Aventurin – Wellenflair





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Das Fest erleuchtet die Küste, während sich im Rausch der Feierlichkeiten ein Sturm zusammenbraut. Mit dem Geheimauftrag in der Hand steht er erneut im Auge des Sturms und mischt den langen Urlaub auf. Wenn die tückischen Wogen seine Gestalt verschlingen, wie wird er das Blatt wenden?
Fähigkeiten

Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von #1[i]% des ANG von Aventurin – Wellenflair zu.

Fügt allen Gegnern Quanten-SCH in Höhe von #1[i]% des ANG von Aventurin – Wellenflair zu und erhält #2[i] Lachpunkte sowie #3[i] Pkt. „Inbrunst“.
Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.

Fügt allen Gegnern Quanten-SCH in Höhe von #1[i]% des ANG von Aventurin – Wellenflair zu, erhält #3[i] Lachpunkte sowie #2[i] Pkt. „Inbrunst“. Erhöht zudem die eigene GES für #5[i] Rd. um #4[i]%.
Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.

Verlängert die Dauer von Aventurin – Wellenflairs Verdiente Leistung um 1 Rd. Nach dem Angriff eines Verbündeten erhält Aventurin – Wellenflair #7[i] Pkt. „Inbrunst“ sowie #6[i] Lachpunkt. Die max. Anzahl von Inbrunst beträgt #4[i]. Wenn Inbrunst #1[i] Pkt. erreicht, setzt Aventurin – Wellenflair sofort 1-mal „Prost! Auf einen heißen Sommer“ ein, wobei eine feste Anzahl von #5[i] Lachpunkten angerechnet wird, und verstärkt nach diesem Einsatz seine beim nächsten Aha-Moment eingesetzte Hochgefühl-Fähigkeit zu „All in! Auf einen heißen Sommer“. Wenn Aventurin – Wellenflair Verdiente Leistung besitzt, fügt seine Fertigkeit allen Gegnern zusätzlich #2[i]% Hochgefühl-SCH vom Typ Quanten und sein Ultimate allen Gegnern #3[i]% Hochgefühl-SCH vom Typ Quanten zu.
Gewährt der am Aha-Moment beteiligten Figur den Status „Verdiente Leistung“ und rechnet die Lachpunkte dieses Aha-Moments diesem Status an. Der Effekt hält 2 Rd. an. Die durch den Status Verdiente Leistung erzeugten Fähigkeitseffekte sowie der Hochgefühl-SCH werden anhand der Anzahl der diesem Status angerechneten Lachpunkte berechnet. Die den mehreren Status Verdiente Leistung angerechneten Lachpunkte werden zusammengezählt. Die Dauer jedes Status Verdiente Leistung wird unabhängig voneinander berechnet.
Lachpunkte werden vom gesamten Team geteilt. Beim Verursachen von Hochgefühl-SCH gilt: Je mehr Lachpunkte gezählt werden, desto höher ist der Hochgefühl-SCH.
Je mehr Lachpunkte angerechnet werden und je höher das Hochgefühl sowie die Figurenstufe sind, desto höher ist der verursachte Hochgefühl-SCH. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten zur SCH-Erhöhung beeinflusst.

Fügt allen Gegnern #1[i]% Hochgefühl-SCH vom Typ Quanten zu und verursacht zusätzlich #2[i]-mal SCH, wobei jedes Mal einem zufälligen Gegner #3[f1]% Hochgefühl-SCH vom Typ Quanten zugefügt wird.
Je mehr Lachpunkte angerechnet werden und je höher das Hochgefühl sowie die Figurenstufe sind, desto höher ist der verursachte Hochgefühl-SCH. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten zur SCH-Erhöhung beeinflusst.
Spuren



Eidole

Erhöht die WDS-DUR aller Typen um
Ignoriert beim Verursachen von SCH einen Teil des WDS des Gegners für den entsprechenden Schadenstyp.

Erhöht die max. Anzahl von „Inbrunst“ auf

Fertigkeitsstufe +2 bis max. St.

Wenn Aventurin – Wellenflair seine Fertigkeit einsetzt, ignoriert der von allen Verbündeten verursachte SCH für

Ultimate-Stufe +2 bis max. St.

Der von Aventurin – Wellenflair verursachte Hochgefühl-SCH erhält
Je mehr Lachpunkte angerechnet werden und je höher das Hochgefühl sowie die Figurenstufe sind, desto höher ist der verursachte Hochgefühl-SCH. Hochgefühl-SCH wird nicht von Effekten zur SCH-Erhöhung beeinflusst.
Ein Spezialeffekt, der den Hochgefühl-SCH beeinflusst und den verursachten Hochgefühl-SCH zusätzlich erhöhen kann.
Statuswerte
HP
ATK
DEF
SPEED