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Skirk

Bester Skirk Build: Waffen, Artefakte und Teams (v7.1)

Cryo
EinhänderEinhänderCryoKryoKosmischer Kataklysmus5/11CrystallinaRuinen in Flammen

Auf der Suche nach dem ultimativen Build für Skirk? Dieser Skirk-Build-Guide behandelt die besten Waffen, Artefakte, Hauptwerte und Teamzusammenstellungen in Genshin Impact.

Eine Besucherin, die einst im Abgrund-Riss und dem Urmeer auftauchte, und die Meisterin, die Tartaglia seine Kampfkünste lehrte. Eine einsame Kriegerin.

Beste Skirk Builds

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DPS Build

Waffen

1
Azurglanz
Azurglanz

KT

Signature sword: high base ATK and CRIT DMG; passive boosts ATK after Normal Attack and Skill hits, matching her on-field combo. Best-in-slot for personal damage.

2
Haran Geppaku Futsu
Haran Geppaku Futsu

KT

Haran Geppaku Futsu: CRIT Rate substat and passive grants Cryo DMG bonus via stacks from party members' Elemental Skills; also boosts Normal Attack DMG after using Skill.

3
Widerschein des Nebelsplitters
Widerschein des Nebelsplitters

KSCH

Mistsplitter Reforged: CRIT DMG and Cryo DMG bonus from stacks; her Cryo infusion and frequent Normal Attacks keep 3 stacks active for high burst and sustained damage.

4
Moosgrüner Fels
Moosgrüner Fels

KT

Primordial Jade Cutter: CRIT Rate substat and HP-to-ATK conversion passive; simple stat stick that boosts survivability and damage without complex conditions.

5
Unheil von Eshu
Unheil von EshuR5

ANG%

Calamity of Eshu: CRIT DMG and passive grants ATK and more CRIT DMG after Skill hits; aligns with her opener and sustained combos.

6
Uraku Misugiri
Uraku Misugiri

KSCH

Uraku Misugiri: huge CRIT DMG substat; passive boosts Normal Attack and Skill DMG, rewarding her N5/CA sequences. Geo teammate not required for base value.

7
Absolution
Absolution

KSCH

Absolution: CRIT DMG substat and passive boosts CRIT DMG and ATK after Skill hits; straightforward damage increase for her quick skill-to-attack rotation.

8
Licht der schneidenden Blätter
Licht der schneidenden Blätter

KSCH

Light of Foliar Incision: CRIT DMG stat stick; passive gives ATK and DMG bonus based on Elemental Mastery, which is a minor bonus unless running Melt.

9
Finale in der Tiefe
Finale in der TiefeR5

ANG%

Finale of the Deep: craftable 4-star option; ATK% substat and passive grants ATK after Skill and when healed, easy to maintain with a healer.

10
Gipfelbrecher
Gipfelbrecher

ANG%

Summit Shaper: ATK% substat; passive stacks ATK on hit and gives bonus while shielded. Requires a shielder like Zhongli or Layla to maximize.

11
Schwarzes Schwert
Schwarzes Schwert

KT

The Black Sword: budget CRIT Rate sword; passive boosts Normal and Charged Attack DMG and heals on crit, improving sustain during long on-field combos.

Artefakte

Skirk's tailored set: 2pc Cryo DMG +15%; 4pc boosts Normal Attack DMG after Skill or Burst, matching her Serpent's Subtlety combos. Best-in-slot for personal DPS.

Desert Pavilion Chronicle: 2pc ATK +18%; 4pc after Charged Attack boosts Normal Attack DMG by 40% for 15s. Works if you weave CA into combos (e.g., N5 > CA).

Gladiator's Finale: 2pc ATK +18%; 4pc boosts Normal Attack DMG by 35% for sword users. Simple, strong if you stay on-field with N5 strings.

2pc Cryo DMG +15% (e.g., Blizzard Strayer or Finale of the Deep Galleries). Pair with another 2pc ATK or CRIT set for flexible off-piece builds.

Blizzard Strayer: 2pc Cryo DMG +15%; 4pc adds up to 40% CRIT Rate against frozen foes. Ideal in Freeze teams with Kokomi or Xingqiu.

Marechaussee Hunter: 2pc Normal/Charged Attack DMG +15%; 4pc grants up to 36% CRIT Rate when HP changes. Pair with Furina or other HP-draining supports.

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1KT
2KSCH
3ANG%

Priorität der Talente

1EElementarfähigkeit
2QSpezialfähigkeit
3NAStandardangriff

Empfohlene Basisattribute

Sand
ANG%
Kelch
Kryo-SCH-BonusANG%
Reif
KTKSCH

Skirk runs on Serpent's Subtlety, not Energy — Energy Recharge is dead weight and Elemental Energy stays at 0.
Burst-ready opener: Burst > Skill > N5 > CA > 2N5 > CA > N5
No Burst: Skill > N5 > Burst > 2N5 > CA > N5

Skirk is a Cryo DPS focused on on-field Normal Attack damage, also capable of Burst nuking. Her Ascension 4 Passive grants a large Base Damage Modifier, so run only Cryo/Hydro teammates to maximize it.

Weapons:
Calamity of Eshu: Assumes constant shield; without one, not worth it.
Finale of the Deep: Ranking assumes Bond of Life cleared; otherwise slightly worse than The Black Sword.
Summit Shaper: Ranking assumes no shield; with a shield, similar to Uraku Misugiri.
The Black Sword [R5]: Similar to Finale of the Deep [R5].

Artifacts:
Marechaussee Hunter (4): Only with Furina; then equals Finale of the Deep Galleries (4). At C1+, consistently better for Normal Attack playstyle.
Blizzard Strayer (4): Only vs. freezable enemies, then best-in-slot. But can overcap CRIT Rate with certain weapons.

Beste Skirk-Teams

Entdecke die besten Teams für Skirk, einschließlich F2P-freundlicher Team-Zusammenstellungen für jeden Spielstil.

Full team guide
1

Skirk Permafrost Team #1

SS

S-tier permafrost team built around Skirk's Burst; Shenhe and Escoffier provide Cryo support and RES shred, Furina adds off-field Hydro and DMG% buffs.

Skirk's Burst damage scales with Serpent's Subtlety gained from Cryo reactions. Shenhe and Escoffier buff Cryo damage and shred RES, while Furina's Burst amplifies team DMG and her Hydro enables Freeze.

Team composition: Skirk (Kryo Main DPS), Shenhe (Kryo Sub DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Escoffier (Kryo Support)

Skirk·Kryo Main DPS

Burst uses Serpent's Subtlety instead of Energy; Skill enters Seven-Phase Flash to infuse attacks with Cryo and boost Burst damage.

Weapons: Azurglanz, Schwarzes Schwert

Artifacts: 4pc Finale der tiefen Korridore

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%

Shenhe·Kryo Sub DPS

Provides ATK bonus to Skirk and shreds enemy Cryo RES, amplifying Skirk's damage.

Weapons: Ende des Unheils, Favonius-Lanze

Artifacts: 4pc Altes Hofritual

Substats: Energy Recharge > ATK% > CRIT Rate

Furina·Hydro Sub DPS

Off-field Hydro application via Skill; Burst grants DMG% based on ally HP fluctuations, healed by Escoffier.

Weapons: Blasser Schwur der Freiheit, Favonius-Schwert

Artifacts: 4pc Zähigkeit der Millelithen

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Escoffier·Kryo Support

Heals and deals Cryo damage; Skill and Burst lower Cryo/Hydro RES, scaling with Cryo/Hydro teammates.

Weapons: Sinfoniker der Düfte, Favonius-Lanze

Artifacts: 4pc Goldtruppe

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge

2

Skirk Permafrost Freeze Team

SS

Skirk fronts a Cryo permafrost core with Citlali, Furina, and Escoffier. Skirk's Burst feeds on Frozen-triggered Void Rifts, while Furina buffs and the supports shred Cryo/Hydro RES.

Skirk gains Serpent's Subtlety when allies trigger Cryo-related reactions, fueling her Burst. Citlali and Escoffier shred enemy resistances while Furina applies Hydro and boosts DMG, enabling a permafrost loop.

Team composition: Skirk (Kryo Main DPS), Citlali (Kryo Support), Furina (Hydro Sub DPS), Escoffier (Kryo Support)

Skirk·Kryo Main DPS

Burst uses Serpent's Subtlety, not Energy; Skill enters Seven-Phase Flash for Cryo infusion and absorbs Void Rifts.

Weapons: Azurglanz, Unheil von Eshu

Artifacts: 4pc Finale der tiefen Korridore

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%

Citlali·Kryo Support

Skill grants a shield and summons a creature; Frozen/Melt lower enemy Pyro/Hydro RES.

Weapons: Wacht des Sternenopfers, Opferrituale

Artifacts: 4pc Schriftrolle des Recken der aschenen Stadt

Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > CRIT Rate > CRIT DMG

Furina·Hydro Sub DPS

Skill applies continuous Hydro; Burst increases DMG based on ally HP changes.

Weapons: Blasser Schwur der Freiheit, Favonius-Schwert

Artifacts: 4pc Zähigkeit der Millelithen

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Escoffier·Kryo Support

Cooking Mek fires Frosty Parfaits; Burst deals wide Cryo DMG, heals, and shreds Cryo/Hydro RES.

Weapons: Sinfoniker der Düfte, Favonius-Lanze

Artifacts: 4pc Goldtruppe

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge

Skirk-Fähigkeiten

Passives Talent

Vernunft jenseits der Vernunft

Vernunft jenseits der Vernunft

Aufstiegsphase 1
Erzeugt, wenn Truppenmitglieder in der Nähe an Gegnern die Reaktionen Gefroren, Supraleiter, Stellar-Supraleiter, Kryo-Verwirbelung, Stellar-Verwirbelung oder Kryo-Kristall auslösen, in der Nähe des Gegners einen Leere-Riss, 2,5 s Abklingzeit. Es können gleichzeitig nur 3 von Skirk selbst erzeugte Leere-Risse auf dem Feld existieren.

Skirk kann auf die folgenden Weisen Leere-Risse in einem bestimmten Umkreis absorbieren:
· Wenn sie im Sieben-Phasen-Blitzmodus Gegner mit heftigen Schlägen trifft.
· Wenn sie im „Sieben-Phasen-Blitzmodus“ ihre besondere Spezialfähigkeit Verdorbene Kunst – Vernichtung auslöst.
· Wenn sie durch Gedrückthalten ihre Elementarfähigkeit Verdorbene Kunst – Verzerrung auslöst, um sich schnell zu bewegen.

Skirk erhält für jeden absorbierten Riss 8 Pkt. List der Schlange.
Rückkehr ins Vergessen

Rückkehr ins Vergessen

Aufstiegsphase 4
Verleiht Skirk jedes Mal, wenn Hydro-Truppenmitglieder in der Nähe mit ihren Hydro-Angriffen Gegner treffen oder andere Kryo-Truppenmitglieder außer Skirk in der Nähe mit ihren Kryo-Angriffen Gegner treffen, für 20 s den Effekt „Kreuzung des Todes“. 3-fach stapelbar, Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet.
Jede Figur kann Skirk auf diese Weise maximal 1 Stapelung „Kreuzung des Todes“ verleihen.
Für jede Stapelung „Kreuzung des Todes“ beträgt der von Skirk in ihrem Sieben-Phasen-Blitzmodus mit Standardangriffen verursachte Schaden 110/120/170 % des ursprünglichen Schadens und der durch ihre Spezialfähigkeit Verdorbene Kunst – Zerstörung verursachte Schaden 105/115/160 % des ursprünglichen Schadens.
Mentorin aller Waffenkampfkünste

Mentorin aller Waffenkampfkünste

Passive
Die Stufe der Elementarfähigkeit der eigenen Truppenmitglieder erhöht sich um 1, wenn die Truppe nur aus Hydro- und Kryo-Figuren besteht und sich mindestens 1 Hydro- und 1 Kryo-Figur darin befinden.

Sternenbilder

Tiefer Fall

Tiefer Fall

C1
Verstärkt den Effekt des Aufstiegstalents Vernunft jenseits der Vernunft: Für jeden absorbierten Leere-Riss wird eine Kristallklinge beschworen, die Gegner in der Nähe angreift und Kryo-Schaden in Höhe von 500 % von Skirks ANG verursacht. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden des heftigen Schlags.
Das Aufstiegstalent „Vernunft jenseits der Vernunft“ muss zuerst freigeschaltet werden.
In den Abgrund

In den Abgrund

C2
Verleiht Skirk nach dem Anwenden ihrer Elementarfähigkeit Verdorbene Kunst – Verzerrung zusätzlich 10 Pkt. „List der Schlange“.
Verstärkt beim Auslösen der Spezialfähigkeit Verdorbene Kunst – Zerstörung deren verursachten Schaden, indem bis zu 10 zusätzliche Punkte von „List der Schlange“ mit hinzugezählt werden.
Außerdem erhöht sich Skirks ANG für 12,5 s um 70 %, nachdem sie im Modus Sieben-Phasen-Blitz ihre besondere Spezialfähigkeit Verdorbene Kunst – Vernichtung ausgelöst hat. Dieser Effekt wird aufgehoben, wenn Skirk den Sieben-Phasen-Blitzmodus beendet.
Schicksalhafte Verderbnis

Schicksalhafte Verderbnis

C3
Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit Verdorbene Kunst – Zerstörung um 3.
Höchststufe 15.
Unterbrochener Fluss

Unterbrochener Fluss

C4
Verstärkt den Effekt des Aufstiegstalents Rückkehr ins Vergessen: Erhöht für jede Stapelung „Kreuzung des Todes“ den ANG von Skirk zusätzlich um 10/20/40 %.
Das Aufstiegstalent „Rückkehr ins Vergessen“ muss zuerst freigeschaltet werden.
Letzter Wunsch

Letzter Wunsch

C5
Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit Verdorbene Kunst – Verzerrung um 3.
Höchststufe 15.
Zur Quelle

Zur Quelle

C6
Verleiht Skirk für jeden „Leere-Riss“, den sie durch das Aufstiegstalent „Vernunft jenseits der Vernunft“ absorbiert hat, eine Stapelung des Effekts „Verdorbene Kunst – Enthauptung“. Indem sie „Verdorbene Kunst – Enthauptung“ verbraucht, kann Skirk abgestimmte Angriffe durchführen. Außerdem wird der Schaden, den sie im Modus Sieben-Phasen-Blitz erleidet, verringert. Die Stapelung des Effekts hält 15 s, 3-fach stapelbar, Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet.
Das Aufstiegstalent „Vernunft jenseits der Vernunft“ muss zuerst freigeschaltet werden.

Verdorbene Kunst – Enthauptung
· Führt beim Auslösen der Spezialfähigkeit Verdorbene Kunst – Zerstörung einen abgestimmten Angriff aus, der sämtliche Stapelungen von Verdorbene Kunst – Enthauptung verbraucht und für jede verbrauchte Stapelung Kryo-Schaden in Höhe von 750 % von Skirks ANG verursacht. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden der Spezialfähigkeit.
· Skirk verbraucht beim Treffen vom Gegner mit der dritten oder fünften Phase des Standardangriffs im Sieben-Phasen-Blitzmodus eine Stapelung des Effekts Verdorbene Kunst – Enthauptung und führt 3 abgestimmte Angriffe aus, wobei jeder Angriff Kryo-Schaden in Höhe von 180 % von Skirks ANG verursacht. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden des Standardangriffs.
· Verbraucht, wenn Skirk im Sieben-Phasen-Blitzmodus Schaden erleidet, eine Stapelung Verdorbene Kunst – Enthauptung, um den diesmaligen erlittenen Schaden um 80 % zu verringern, und greift die Gegner in der Nähe 3-mal an, wobei jeder Angriff Kryo-Schaden in Höhe von 180 % von Skirks ANG verursacht. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden des heftigen Schlags.

Outfits

Zersprungener Stern

Zersprungener Stern

Zersprungener Stern icon
Standard

Skirks Kleidung. Sie hat die Vernichtung der Sterne miterlebt und einmal in der absoluten Dunkelheit des Universums getanzt. All diese Momente sind zu einer endlosen Reise verschmolzen.

Attribute

Vor Aufstieg
Nach Aufstieg
Aufstieg
-
1
Basis-LP
-
967
Basis-ANG
-
28
Basis-VTD
-
63
KSCH
-
50.0%

Aufstiegsmaterialien

Mora

420,000

Shivada-Jade-Splitter

1

Shivada-Jade-Bruchstück

9

Shivada-Jade-Brocken

9

Shivada-Jade

6

Fesselnder Blick

46

Wolkenfels-Spaltblatt

168

Greifendes Zahnrad

18

Mechanisches Stirnrad

30

Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
—
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Talentmaterialien

Mora

1,652,500

Lehren des „Wettstreits“

3

Anleitung zum „Wettstreit“

21

Philosophie des „Wettstreits“

38

Greifendes Zahnrad

6

Mechanisches Stirnrad

22

Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad

31

Aufstiegsprobe – Springer

6

Krone der Weisheit

1

LevelMoraMaterials
Lv.1→2
12,500
3
6
Lv.2→3
17,500
2
3
Lv.3→4
25,000
4
4
Lv.4→5
30,000
6
6
Lv.5→6
37,500
9
9
Lv.6→7
120,000
4
4
1
Lv.7→8
260,000
6
6
1
Lv.8→9
450,000
12
9
2
Lv.9→10
700,000
16
12
2
1

Häufig gestellte Fragen

Was ist das beste Artefaktset für Skirk?+

Das beste Artefaktset für Skirk ist das 4-piece Finale der tiefen Korridore-Set.

Was ist die beste Waffe für Skirk?+

Die beste Waffe für Skirk ist Azurglanz.

Auf welche Hauptwerte sollte ich bei Skirk achten?+

Priorisiere ANG%, Kryo-SCH-Bonus, KT auf Sanduhr, Kelch und Krone.

Wie ist die Talent-Priorität für Skirk?+

Verbessere Skirks Talente in dieser Reihenfolge: Skill > Burst > Normal Attack.

Was sind die besten Teams für Skirk?+

Einige der besten Teams für Skirk sind Skirk Permafrost Team #1, Skirk Permafrost Freeze Team, Skirk Permafrost Team #3, Skirk Permafrost Freeze Core, Skirk Permafrost Freeze Team, Skirk Permafrost Team #6.