstützung, Feind-RES-Reduzierung durch Samplers sowie Truppenheilung bereit. Chiori ist eine weitere Geo-Unter-DPS, die von Angriffs-Boosts der Teammitglieder und Geo-Konstrukte ausgelösten Boni profitiert.
Clorinde’s Elementarskill wandelt ihre Normalangriffe in Elektro-Pistolenangriffe um, die 7,5s anhalten. Während Bond of Life <100%, durchdringen diese Angriffe Feinde und gewähren zusätzliche Kapazität für Bond of Life. Bei Bond of Life ≥100% erhöht die Verwendung der Fertigkeit den Bereich und den Schaden des Sprungangriffs weiter.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Elementarkunde
Fischls Elementarskill sorgt für kontinuierliche Off‑Field‑Elektro‑Anwendung, um konsequente Aggravate‑Triggers zu ermöglichen. Auf C6 erhält sie ein bedeutendes Upgrade, das die Teamleistung steigert.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / Aufladerate / ANG%
Xilonen verwendet Samplers, die bei Aktivierung die elementare RES der Feinde reduzieren und zudem Team-Heilung sowie Geo-Nutzen bereitstellen.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Energy Recharge
- Kelch DEF
- Krone DEF
Nebenwerte
KSCH / KT / VTD% / Aufladerate
Chiori agiert als Geo-Sub-DPS. Ihr Elementarskill- und Auslöse-Schadenspotenzial wird durch die ATK-Buffs der Teammitglieder und die Boni ausgelöst durch die Aktivierung von Geo-Konstruktionen maximiert.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr DEF
- Kelch Geo DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / VTD% / ANG%
Waffen
#3 Clorinde Aggravate (Clorinde + Fischl) - S Tier
Stufe SClorinde ist die Haupt-DPS, die Normal Attacks in Electro-Pistolenangriffe umwandelt und extrem gut mit Aggravate skaliert. Fischl (Aggravate provider) maximiert Electro-Schaden via Oz. Nahida sorgt für Dendro-Anwendung zur Verstärkung von Aggravate und für off-field Dendro-Anwendung, während Kazuha Gruppierung, EM-Buffing und resistance shred bietet.
C6 auf Clorinde und Fischl verbessert die Teamstabilität und den Schaden deutlich.
Haupt-DPS. Elementarskill wandelt Normale Angriffe in einen Zeitraum von etwa 7,5s in Elektro-Pistolenangriffe um, mit besonderen Interaktionen basierend auf dem Wert des Lebensbandes (Durchschuss, erhöhte Effektbereich/ Schaden bei >=100%). Bei C6 gewinnt es eine eingebaute Schadensreduzierung und Schadenssteigerung, was die Abhängigkeit von Schutzschilde/Heilern reduziert. Skaliert hervorragend mit Aggravate.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Elementarkunde
Primärer Aggravate-Enabler. Oz (Elementarskill) bietet eine persistente off-field-Elektrizitätsanwendung, um Aggravate mit Dendro auszulösen. C6 erhöht den Beitrag des Teams und die Schadenskonsistenz erheblich.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / Aufladerate / ANG%
Dendro‑Applikator und Reaktions‑Treiber. Die Elementarfähigkeit kann bis zu 8 Gegner verknüpfen und wendet Dendro an, während sie Dendro‑Schaden verursacht; ihr Burst stärkt ihre Fähigkeit abhängig von den Elementen der Teammitglieder und verbessert die Dendro‑Reaktionsleistung für Aggravate‑Teams.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Elemental Mastery
- Kelch Elemental Mastery
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / Elementarkunde / ANG% / Aufladerate
Massenkontrolle und Unterstützungs-Buffer. Kazuha sammelt Feinde, gewährt Schadensverstärkungen für das Team und senkt zusätzlich das Elementär-RES durch Viridescent Venerer-ähnliche Effekte. Bietet EM‑Skalierung und umfassende Teamunterstützung.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Elemental Mastery
- Kelch Elemental Mastery
- Krone Elemental Mastery
Nebenwerte
Elementarkunde / KSCH / KT / ANG%
#4 Clorinde Electro Main DPS Team (S Tier) — Fischl + Yun Jin + Zhongli
Stufe SClorinde ist die Haupt-DPS-Einheit der Mannschaft. Fischl bietet eine ständige, off-field-Elekro-Anwendung (insbesondere bei C6) an, um Clorindes Elekro-Schaden zu erhöhen. Yun Jin bufft Clorindes Normal-ATK-Leistung, während Zhongli mit dem Einsatz des Sets "Tenacity of the Millelith" starkes Schutz und Mannschaftsboni bereitstellt.
Clorinde ist der Haupt-Schadenzauberer. Ihre Elementarskill wandelt normale Angriffe in Elektro-Pistolenangriffe um, die 7,5s anhalten. Wenn der Band der Lebenskraft <100% beträgt, durchdringen diese Angriffe Feinde und gewähren zusätzliche Band der Lebenskraft-Kapazität; bei >=100% erhöht die Fähigkeit den Sprungbereich und den Schaden.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Elementarkunde
Fischl bietet eine kontinuierliche Electro-Anwendung über ihre Elementalfähigkeit/ Olivias Anwesenheit. Bei C6 erhöht sie ihren Beitrag erheblich und maximiert den Electro-Schaden der Mannschaft weiterhin.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / Aufladerate / ANG%
Yun Jin gewährt Clorinde einen Normal‑ATK‑Bonus und kann (auf C6) ebenfalls Normal‑ATK‑Geschwindigkeitsboni gewähren. Nutze sie, um die Normal‑ATK‑Leistung von Clorinde im Feld zu verbessern.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr DEF%
- Kelch DEF%
- Krone DEF%
Nebenwerte
VTD% / VTD / KSCH / KT / Aufladerate
Zhongli stellt starke Schilde bereit, um das Team zu schützen. Wenn er Tenacity of the Millelith ausführt, hilft er außerdem, den Team‑ATK durch die Buff‑Effekte des Sets zu erhöhen, während sein Schild Überlebensfähigkeit bietet.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone HP%
Nebenwerte
LP% / LP% / Aufladerate
Waffen
#5 Clorinde Overload — Electro+Pyro Overload Melt Team
Stufe SClorinde ist die Haupt-DPS. Das Team dreht sich um das Auslösen von Overload (Elektro+Pyro) wiederholt: Fischl liefert eine persistente Elektro-Anwendung, Xiangling liefert eine nachhaltige Pyro-Anwendung und Chevreuse bietet Heilung, RES-Schredder und ATK%-Support, um die Schadenshöhe von Overload zu maximieren.
Clorinde wandelt Normal Attacks mit ihrer Elemental Skill (7.5s) in Electro pistol attacks um. Wenn Bond of Life <100% ist, durchdringen ihre Normal Attacks und erhöhen Bond of Life; bei ≥100% erhöht die Skill den AOE und lunge damage. Hauptschadensquelle, die von konstanter Pyro-Anwendung profitiert, um Overload auszulösen.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Elementarkunde
Fischls Elementarfähigkeit bietet eine dauerhafte Electro-Anwendung (Oz) außerhalb des Feldes, die zuverlässige Overload-Auslöser mit Chevreuse/Xiangling ermöglicht. C6 verbessert die Teamleistung erheblich – aufgelistet als C6 für dieses Team.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / Aufladerate / ANG%
Chevreuse reduziert die Pyro- und Elektro-RES von Gegnern, wenn Overload ausgelöst wird (passiv), und erhöht den Schaden des Teams. Ihre Fähigkeit gewährt einen ATK-Buff für Pyro/Electro-Teamkameraden basierend auf ihrer Max HP und kann Verbündete heilen – fungiert als teilweiser Heiler und Puffer. Auf C6 erhöht sie zusätzlich den Pyro- und Elektro-DMG der Teamkameraden.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone HP%
Nebenwerte
LP% / Aufladerate
Waffen
Xianglings Elementarstoß bietet hohe Schadenswerte und kontinuierliche Anwendung von Pyro für die Auslösung von Overload. Sie ist die Hauptanwenderin von Pyro in der Mannschaft.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK% / Energy Recharge
- Kelch Pyro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / Aufladerate / ANG%
#6 Clorinde Electro-Charged — Furina + Fischl + Jean (S Tier)
Stufe SClorinde ist der Main-DPS. Ihr Schaden wird durch Hydro-Anwender (Furina) und Elektro-Anwender (Fischl) maximiert, um konstante Electro-Charge zu ermöglichen. Jean bietet Heilung, Anemo-Verbreitung und Widerstandsreduktion durch Viridescent Venerer.
Clorindes Elementarfähigkeit wandelt ihre normalen Angriffe für 7,5 s in Elektro‑Pistolenangriffe um. Wenn ihr Bond of Life unter 100 % liegt, durchdringen diese normalen Angriffe Gegner und gewähren zusätzliche Bond‑of‑Life‑Kapazität. Wenn Bond of Life ≥ 100 % ist, erhöht das Wirken der Fähigkeit den Wirkungsbereich und den Schaden ihres Ansturmangriffs.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Elementarkunde
Fischls Elementarfertigkeit bietet eine dauerhafte Elektro-Anwendung von außerhalb des Spielfelds, was eine kontinuierliche Elektro-Ladung ermöglicht. Konstellation 6 verbessert ihren Beitrag und die Gesamtleistung des Teams erheblich.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / Aufladerate / ANG%
Furina's Elemental Skill bietet kontinuierliche Hydro-Anwendung selbst außerhalb des Feldes und ermöglicht gleichmäßige Electro‑Charge‑Procs. Ihr Elemental Burst kann den Schaden von Verbündeten basierend auf HP‑Änderungen erhöhen; die Fähigkeit kann mit Heilungsmechaniken interagieren (die Fähigkeit kann die HP von Verbündeten reduzieren, die dann von Heiler*innen wiederhergestellt werden), um den Schaden zu verstärken.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / LP% / Aufladerate
#7 Clorinde Electro-Charged Team — SS (Clorinde + Furina)
Stufe SSSpielstil: Clorinde agiert als On-Field Electro Main DPS, während Furina konstant Hydro erzeugt, um stetige Electro-Charged-Reaktionen zu ermöglichen. Ororon und Xilonen bieten Off-Field-Elektro-Unterstützung, Energy Sustain, RES-Shred und Teamheilung, um Uptime und Schaden zu maximieren.
Hinweise: Priorisiere Clorinde CRIT und Electro DMG, stapel Furina HP und ER für konstante Hydro-Uptime, und baue Ororon/Xilonen für Energy Recharge und Support-Utilities.
Clorinde: Elemental Skill wandelt normale Angriffe für ~7.5s in Elektro‑Pistolenangriffe um. Wenn ihr Bond of Life unter 100 % liegt, durchdringen diese Angriffe Gegner und gewähren zusätzliche Bond of Life‑Kapazität; bei ≥100 % Bond of Life erhöht die Fähigkeit den Lunge‑AoE und Schaden. Baue für hohen CRIT und Electro DMG, um ihren On‑Field DPS und EC‑Reaktionen mit Furina zu maximieren.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Elementarkunde
Furina: Skill bietet kontinuierliche Hydro-Anwendung für anhaltendes Electro-Charged. Burst erhöht DMG basierend auf der HP-Änderung von Verbündeten — Synergie mit HP-Drain-Mechaniken (Skill kann Verbündeten HP verbrennen) und einem Heiler, der dieses HP wiederherstellt. Baue HP und etwas ER für Uptime; Crit wo möglich.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / LP% / Aufladerate
Ororon: Fügt bei einem Schaden durch Electro-Charged oder Nightsoul-gesteuerte Schäden, der von Teamkameraden ausgelöst wird, zusätzlichen off-field Electro-Schaden zu. Sein Fähigkeit kann die Wirkung des Cinder City-Artikels auslösen. Seine Fähigkeit erneuert bei einem Treffer (Normal/Charged/Plunge) die Energie von Teamkameraden und bei C6 steigert sie zudem deren ATK – wertvoll für Team-Sustain und Energie.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Energy Recharge
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Aufladerate
Xilonen: Bereitstellt Sampler, die die RES von Feinden während ihrer Aktivität reduzieren und Heilung für das Team bereitstellen. Verwende sie, um Ziele zu schwächen, um höheren Schaden zu verursachen, und um die Partie-HP zwischen Heilungen stabil zu halten.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Energy Recharge
- Kelch DEF
- Krone DEF
Nebenwerte
KSCH / KT / VTD% / Aufladerate
#8 Clorinde Nightsoul Overload (Team #2)
Stufe SSClorinde ist der Haupt-Elektro-DPS, der sich um die Interaktionen von Überlastung/Nachtsoul dreht. Die Teamzusammensetzung konzentriert sich auf Pyro/Nachtsoul-Quellen außerhalb des Spielfelds + Elektro-Anwendung und Heilung/ATK-Unterstützung von Chevreuse.
Clorinde: Die Elementarskill wandelt normale Angriffe in kurzdauernde Elektro-Pistolenangriffe (7,5s) um. Während der Bindung des Lebens <100% durchdringen diese Angriffe und gewähren die Bindung des Lebens; bei ≥100% erhöht die Fähigkeit den Bereich und die Stichwirkung.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Elementarkunde
Mavuika: Beschwört einen Ring aus sengender Strahlkraft, der dem aktiven Charakter folgt und periodisch Nightsoul‑ausgerichteten Pyro-Schaden an nahe Feinde verursacht (Außenfeld-Pyroquelle).
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Elemental Mastery
- Kelch Pyro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Elementarkunde
Ororon: Bietet außerhalb des Kampfes Elektro-Proc, die auf Teamkameraden' Elektro-Charged oder Nightsoul-Schaden ausgelöst werden und den Cinder City-Effekt auslösen können. Fähigkeit restauriert Teamkameraden' Energie bei Normal/Charged/Plunge-Hits. Bei C6 erhöht er zusätzlich die ATK der Teamkameraden.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Energy Recharge
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Aufladerate
Chevreuse: Heiler/Support, der den Teamschaden gegen Overload erhöht, indem er die Pyro‑ und Elektro‑RES des Gegners senkt, wenn Overload ausgelöst wird. Ihre Fähigkeit heilt und gewährt einen ATK‑Buff für Pyro‑/Electro‑Verbündete basierend auf ihrer maximalen HP. Auf C6 erhöht sie den Pyro‑ und Elektro‑Schaden der Teammitglieder weiter.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone HP%
Nebenwerte
LP% / Aufladerate














