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Skirk

Bester Skirk Build: Waffen, Artefakte und Teams (v7.0)

Cryo
EinhänderEinhänderCryoKryoKosmischer Kataklysmus5/11CrystallinaRuinen in Flammen

Auf der Suche nach dem ultimativen Build für Skirk? Dieser Skirk-Build-Guide behandelt die besten Waffen, Artefakte, Hauptwerte und Teamzusammenstellungen in Genshin Impact.

Eine Besucherin, die einst im Abgrund-Riss und dem Urmeer auftauchte, und die Meisterin, die Tartaglia seine Kampfkünste lehrte. Eine einsame Kriegerin.

Beste Skirk Builds

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DPS Build

Waffen

1
Azurglanz
Azurglanz

KT

Budget pick that boosts Normal Attack damage through its passive; the ATK% substat keeps the rotation's base damage competitive.

2
Haran Geppaku Futsu
Haran Geppaku Futsu

KT

Passive grants stacking Elemental DMG and Normal Attack DMG as you attack, aligning perfectly with the long NA strings in the rotation.

3
Widerschein des Nebelsplitters
Widerschein des Nebelsplitters

KSCH

High CRIT DMG base and a stack-based Elemental DMG bonus that includes Normal Attack; an effortless upgrade for field DPS.

4
Moosgrüner Fels
Moosgrüner Fels

KT

Massive CRIT Rate solves build requirements, and the HP-to-ATK conversion adds raw damage without changing her field time.

5
Unheil von Eshu
Unheil von EshuR5

ANG%

Tailored to boost Elemental Skill and Burst damage after a Burst opening; a strong option when cycling the full ability sequence.

6
Uraku Misugiri
Uraku Misugiri

KSCH

Raises Normal Attack DMG and provides CRIT DMG, making every slash in the rotation cut deeper.

7
Absolution
Absolution

KSCH

Offers high CRIT DMG and a passive that increases Elemental Skill and Burst damage, complementing the opener without sacrificing auto-attack raw stats.

8
Licht der schneidenden Blätter
Licht der schneidenden Blätter

KSCH

Boosts Normal Attack and Charged Attack DMG with a CRIT DMG substat; the EM scaling is wasted but the crit value still shines.

9
Finale in der Tiefe
Finale in der TiefeR5

ANG%

A reliable 4-star with ATK% and a passive that synergizes with the rhythm of using Skill and Burst in sequence.

10
Gipfelbrecher
Gipfelbrecher

ANG%

Pure ATK% stat stick; with shields it grants extra ATK% and shield strength, so pair with a shielder to maximize returns.

11
Schwarzes Schwert
Schwarzes Schwert

KT

Gives CRIT Rate and up to 40% Normal Attack DMG, plus healing on crits, a self-sufficient choice for on-field play.

Artefakte

Set designed around her rotation: after using Burst, it grants Elemental DMG bonuses that persist through the ensuing attack chain.

Charge attack triggers a 30% Normal Attack/Charged Attack DMG boost and 10% attack speed, matching the built-in Charged ticks.

A straightforward 2-piece ATK% + 4-piece 35% Normal Attack DMG for sword users—no conditions, reliably buffs every slash.

Flexible 2-piece that adds 15% Cryo DMG to boost all Normal Attack and Skill hits if her attacks deal Cryo.

If built around Cryo application, the 4-piece adds 40% CRIT Rate against Cryo/Frozen enemies, letting you stack heavy CRIT DMG.

4-piece raises Normal Attack/Charged Attack DMG by 15% and grants stacking CRIT Rate when HP changes—ideal if she has any HP-fluctuation synergy.

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1KT
2KSCH
3ANG%

Priorität der Talente

1EElementarfähigkeit
2QSpezialfähigkeit
3NAStandardangriff

Empfohlene Basisattribute

Sand
ANG%
Kelch
Kryo-SCH-BonusANG%
Reif
KTKSCH

Skirk uses Serpent's Subtlety instead of Energy. No benefit from Energy Recharge; Energy remains 0.

First rotation (with Burst ready):
Burst > Skill > 5 Normal Attacks > Charged Attack > 10 Normal Attacks > Charged Attack > 5 Normal Attacks

Rotations without big Burst:
Skill > 5 Normal Attacks > Burst > 10 Normal Attacks > Charged Attack > 5 Normal Attacks

Skirk is a Cryo DPS focused on field Normal Attacks, also able to act as a Burst nuke.
Her Ascension 4 Passive grants a large Base Damage Modifier, so pair only with Cryo and Hydro teammates.

Calamity of Eshu: Assumes constant shield. Without a reliable shield, avoid.
Finale of the Deep: Ranking assumes Bond of Life cleared. If not, slightly worse than The Black Sword.
Summit Shaper: Assumes no shield. With reliable shield, similar to Uraku Misugiri.
The Black Sword at [R5] performs close to Finale of the Deep [R5].

Marechaussee Hunter (4): Only with Furina on team, then performs same as Finale of the Deep Galleries (4). At C1+, outperforms Finale of the Deep Galleries for Normal Attack style.
Blizzard Strayer (4): Only against fully freezable enemies, becomes best in slot. Can overcap CRIT Rate with certain weapons.

Beste Skirk-Teams

Entdecke die besten Teams für Skirk, einschließlich F2P-freundlicher Team-Zusammenstellungen für jeden Spielstil.

Full team guide
1

Skirk Permafrost Team #1

SS

S-tier permafrost team built around Skirk's Burst; Shenhe and Escoffier provide Cryo support and RES shred, Furina adds off-field Hydro and DMG% buffs.

Skirk's Burst damage scales with Serpent's Subtlety gained from Cryo reactions. Shenhe and Escoffier buff Cryo damage and shred RES, while Furina's Burst amplifies team DMG and her Hydro enables Freeze.

Team composition: Skirk (Kryo Main DPS), Shenhe (Kryo Sub DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Escoffier (Kryo Support)

Skirk·Kryo Main DPS

Burst uses Serpent's Subtlety instead of Energy; Skill enters Seven-Phase Flash to infuse attacks with Cryo and boost Burst damage.

Weapons: Azurglanz, Schwarzes Schwert

Artifacts: 4pc Finale der tiefen Korridore

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%

Shenhe·Kryo Sub DPS

Provides ATK bonus to Skirk and shreds enemy Cryo RES, amplifying Skirk's damage.

Weapons: Ende des Unheils, Favonius-Lanze

Artifacts: 4pc Altes Hofritual

Substats: Energy Recharge > ATK% > CRIT Rate

Furina·Hydro Sub DPS

Off-field Hydro application via Skill; Burst grants DMG% based on ally HP fluctuations, healed by Escoffier.

Weapons: Blasser Schwur der Freiheit, Favonius-Schwert

Artifacts: 4pc Zähigkeit der Millelithen

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Escoffier·Kryo Support

Heals and deals Cryo damage; Skill and Burst lower Cryo/Hydro RES, scaling with Cryo/Hydro teammates.

Weapons: Sinfoniker der Düfte, Favonius-Lanze

Artifacts: 4pc Goldtruppe

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge

2

Skirk Permafrost Freeze Team

SS

Skirk fronts a Cryo permafrost core with Citlali, Furina, and Escoffier. Skirk's Burst feeds on Frozen-triggered Void Rifts, while Furina buffs and the supports shred Cryo/Hydro RES.

Skirk gains Serpent's Subtlety when allies trigger Cryo-related reactions, fueling her Burst. Citlali and Escoffier shred enemy resistances while Furina applies Hydro and boosts DMG, enabling a permafrost loop.

Team composition: Skirk (Kryo Main DPS), Citlali (Kryo Support), Furina (Hydro Sub DPS), Escoffier (Kryo Support)

Skirk·Kryo Main DPS

Burst uses Serpent's Subtlety, not Energy; Skill enters Seven-Phase Flash for Cryo infusion and absorbs Void Rifts.

Weapons: Azurglanz, Unheil von Eshu

Artifacts: 4pc Finale der tiefen Korridore

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%

Citlali·Kryo Support

Skill grants a shield and summons a creature; Frozen/Melt lower enemy Pyro/Hydro RES.

Weapons: Wacht des Sternenopfers, Opferrituale

Artifacts: 4pc Schriftrolle des Recken der aschenen Stadt

Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > CRIT Rate > CRIT DMG

Furina·Hydro Sub DPS

Skill applies continuous Hydro; Burst increases DMG based on ally HP changes.

Weapons: Blasser Schwur der Freiheit, Favonius-Schwert

Artifacts: 4pc Zähigkeit der Millelithen

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Escoffier·Kryo Support

Cooking Mek fires Frosty Parfaits; Burst deals wide Cryo DMG, heals, and shreds Cryo/Hydro RES.

Weapons: Sinfoniker der Düfte, Favonius-Lanze

Artifacts: 4pc Goldtruppe

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge

Skirk-Fähigkeiten

Passives Talent

Vernunft jenseits der Vernunft

Vernunft jenseits der Vernunft

Aufstiegsphase 1
Erzeugt, wenn Truppenmitglieder in der Nähe an Gegnern die Reaktionen Gefroren, Supraleiter, Stellar-Supraleiter, Kryo-Verwirbelung, Stellar-Verwirbelung oder Kryo-Kristall auslösen, in der Nähe des Gegners einen Leere-Riss, 2,5 s Abklingzeit. Es können gleichzeitig nur 3 von Skirk selbst erzeugte Leere-Risse auf dem Feld existieren.

Skirk kann auf die folgenden Weisen Leere-Risse in einem bestimmten Umkreis absorbieren:
· Wenn sie im Sieben-Phasen-Blitzmodus Gegner mit heftigen Schlägen trifft.
· Wenn sie im „Sieben-Phasen-Blitzmodus“ ihre besondere Spezialfähigkeit Verdorbene Kunst – Vernichtung auslöst.
· Wenn sie durch Gedrückthalten ihre Elementarfähigkeit Verdorbene Kunst – Verzerrung auslöst, um sich schnell zu bewegen.

Skirk erhält für jeden absorbierten Riss 8 Pkt. List der Schlange.
Rückkehr ins Vergessen

Rückkehr ins Vergessen

Aufstiegsphase 4
Verleiht Skirk jedes Mal, wenn Hydro-Truppenmitglieder in der Nähe mit ihren Hydro-Angriffen Gegner treffen oder andere Kryo-Truppenmitglieder außer Skirk in der Nähe mit ihren Kryo-Angriffen Gegner treffen, für 20 s den Effekt „Kreuzung des Todes“. 3-fach stapelbar, Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet.
Jede Figur kann Skirk auf diese Weise maximal 1 Stapelung „Kreuzung des Todes“ verleihen.
Für jede Stapelung „Kreuzung des Todes“ beträgt der von Skirk in ihrem Sieben-Phasen-Blitzmodus mit Standardangriffen verursachte Schaden 110/120/170 % des ursprünglichen Schadens und der durch ihre Spezialfähigkeit Verdorbene Kunst – Zerstörung verursachte Schaden 105/115/160 % des ursprünglichen Schadens.
Mentorin aller Waffenkampfkünste

Mentorin aller Waffenkampfkünste

Passive
Die Stufe der Elementarfähigkeit der eigenen Truppenmitglieder erhöht sich um 1, wenn die Truppe nur aus Hydro- und Kryo-Figuren besteht und sich mindestens 1 Hydro- und 1 Kryo-Figur darin befinden.

Sternenbilder

Tiefer Fall

Tiefer Fall

C1
Verstärkt den Effekt des Aufstiegstalents Vernunft jenseits der Vernunft: Für jeden absorbierten Leere-Riss wird eine Kristallklinge beschworen, die Gegner in der Nähe angreift und Kryo-Schaden in Höhe von 500 % von Skirks ANG verursacht. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden des heftigen Schlags.
Das Aufstiegstalent „Vernunft jenseits der Vernunft“ muss zuerst freigeschaltet werden.
In den Abgrund

In den Abgrund

C2
Verleiht Skirk nach dem Anwenden ihrer Elementarfähigkeit Verdorbene Kunst – Verzerrung zusätzlich 10 Pkt. „List der Schlange“.
Verstärkt beim Auslösen der Spezialfähigkeit Verdorbene Kunst – Zerstörung deren verursachten Schaden, indem bis zu 10 zusätzliche Punkte von „List der Schlange“ mit hinzugezählt werden.
Außerdem erhöht sich Skirks ANG für 12,5 s um 70 %, nachdem sie im Modus Sieben-Phasen-Blitz ihre besondere Spezialfähigkeit Verdorbene Kunst – Vernichtung ausgelöst hat. Dieser Effekt wird aufgehoben, wenn Skirk den Sieben-Phasen-Blitzmodus beendet.
Schicksalhafte Verderbnis

Schicksalhafte Verderbnis

C3
Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit Verdorbene Kunst – Zerstörung um 3.
Höchststufe 15.
Unterbrochener Fluss

Unterbrochener Fluss

C4
Verstärkt den Effekt des Aufstiegstalents Rückkehr ins Vergessen: Erhöht für jede Stapelung „Kreuzung des Todes“ den ANG von Skirk zusätzlich um 10/20/40 %.
Das Aufstiegstalent „Rückkehr ins Vergessen“ muss zuerst freigeschaltet werden.
Letzter Wunsch

Letzter Wunsch

C5
Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit Verdorbene Kunst – Verzerrung um 3.
Höchststufe 15.
Zur Quelle

Zur Quelle

C6
Verleiht Skirk für jeden „Leere-Riss“, den sie durch das Aufstiegstalent „Vernunft jenseits der Vernunft“ absorbiert hat, eine Stapelung des Effekts „Verdorbene Kunst – Enthauptung“. Indem sie „Verdorbene Kunst – Enthauptung“ verbraucht, kann Skirk abgestimmte Angriffe durchführen. Außerdem wird der Schaden, den sie im Modus Sieben-Phasen-Blitz erleidet, verringert. Die Stapelung des Effekts hält 15 s, 3-fach stapelbar, Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet.
Das Aufstiegstalent „Vernunft jenseits der Vernunft“ muss zuerst freigeschaltet werden.

Verdorbene Kunst – Enthauptung
· Führt beim Auslösen der Spezialfähigkeit Verdorbene Kunst – Zerstörung einen abgestimmten Angriff aus, der sämtliche Stapelungen von Verdorbene Kunst – Enthauptung verbraucht und für jede verbrauchte Stapelung Kryo-Schaden in Höhe von 750 % von Skirks ANG verursacht. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden der Spezialfähigkeit.
· Skirk verbraucht beim Treffen vom Gegner mit der dritten oder fünften Phase des Standardangriffs im Sieben-Phasen-Blitzmodus eine Stapelung des Effekts Verdorbene Kunst – Enthauptung und führt 3 abgestimmte Angriffe aus, wobei jeder Angriff Kryo-Schaden in Höhe von 180 % von Skirks ANG verursacht. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden des Standardangriffs.
· Verbraucht, wenn Skirk im Sieben-Phasen-Blitzmodus Schaden erleidet, eine Stapelung Verdorbene Kunst – Enthauptung, um den diesmaligen erlittenen Schaden um 80 % zu verringern, und greift die Gegner in der Nähe 3-mal an, wobei jeder Angriff Kryo-Schaden in Höhe von 180 % von Skirks ANG verursacht. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden des heftigen Schlags.

Outfits

Zersprungener Stern

Zersprungener Stern

Zersprungener Stern icon
Standard

Skirks Kleidung. Sie hat die Vernichtung der Sterne miterlebt und einmal in der absoluten Dunkelheit des Universums getanzt. All diese Momente sind zu einer endlosen Reise verschmolzen.

Attribute

Vor Aufstieg
Nach Aufstieg
Aufstieg
-
1
Basis-LP
-
967
Basis-ANG
-
28
Basis-VTD
-
63
KSCH
-
50.0%

Aufstiegsmaterialien

Mora

420,000

Shivada-Jade-Splitter

1

Shivada-Jade-Bruchstück

9

Shivada-Jade-Brocken

9

Shivada-Jade

6

Fesselnder Blick

46

Wolkenfels-Spaltblatt

168

Greifendes Zahnrad

18

Mechanisches Stirnrad

30

Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Talentmaterialien

Mora

1,652,500

Lehren des „Wettstreits“

3

Anleitung zum „Wettstreit“

21

Philosophie des „Wettstreits“

38

Greifendes Zahnrad

6

Mechanisches Stirnrad

22

Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad

31

Aufstiegsprobe – Springer

6

Krone der Weisheit

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1

Häufig gestellte Fragen

Was ist das beste Artefaktset für Skirk?+

Das beste Artefaktset für Skirk ist das 4-piece Finale der tiefen Korridore-Set.

Was ist die beste Waffe für Skirk?+

Die beste Waffe für Skirk ist Azurglanz.

Auf welche Hauptwerte sollte ich bei Skirk achten?+

Priorisiere ANG%, Kryo-SCH-Bonus, KT auf Sanduhr, Kelch und Krone.

Wie ist die Talent-Priorität für Skirk?+

Verbessere Skirks Talente in dieser Reihenfolge: Skill > Burst > Normal Attack.

Was sind die besten Teams für Skirk?+

Einige der besten Teams für Skirk sind Skirk Permafrost Team #1, Skirk Permafrost Freeze Team, Skirk Permafrost Team #3, Skirk Permafrost Freeze Core, Skirk Permafrost Freeze Team, Skirk Permafrost Team #6.