Bester Team-Guide für Ororon in Genshin Impact
Diese Seite bietet die besten Teaminformationen für Ororon, der hauptsächlich als Support fungiert. Zu den Top-Teams gehören verschiedene Kompositionen, die um Ororon herum aufgebaut werden können, und die Teampositionen können je nach Build und Charakter angepasst werden, was Flexibilität bei der Teamzusammenstellung bietet.
Zusammenfassung des Ororon-Teams
#1 Ororon Multi-Reactions Team (Chasca Main DPS)
Stufe SSOroron Multi-Reaktionen-Team: Ein Multi-Reaktion-Comp, der Chasca als Main DPS auf dem Feld verwendet, um verschiedene Reaktionen über Shadowhunt Shells auszulösen. Furina sorgt für kontinuierliches Hydro und burstbasierte Schadenserhöhungen, Ororon sorgt für Off-field-Elektro-Procs, Energiewiederherstellung und Cinder-City-Synergie, und Bennett bietet Heilung und massiven ATK-Boost.
Chasca ist die Haupt‑DPS. Je nach Elementen der Teamkollegen wechseln ihre Shadowhunt Shells das Element, um verschiedene Reaktionen mit ihrem eigenen Kit auszulösen.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch ATK%
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Elementarkunde
Furina liefert kontinuierlich Hydro über ihren Elementarskill. Ihr Elementarburst erhöht Schaden basierend auf HP-Veränderungen von Verbündeten; das Team kann HP‑Burn aus ihrem Skill und Heilung nutzen, um das in Burst-Schaden/-Vorteile umzuwandeln.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / LP% / Aufladerate
Ororon sorgt für Elektro-Schaden außerhalb des Kampfes, wenn Teamkollegen Elektro-geladenen oder nachtsseeleausgerichteten Schaden verursachen und kann das Cinder City-Set auslösen. Seine Fähigkeit stellt die Energie der Teamkollegen bei normalen/geladenen/ tauchenden Treffern wieder her; bei C6 erhöht er außerdem den ATK-Wert der Teamkollegen.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Energy Recharge
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Aufladerate
Waffen
#2 Ororon Electro-Charged SS Team — Clorinde Main DPS
Stufe SSOroron ist die off-field Electro-Unterstützung des Teams. Diese Electro-Charged-Formation konzentriert sich auf Clorinde als Haupt-DPS auf dem Feld, unterstützt von Furinas kontinuierlicher Hydro-Anwendung, Ororons off-field Electro-Procs und Energieerhaltung sowie Xilonen's Geo-Utility/Heilung. Gut für langwierige Kämpfe, bei denen konsequente Hydro-Anwendung und off-field Electro-Trigger die Electro-Charged-Uptime maximieren.
Clorindes Elementarfähigkeit verwandelt ihre Normalangriffe in Elektro-Schaden-Pistolenschüsse für 7,5s. Wenn ihr Lebensbündnis unter 100% liegt, durchdringen diese Normalangriffe und gewähren eine Lebensbündnis-Kapazität. Bei einem Lebensbündnis von >=100% erhöht die Nutzung der Fähigkeit Sprung-Reichweite und Schaden.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Elementarkunde
Furinas Elementarfähigkeit gewährleistet kontinuierliche Hydro-Anwendung. Ihre Elementaratkation erhöht den Schaden basierend auf Veränderungen der HP der Verbündeten – die Fähigkeit kann die HP der Verbündeten verbrennen, die dann wiederhergestellt werden kann, wodurch eine Burst-Skalierung und Synergie mit Heilern ermöglicht wird.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / LP% / Aufladerate
Ororon löst zusätzliche Schadenswirkungen außerhalb des Kampfes aus, wenn Teamkameraden Schaden durch Electro-Charged oder Nightsoul-orientierte Schadensarten verursachen und die Wirkung von Cinder City aktivieren können. Sein Fähigkeit erneuert die Energie von Teamkameraden, wenn ihre Normal-/Geladene-/Stoßangriffe treffen, und bei C6 erhöht er zudem die ATK-Werte von Teamkameraden.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Energy Recharge
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Aufladerate
Waffen
Xilonens Samplers reduzieren die elementaren RES von Feinden, solange sie aktiv sind, und sie kann Heilung an Verbündete bieten, wobei sie sowohl Dauerhaftigkeit als auch Schadensverstärkung durch RES-Zerstörung anbietet.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Energy Recharge
- Kelch DEF
- Krone DEF
Nebenwerte
KSCH / KT / VTD% / Aufladerate
#3 Ororon Electro-Charged Team — Cyno + Furina
Stufe SDas Electro-Charged-Team basiert um Cyno herum als Haupt-DPS auf dem Spielfeld, wobei Furina eine ständige Hydro-Anwendung ermöglicht und Ororon Electro-Auslöser im Hintergrund, Energie-Unterstützung und Interaktionen mit Cinder City bietet. Xilonen bietet Geo-Utility, Sampler-Debuffs und zusätzliche Heilung.
Empfohlene 4-Stück-Artikel-Sets und Waffenauswahl pro Charakter.
Cyno ist der Main DPS im Kampf. Sein Elementarstoß verleiht seinem Normalangriff Elektrizität, was eine starke Anwendung von Elektrizität für Electro-Charged und eine Synergie mit off-feldigen Elektrizitätsunterstützern wie Ororon ermöglicht.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Elementarkunde / Aufladerate
Furina fungiert als Hydro-Anwendungsgerät und sekundäre Schadens-/Unterstützungsfunktion. Ihre Elementarskill kann eine kontinuierliche Hydro-Anwendung bereitstellen; ihr Ausbruch erhöht den Schaden basierend auf den HP-Änderungen von Verbündeten (kombiniert sich mit HP-Entnahme-/Heilungsinteraktionen).
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / LP% / Aufladerate
Ororon ist ein off-Feld-Elektro-Unterstützer. Er löst zusätzliche off-Feld-Schäden aus, wenn Teamkameraden Elektro-Charged- oder Nightsoul-gefärbte Schäden verursachen und kann den Cinder City 4-Stück-Effekt aktivieren. Sein Fähigkeit erneuert den Energievorrat von Teamkameraden auf Treffer; bei C6 erhöht er zudem die ATK-Werte von Teamkameraden.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Energy Recharge
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Aufladerate
Waffen
#4 Ororon Electro-Charged (Neuvillette / Furina / Xilonen)
Stufe SSElectro-Charged-Team mit Ororon als Off-Field-Electro-Support. Neuvillette ist der Haupt-Hydro-DPS, Furina bietet Off-Field-Hydro und HP-basierte Verstärkung, und Xilonen stellt Geo-Utility und Heilung bereit. Ororon löst zusätzlichen Off-Field-Schaden aus und stellt Energie für Teammitglieder wieder her.
Neuvillette ist das Team's Haupt-Schadensdealer, konzipiert, um mit HP zu skalierten und Hydro für Electro-Charged anzuwenden.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / LP%
Furina liefert kontinuierlichen Hydro von ihrem Elementarskill und einen HP-änderungs-basierten DMG-Anstieg von ihrem Burst; kann mit HP-aufbauenden Spielstilen interagieren.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / LP% / Aufladerate
Ororon ist der primäre Electro-Unterstützer: Er verursacht zusätzlichen Schaden außerhalb des Schlachtfelds, wenn Teammitglieder Electro-Charged- oder Nightsoul-ausgerichteten Schaden auslösen, kann Cinder-City-Effekte aktivieren, Energie bei Treffern von Teammitgliedern wiederherstellen und verstärkt ab Stufe 6 den ATK der Teammitglieder.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Energy Recharge
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Aufladerate
Waffen
#5 Ororon Electro-Charged Ayato + Furina Team (S Tier)
Stufe SElectro-Charged-Team mit Ayato als DPS und Furina für Hydro-Anwendung auf dem Feld sowie Ororon als Electro-Support abseits des Feldes. Ororon sorgt für Electro-Procs abseits des Felds und Energie-Unterstützung, Furina liefert kontinuierliches Hydro und Team-Schadens-Buffs durch LP-Veränderungen, Xilonen bietet zusätzliche Geo-Nutzbarkeit/Heilung und Resistenzreduktion durch Proben. Gut für anhaltenden Hydro-basierten Schaden auf dem Feld und häufige Electro-Charged-Procs.
Haupt-DPS auf dem Feld. Führt kontinuierliche Hydro-Attacken aus, um eine lange Hydro-Anwendenzeit für die Elektro-Charged-Reaktion zu ermöglichen.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Hydro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / LP%
Bietet kontinuierliche Hydro-Anwendung über die Elementarskill und einen Burst, der den Schaden auf der Grundlage der Änderungen der Gesundheit von Verbündeten erhöht. Kann mit Heilern synergieren, um die Änderungen der Gesundheit in Schadensbuffs für das Team umzuwandeln.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / LP% / Aufladerate
Primärer Off-Field-Electro-Support. Löst zusätzlichen Off-Field-Schaden aus, wenn Teammitglieder Electro-Charged- oder Nightsoul-ausgerichteten Schaden verursachen, und kann die Effekte des Zinderstadt-Sets aktivieren. Fähigkeit stellt Teammitgliedern bei Treffern Energie wieder; bei C6 gewährt sie Teammitgliedern zusätzlich ATK.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Energy Recharge
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Aufladerate
Waffen
Bietet Sampler, die, wenn aktiv, die elementaren RES von Feinden reduzieren und auch Heilung an Verbündete anbietet. Fügt Geo-Utility hinzu und hilft, längere Kämpfe zu ermöglichen, indem sie die Resistenz für das elementare Schadenspotenzial des Teams aufreißt.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Energy Recharge
- Kelch DEF
- Krone DEF
Nebenwerte
KSCH / KT / VTD% / Aufladerate








