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Seele

Seele Quanten

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Die Jagd Die Jagd

Diese Bewohnerin der Unterwelt ist das Herz des Wildfeuers und auch unter dem Namen „Babochka“ bekannt. Sie tritt ziemlich barsch auf, doch tief unter der harten Schale verbirgt sich ein mitfühlender weicher Kern.

hpHP
931
atkATK
640
defDEF
364
speedSPEED
115

Crit Build

Beste Lichtkegel

In der Nacht
In der Nacht
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Beste Statistiken für Seele

Körper: CRIT RateCRIT DMG
Füße: ATK%
Kugel: Quantum DMG
Seil: ATK%

Beste Substatistiken für Seele

CRIT Rate
starstarstar
CRIT DMG
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ATK%
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SPD
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Beste Teams für Seele

F2P Seele (Asta + Fire Trailblazer + Natasha)

A free-to-play focused team that buffs Seele and keeps her alive. Asta supplies Speed and ATK% while the Fire Trailblazer soaks aggro. Natasha sustains the tank and clears debuffs so Seele can keep dealing damage.

Seele (Sunday + Tingyun + Fu Xuan)

Seele benefits from turn advancement and SP/energy restoration so she can use her Ultimate frequently. Sunday and Tingyun are core here to accelerate Seele; Fu Xuan provides party protection and CRIT Rate support. Many support/utility replacements exist depending on available units and desired tradeoffs between damage and survivability.

Seele (Sparkle + Silver Wolf + Fu Xuan)

This composition leans on Silver Wolf to control enemy elemental/toughness interactions (implanting Quantum weakness). Sparkle advances Seele's turns and buffs damage while Fu Xuan provides protection and CRIT Rate. Silver Wolf is a keystone for this setup; if the enemy is already Quantum-weak another Harmony unit or Sub-DPS can substitute.

Fähigkeiten

Prügel
Prügel
Standardangriff
Einzelangriff

Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von 0.5% von Seeles ANG zu.

Ungezückte Klinge
Ungezückte Klinge
Fertigkeit
Einzelangriff

Erhöht Seeles GES für 2 Rd. um 0.25% und fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von 1.1% ihres ANG zu.

Schmetterlingssturm
Schmetterlingssturm
Ultimate
Einzelangriff

Tritt in den verstärkten Zustand ein und fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von 2.55% von Seeles ANG zu.

Erneute Erscheinung
Erneute Erscheinung
Talent
Verstärkung

Seele tritt beim Besiegen eines Gegners durch Standardangriff, Fertigkeit oder Ultimate in den verstärkten Zustand ein und erhält unmittelbar eine zusätzliche Runde. Während des verstärkten Zustands wird ihr SCH für 1 Rd. um 0.4% erhöht. Gegner, die in der zusätzlichen Runde des Talents „Erneute Erscheinung“ besiegt werden, lösen das Talent nicht aus.

Zusätzliche Runde

Erhalte 1 zusätzliche Runde, die deine verbleibenden Runden nicht verbraucht, wenn du eine Aktion ausführst. Während dieser zusätzlichen Runde kann kein Ultimate eingesetzt werden.

Phantomillusion
Phantomillusion
Technik
Verstärkung

Nach dem Einsatz der Technik erhält Seele für 20 s Tarnung. Während Tarnung aktiv ist, ist Seele für Gegner unsichtbar und tritt zu Beginn des Kampfs sofort in den verstärkten Zustand ein, wenn sie einen Gegner aktiv angreift.

Spuren

Eidolon

Abgeschnitten
Abgeschnitten

Wenn Seele einem Gegner mit LP-Prozentsatz 80% oder niedriger SCH zufügt, steigt ihre KRIT-Rate um 15%.

Schmetterlingstanz
Schmetterlingstanz

Der Effekt der GES-Erhöhung von der Fertigkeit ist bis zu 2-mal stapelbar.

Geblendet
Geblendet

Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.

Ein kurzer Blick
Ein kurzer Blick

Besiegt Seele einen Gegner, erhält sie 15 Pkt. Energie zurück.

Scharfe Sinne, scharfer Geist
Scharfe Sinne, scharfer Geist

Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.

Trennung
Trennung

Der Ultimate verursacht beim getroffenen Gegner für 1 Rd. den Status „Schmetterlingssturm“. Gegner im Schmetterlingssturm erleiden bei Treffern 1-mal zusätzlich Quanten-SCH in Höhe von 15% von Seeles Ultimate-SCH. Wenn ein anderer Verbündeter das Ziel durch den zusätzlichen SCH von Schmetterlingssturm besiegt, wird Seeles Talent nicht ausgelöst. Ist Seele handlungsunfähig, wird der Status Schmetterlingssturm vom Gegner entfernt.

Zusätzlicher SCH

Bewirkt, dass das getroffene Ziel zusätzlichen SCH erleidet, was nicht als Angriff gewertet wird.

Handlungsunfähig

Ein Verbündeter wird außer Gefecht gesetzt, sobald seine LP auf 0 reduziert sind.