Bester Team-Guide für Venti in Genshin Impact
Diese Seite liefert die besten Teaminformationen für Venti, hauptsächlich als Main DPS oder Support. Zu den Top‑Teams gehören Elementar‑RES- und Wirbel‑Teams. Die Teampositionen können je nach deinem Build und Charakter angepasst werden.
Zusammenfassung des Venti-Teams
#1 Venti Electro-Charge — Furina • Yumemizuki • Ororon
Stufe SSSpielstil: Off-field Electro-Charge-Team, das Furinas kontinuierliche Hydro-Anwendung + Ororons Electro-Off-field-Schaden mit Venti-Gegnerkontrolle und Yumemizuki-Anemo-Nutzfunktion verwendet, um Swirl/EM-Skalierung zu erhöhen. Venti wird verwendet, um Gegner zu gruppieren, Furina, um Hydro-Uptime aufrechtzuerhalten, Ororon, um Electro-Charged/Nightsoul-Interaktionen auszulösen, und Yumemizuki, um Swirl-Schaden zu buffen und gelegentlich Heilungen bereitzustellen.
Hinweise: Viridescent Venerer auf Anemo-Benutzern hilft, Swirl zu verbreiten/zu verstärken und die elementare Resistenz des Gegners zu reduzieren. Das Team konzentriert sich auf anhaltende Reaktionen und Off-field-Schaden anstelle von reinem On-field-Burst.
Yumemizuki betritt Dreamdrifter und driftet nach vorne, wobei sie AoE-Anemo-Schaden verursacht, und kann gesteuert werden. Ihre Fähigkeit erhöht den Swirl-Schaden der Verbündeten basierend auf ihrer Elementarmeisterschaft. Ihr Burst zieht Feinde an und beschwört Mini-Baku, die Spezial-Snacks erzeugen, die entweder Verbündete heilen (wenn sie über 70% HP aufgenommen werden) oder für AoE-Anemo-Schaden explodieren; ungenutzte Snacks explodieren nach einer bestimmten Zeit.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Elemental Mastery
- Kelch Elemental Mastery
- Krone Elemental Mastery
Nebenwerte
Elementarkunde / Aufladerate
Bietet kontinuierliche Hydro-Anwendung aus ihrer Elementarskill für ständige Electro-Charged-Proc-Ereignisse. Ihre Elementarburst kann den Schaden basierend auf den HP-Änderungen ihrer Verbündeten erhöhen, was eine Interaktion mit HP-Entnahmemechaniken und Heilern für eine optimale Schaden-/Heil-Synergie ermöglicht.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / LP% / Aufladerate
Außerhalb des Spielfelds ist ein Elektro-Spezialist, der zusätzlichen Schaden außerhalb des Spielfelds auslöst, wenn Teamkameraden Elektro-Charged- oder Nightsoul-geschaltete Schäden verursachen und der Cinder City-Effekt aktiviert werden kann. Seine Fähigkeit restauriert den Energieaufwand von Teamkameraden bei einem Normal-/Geladen-/Stoßschlag und gewährt bei C6 zusätzlichen ATK-Bonus an Teamkameraden.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Energy Recharge
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Aufladerate
Primäre Masseinheit zur Kräftekontrolle — seine Burst-Gruppen treffen Feinde leicht auf mehrere Ziele ab und ermöglichen eine hohe Verfügbarkeit von Schaden außerhalb des Kampfgebiets. In Kombination mit Virideszenter Venerer, um elementaren RES zu zerlegen und die Reaktionsdämpfung zu erhöhen.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch ATK%
- Krone CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG%
#2 Venti Permafrost Freeze Team (Ganyu • Mona • Diona)
Stufe AVenti ist ein Support/Sub-DPS. Diese Mannschaft verwendet Ganyu als Haupt-Cryo-Träger, während Mona Hydro anwendet, um einen ständigen Eisblock mit Ganyus Cryo-Schaden zu ermöglichen. Venti gruppieren Feinde und verbreiten Monas Hydro-Anbindung; Diona bietet Schilde/Heilung und hilft bei Ganyus Burst-uptime.
Gut für Crowd Control, konsistentes Einfrieren und sichere Burst-Window.
Haupt-DPS. Ganyu verursacht den größten Teil ihres Schadens durch ihre geladenen Schüsse und ihren Elementar-Burst. Ihr Kryo-Schaden in Kombination mit Monas Hydro-Anhang ermöglicht häufiges Einfrieren.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Cryo DMG
- Krone CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Aufladerate
Waffen
Support / Hydro-Applicator. Mona appliziert Hydro auf Feinde und ihr Elementar-Explosion erhöht die Schadensleistung des Teams. Funktioniert mit Venti, um Hydro zu verbreiten, und mit Ganyu, um Freihitzen und erhöhte Explosionsschlitze zu ermöglichen.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Energy Recharge
- Kelch Hydro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
Aufladerate / KT / KSCH / ANG%
Heiler / Schutzträger. Diona stellt Schilde bereit, um Ganyu und Mona sicher zu halten und hilft auch bei der Energie-Recharge für Ganyus elementaren Ausbruchs.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone HP%
Nebenwerte
LP% / LP% / Aufladerate
#3 Venti Hydro Crowd-Control (Neuvillette + Furina)
Stufe SSDas Venti-Hydro-Team konzentriert sich auf Crowd-Control und eine anhaltende Hydro-Anwendung. Venti gruppiert Feinde mit seinem Burst, während Neuvillette und Furina primären Hydro-Schaden und Buffs bereitstellen.
Xilonen bietet Heilung und RES-Reduzierung via Samplers.
Haupt-DPS. Hohe HP-Skalierung für Hydro-Schadenszahler; verankert die Schadensausbeute der Mannschaft.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / LP% / Aufladerate
Sub DPS. Furinas Elementarskill bietet eine kontinuierliche Hydro-Anwendung; ihr Auslöser kann den Schaden auf der Grundlage der Änderung der Gesundheit der Verbündeten erhöhen (kann mit Heilung interagiert werden, um Boni auszulösen).
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / LP% / Aufladerate
Unterstützung. Primäre Massekontrolle: Zerlege Feindgruppen, um eine einfache Anwendung von AoE-Hydro zu ermöglichen und Team-Follow-up-Schaden.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch ATK%
- Krone CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG%
#4 Venti Melt — Mavuika Pyro Melt Team
Stufe SSVenti-Schmelzkomposition konzentriert sich auf Mavuika als Pyro-Melt-Haupt-DPS. Venti bietet starke Crowd Control, um Gruppenfeinde für eine konsistente Schmelzanwendung zusammenzufassen, Citlali bietet EM-basierte Schilde und Utility, und Bennett bietet Heilung + leistungsstarke ATK-Verstärkung.
Nutzen Sie Mavuika-Burst-Fenster (Nightsoul-Punkte) und Venti-Burst-Timing, um die Schmelzezeit zu maximieren.
Haupt-DPS. Ihre elementare Explosion wird durch Nightsoul-Punkte aufgeladen, die durch Natlan-Charaktere oder die Normalkombinationen von Teamkameraden generiert werden. Bei Aktivierung werden ihre Fähigkeiten und Widerstand gegen Unterbrechungen erheblich für 7 Sekunden verstärkt – benutzen Sie Venti, um Feinde zu gruppieren, und Bennett, um während der Explosion zu buffen/zu heilen.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Elemental Mastery
- Kelch Pyro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Elementarkunde
Schutz/Unterstützung. Ihre Fähigkeit kann einen Schutz basierend auf ihrer Elementarmächtigkeit bereitstellen und ein Wesen herbeiziehen, das AoE-Schaden verursacht. Wenn das Wesen aktiv ist, verringert sich bei nahegelegenen Partnern, die Frozen- oder Melt-Reaktionen auslösen, die Pyro- und Hydro-Widerstandsfähigkeit der betroffenen Feinde – bietet Nutzen und Überlebensfähigkeit für Mavuika-Fenster.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Energy Recharge
- Kelch Elemental Mastery
- Krone Elemental Mastery
Nebenwerte
Elementarkunde / Aufladerate / KT / KSCH
Grundlegende Mengekontrolle. Venti's Elemental Burst gruppieren die Feinde eng zusammen, um eine einfache Melt-Anwendung und eine aufrechte DPS-Aktivität zu ermöglichen.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch ATK%
- Krone CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG%
#5 Venti Vaporization Team (Mualani + Xiangling)
Stufe SSVenti gruppieren Feinde für einfache Vaporize-Einrichtungen, während Mualani eine konsistente Hydro-Anwendung und Schaden bei Treffer bietet. Xiangling bietet starkes Off-Field-Pyro und eine anhaltende Vaporize-Aktivzeit. Xilonen bietet defensiven Support, RES-Reduzierung und Heilung.
Spielstil: Venti-Burst, um Feinde zu gruppieren → Mualani Hydro anwenden und Shark-Missiles auslösen → Xiangling-Burst für Pyro-Anwendung und Vaporize-Auslösungen.
Mualani nutzt ihre Fähigkeit, um in den Zustand der Segensnacht des Nachtsouls zu gelangen. In diesem Zustand wird ihre Normale Angriffskraft 'Sharky-Biss'. Während sie geritten wird, sammelt sie 'Welle-Momentum'-Stapel bei Berührung und markiert Feinde; bei 3 Stapeln feuert sie 'Shark-Missiles' an alle markierten Feinde, wenn 'Sharky-Biss' trifft.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch Hydro DMG
- Krone Elemental Mastery
Nebenwerte
LP% / KSCH / KT / Elementarkunde / Aufladerate
Xilonen platziert Sampler, die das elementare RES von Feinden reduzieren und auch Heilung an Verbündete bieten können.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Energy Recharge
- Kelch DEF%
- Krone DEF%
Nebenwerte
KSCH / KT / VTD% / Aufladerate
Venti's Elementarbürste gruppieren Feinde und bieten starken Crowd Control und Gruppierung für Vaporize-Kombos.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch ATK%
- Krone CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG%
Xianglings Elementarstoß verursacht hohe Schäden und hält eine kontinuierliche Anwendung von Pyro aufrechterhalten, während er sich im Hintergrund befindet, wodurch sich wiederholende Vaporize-Auslösungen ermöglichen.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Energy Recharge
- Kelch Pyro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / Aufladerate / ANG%
#6 Venti Burning — Kinich Pyro Burn Team
Stufe SSVenti-geführtes Burning-Team, das um Kinich (Dendro) als Haupt-DPS aufgebaut ist. Venti bietet Crowd Control, um feindliche Gruppen zu bilden, Xiangling appliziert anhaltendes Pyro, um Burning (Pyro + Dendro) zu ermöglichen, und Bennett bietet Heilung + enormen ATK-Boost. Spielstil: Gruppen feindliche Einheiten mit Venti-Burst, applizieren Pyro mit Xiangling, lassen Kinich Dendro-skalierenden DPS austeilen und verbrauchen Nightsoul-Punkte für großen Burst; verwenden Bennett-Burst für Nachhaltigkeit und Schadensverstärkung.
Kinichs Fähigkeit kann einen Kletterhaken an das Ziel befestigen und den Zustand der Segen der Nachtsoul erreichen. In diesem Zustand kann Kinich sich um Feinde herum drehen, während er schießt. Nachtsoul-Punkte werden allmählich generiert; wenn sie maximiert sind, kann Kinich sie konsumieren, um die Elementarskill „Scalespiker-Kanone“ zu verwenden.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Dendro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KT / KSCH / ANG%
Venti's Elemental Burst gruppieren Feinde und bieten starken Crowd Control, der eine einfache Mehrfachzielanwendung von Pyro/Dendro-Interaktionen ermöglicht.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch ATK%
- Krone CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG%
Xianglings Elementarstoß verursacht hohe Pyro-Schäden und bietet eine kontinuierliche Pyro-Anwendung, um bei Dendro-betroffenen Feinden das Brennen auszulösen.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Energy Recharge
- Kelch Pyro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
Aufladerate / KT
Bennett's Elementarer Ausbruch bietet einem großen ATK-Boost an, der sich auf das Team auswirkt, und heilt innerhalb seines Kreises, wodurch sowohl Angriffskraft als auch Nachhaltigkeit für das Team bereitgestellt werden.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone Healing Bonus
Nebenwerte
Aufladerate / LP%
#7 Venti Vaporization Team #2 — Arlecchino Carry
Stufe SVenti Vaporization Team #2. Venti fungiert als der off-field Anemo-Support, um Gruppenfeinde für Vaporisierungsreaktionen zu gruppieren. Arlecchino ist der Haupt-DPS (Pyro) mit Bindemechanik des Lebens, Yelan bietet off-field Hydro-Schaden und Bennett bietet Heilung und einen großen ATK-Boost via Burst.
Arlecchino: Attack wandelt sich in Pyro DMG um, solange ihre Bond of Life >20% HP ist. Normal attacks verbrauchen Bond of Life; Bond of Life wird durch ihre Skill aufgefüllt. Ihre Burst verursacht AoE Pyro DMG, setzt den Cooldown ihrer Skill zurück und ist ihre einzige Quelle für self-heal.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Elemental Mastery
- Kelch Pyro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Elementarkunde
Yelan: Off-field Hydro-Sub-DPS, die kontinuierliche Hydro-Anwendung bietet. Ihr Burst erhöht auch die Schadensbeiwerte von Teamkameraden via ihrer passiven Fähigkeit.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch Hydro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / LP% / Aufladerate
Venti: Primärer Anemo-Support. Sein Burst gruppiert Gegner für einfache Vaporize-Reaktionen und bietet Crowd Control, um Rotationen von Arlecchino & Yelan zu ermöglichen.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch ATK%
- Krone CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG%
















